英雄聯(lián)盟S8賽季終于到來(lái)了,相信大家都前赴后繼投入到緊張的定位賽中,趁著8.1版本的更新,給大家介紹點(diǎn)好玩的臟套路。
從數(shù)據(jù)看火男在當(dāng)前版本中的地位:
在8.1的版本改動(dòng)中,火男被動(dòng)的百分比魔法傷害,從2%增加到了4%,這意味著曾經(jīng)那個(gè)叱咤中路的火男又回來(lái)了。在游戲的中后期搭配上大面具后能打出更多的傷害,對(duì)線(xiàn)能力和爆發(fā)能力均得到加強(qiáng)。究竟火男強(qiáng)到了什么樣的程度呢?
從上圖中我們可以看到,火男相比于之前幾個(gè)版本,明顯進(jìn)步了很多,連續(xù)多個(gè)版本的勝率都不足50%,經(jīng)過(guò)這么一次小小的加強(qiáng),一下子從下水道變成了正常,相信在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),火男的勝率還會(huì)持續(xù)提升。在中路登場(chǎng)率方面,火男也提升了不少,畢竟加強(qiáng)了還是有不少人玩一玩的。
火男的技能特性
火男的4個(gè)技能都可以點(diǎn)燃目標(biāo),讓目標(biāo)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成百分比傷害,如果一個(gè)目標(biāo)身上有超過(guò)三層被動(dòng)效果,那么就會(huì)在2秒后造成一次超高的百分比傷害,隨后的4秒內(nèi)無(wú)法疊加被動(dòng)。整體來(lái)看,你可以把3層被動(dòng)的那一波爆炸當(dāng)作提前結(jié)算了被動(dòng)傷害。
火男的Q技能會(huì)向前方丟出一個(gè)火球,對(duì)目標(biāo)造成傷害,如果目標(biāo)的身上已經(jīng)有被動(dòng)的烈焰焚身效果,那么火男的Q技能還能額外使得目標(biāo)眩暈 2秒,隨著Q技能等級(jí)的提升,冷卻時(shí)間會(huì)降低,而法力消耗則不變。
W技能可以對(duì)目標(biāo)區(qū)域造成范圍傷害,是火男主要的輸出和清線(xiàn)技能,如果目標(biāo)身上有被動(dòng)烈焰焚身的效果,那么W技能就會(huì)造成額外25%傷害。隨著W技能等級(jí)的提高,冷卻時(shí)間會(huì)相應(yīng)的變短,法力消耗也會(huì)變得更嚴(yán)重,適當(dāng)?shù)某鲆恍┘铀{(lán)的裝備有助于火男poke。
E技能是所有基礎(chǔ)技能中最穩(wěn)定的輸出,通常為其他技能做鋪墊,如果目標(biāo)身上有被動(dòng)烈焰焚身效果,那么E技能就可以造成范圍傷害,隨著技能的等級(jí)提升,E技能的冷卻時(shí)間會(huì)變得更快。
火男的R技能是丟出去一團(tuán)火,可以在目標(biāo)之間來(lái)回彈,最多可以彈5次,如果目標(biāo)身上有烈焰焚身的效果,則會(huì)使目標(biāo)減速30%,身上有被動(dòng)烈焰焚身的單位被彈時(shí)是有優(yōu)先級(jí)的,且英雄的優(yōu)先級(jí)大于普通單位。
個(gè)人比較喜歡主W副Q加點(diǎn),畢竟Q技能的冷卻時(shí)間短了之后你就可以打出更多的控制效果,試想一下當(dāng)你擁有45%的冷卻時(shí),滿(mǎn)級(jí)的Q技能只有3.3秒,而Q技能又可以暈2秒鐘,相當(dāng)于真空期只有1.3秒,何樂(lè)而不為呢?
