天使在該版本中成了背棄者,雖然可以先出深淵面具來保證發育不受干擾,可行性不太好,因為傷害實在是太低了,雖然能混下去了但等發育出來強勢期也不存在了。
這次稍稍認真研究了一下,提出一個稍稍靠譜一點的路線。
核心是這件裝備:
符文
或者
出裝路線
現在天使的強度我就根本不考慮如何在對線中取得優勢了,我只考慮如何抗壓不被打爆
眼淚雖然不會讓天使變得難以殺死,但至少讓天使在抗壓的時候不容易被耗盡回家,抗壓效果出奇
拿著魔宗之后賴線發育就很少有人能阻止天使了,見人就走罷了,除非大軍出動塔下強行殺你,不然兵線一定是穩定刷下來的,野怪也能吃幾組,對線對手離開還一樣會被你推塔
致命節奏是用來彌補兩件套時攻速不足的。
魔切+羊刀達到正常強度,完全的強勢期是三件套起,直至大后期,AD出裝的天使越后期越猛不會擔心拖得太久。
疊魔切的速度不是瓶頸,正常塔下抗壓,20分整拿出魔切。
選擇魔切拋棄納什的優勢:
早出眼淚賴線不崩,一心發育攔不住
比納什便宜出整整600塊,進入正常強度的時間稍稍提前,進入強勢期的時間稍稍推遲,整體上節奏反而是賺的
大后期傷害極高。18級天使拿魔切MP是2002點,颶風的每一個小箭都觸發,羊刀翻倍觸發,冷起手可以在6秒左右把藍泄空,熱起手2秒鐘團滅對手,傷害是極其爆炸的。
木樁測試上這一套裝備的DPS達到約1300,打空藍后降至約1100。傳統三件+無盡帽子/無盡