符文推薦
啟迪1311巫術(shù)34:
看似這套符文與常規(guī)巫術(shù)+啟迪沒(méi)什么區(qū)別,不過(guò)我會(huì)在后面詳細(xì)介紹玩法:
啟封的秘籍:減少25%召喚師技能的冷卻時(shí)間,并且每隔一段時(shí)間就可以在家里替換自己的召喚師技能,擁有更多的召喚師技能選擇,玩法也隨之變得多樣化。
完美時(shí)機(jī):開(kāi)局免費(fèi)贈(zèng)送一個(gè)秒表,價(jià)值600g,在6分鐘后可以使用一次金身,關(guān)鍵時(shí)刻保你一命,此外這個(gè)符文也能為沙漏提供15%的減CD。
神奇之鞋:10分鐘后免費(fèi)提供一雙價(jià)值300g的鞋子,移速要比購(gòu)買(mǎi)的多,并且升級(jí)2級(jí)鞋的時(shí)候可以便宜50g,相當(dāng)于白賺350g,代價(jià)僅僅是開(kāi)局前10分鐘不能購(gòu)買(mǎi)鞋子,每參與一次助攻就能讓鞋子提前30秒到來(lái)。
星界洞悉:常規(guī)符文選擇,每一樣冷卻屬性都減一點(diǎn)。
終極技能帽:最多為大招提供15%的冷卻時(shí)間,要知道火男的滿(mǎn)級(jí)大招只有75秒冷卻,在45%的冷卻下,后期30秒就能施放一次大招。
超然:10級(jí)的時(shí)候提供10%的冷卻,并且將溢出的冷卻屬性轉(zhuǎn)化為法強(qiáng)收益。
出裝推薦
啟封的秘籍可以換召喚師技能,因此在游戲開(kāi)局前我是帶懲戒的,因此出門(mén)裝我選擇了獵人護(hù)符+復(fù)用型藥水,隔墻對(duì)F6用W技能,要知道獵人護(hù)符的被動(dòng)效果對(duì)野怪造成傷害后,5秒內(nèi)可以回復(fù)25點(diǎn)生命,這個(gè)效果作用于多個(gè)目標(biāo)是可以疊加的,這樣算下來(lái),一組F6在5秒內(nèi)可以回復(fù)150點(diǎn)生命,相當(dāng)于一瓶?jī)r(jià)值50g的血藥,此外你用懲戒對(duì)大型野怪使用也可以回復(fù)生命。當(dāng)你推完線(xiàn)后也可以稍微在靠近野區(qū)的河道逛一逛,以此來(lái)提升法力回復(fù)。
說(shuō)完了套路的核心思路,相信大家已經(jīng)明白的出門(mén)裝的意義,第一次回家的時(shí)候,第一時(shí)間購(gòu)買(mǎi)明朗鞋,除了冷卻屬性外也能減少召喚師技能的冷卻,要知道這個(gè)時(shí)候的你閃現(xiàn)才180秒,直接少了2分鐘的冷卻。有多余的錢(qián)可以把獵人護(hù)符升級(jí)成藍(lán)色的深寒懲戒,多一個(gè)減速技能讓你在前期技能更好的命中對(duì)手,后期懲戒也會(huì)被替換掉,所以打野裝并不需要附魔。當(dāng)然你也可以根據(jù)陣容和局勢(shì),選擇不同的打野裝,對(duì)方中單是刺客,或者爆發(fā)型的法師,那么你就出紅色的挑戰(zhàn)懲戒,可以減少20%的傷害,搭配上虛弱一點(diǎn)也不慫。如果敵人的打野很出色,或者上路輔助經(jīng)常來(lái)找麻煩,你就把打野刀升級(jí)成綠色的,多2個(gè)眼使用能保證視野,讓自己更安全的發(fā)育。
適合火男的好裝備實(shí)在太多了,我只選擇了其中的一套出裝來(lái)作為推薦:
首先是鬼書(shū),前期火男本身就比較缺藍(lán),還不帶多蘭戒,因此鬼書(shū)一定要成為第一個(gè)大件,不僅有大量基礎(chǔ)的法力值增加,超高的面板法強(qiáng)和冷卻屬性可以提升火男不少戰(zhàn)斗力。其次是冰杖+大面具的組合,二者不僅增加生命值,讓火男變得更肉,最重要的是讓技能可以對(duì)敵人造成減速效果和百分比的魔法傷害,搭配自身被動(dòng)效果更佳。
之后的話(huà)我會(huì)根據(jù)局勢(shì),在能夠保證自身安全的情況下,出法穿棒來(lái)提高自己的輸出,或者金身來(lái)保命都是可取的。關(guān)于明朗鞋,優(yōu)勢(shì)的時(shí)候也可以換成法穿鞋來(lái)進(jìn)一步提高自己的傷害,前期配合小面具對(duì)于傷害的增幅是非??鋸埖?,不信你可以試試,33點(diǎn)固定法穿可不是吃素的哦。
英雄玩法
火男技能的獨(dú)特技能,導(dǎo)致他有非常多的連招方式,下面我就來(lái)介紹下常規(guī)連招:
1:Q閃
火男的Q技能施放時(shí)有讀條,因此搭配上閃現(xiàn)能夠?qū)崿F(xiàn)Q閃,Q閃擁有比閃Q更快的出手速度,讓對(duì)手更加防不甚防。
2:EQ或RQ
常規(guī)的眩暈連招,利用E技能穩(wěn)定輸出,讓目標(biāo)身上必然附帶被動(dòng),這樣Q技能就可以暈倒對(duì)手,同理R技能也可以用來(lái)搭配Q技能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定控。在這個(gè)過(guò)程中你也可以用閃現(xiàn)來(lái)配合,例如E閃Q,R閃Q。
3:Q閃E
這個(gè)是馬老師不解釋連招中的一小段連招,講究的是手速,正常情況下的Q閃E是可以暈到目標(biāo)的,不過(guò)我們?yōu)榱诉B招的穩(wěn)定性,還是用上面兩套連招吧。
4:EQW
標(biāo)準(zhǔn)的3連,也是傷害最大化的連招,利用E的穩(wěn)定性對(duì)目標(biāo)施加被動(dòng),之后Q技能暈住就能保證W技能額外傷害,6級(jí)后我們還會(huì)隨手丟上大招。
5:QEW
通常我會(huì)用這套連招來(lái)刷野,利用Q技能對(duì)野怪施加被動(dòng),E技能就可以造成范圍傷害,讓所有的野怪都被施加上被動(dòng),如此一來(lái)W就可以打出最高的傷害。
6:REW
中后期的團(tuán)戰(zhàn),Q技能往往會(huì)被小兵擋掉,亦或者想打爆發(fā)時(shí)因?yàn)樽约旱拇嗥け粚?duì)手集火,這個(gè)時(shí)候火男想打傷害就要R起手,用E+W來(lái)打AOE傷害
7:Q閃R與ER,ERQ
單純的用來(lái)減速對(duì)手,與ER的原理一樣,只是前者因?yàn)殚W現(xiàn)的存在可以打?qū)κ忠粋€(gè)猝不及防,但也可能被反應(yīng)快的對(duì)手躲掉,不穩(wěn)定性高。后者在施法距離內(nèi)減速效果穩(wěn)定,保證了Q技能的命中率。
除了上面的連招外,火男也有一些其他連招我就不一一介紹了,凡是你自己都看不懂的連招,可以像馬老師一樣,統(tǒng)稱(chēng)為不解釋連招。
搭配英雄和克制英雄
皇子:前期EQ非常無(wú)解,集突進(jìn)控制于一體,到了6級(jí)后大招的限制能力又死死的克制沒(méi)有位移的C位,后期也能為火男提供輸出的環(huán)境。
木木:雖然是個(gè)食草打野,但是前期Q技能還是有穩(wěn)定的抓人能力,在6級(jí)后擁有大招團(tuán)控后,更適合配合火男的爆炸輸出。
青鋼影:當(dāng)前版本熱門(mén)英雄,無(wú)論是出現(xiàn)在上路還是打野位上,E技能的強(qiáng)開(kāi)和R技能無(wú)腦的切入,當(dāng)對(duì)手防不勝防,配合火男團(tuán)戰(zhàn)非常好贏。
沙皇:隨著版本的改動(dòng)逐漸在中路崛起,超遠(yuǎn)距離的消耗手段比火男更強(qiáng),即使對(duì)拼起來(lái)火男也未必占得了上風(fēng)。
塔姆:火男最喜歡的事情就是大招在2個(gè)人之間彈彈彈,但是蛤蟆卻能把隊(duì)友吃掉,讓火男引以為傲的輸出變成笑話(huà)。
亞索:不知道為什么有人會(huì)說(shuō)火男是counter亞索的,明明風(fēng)墻可以抵擋火男的Q和R,何況在之前版本中亞索又加強(qiáng)了,反正我覺(jué)得很難打。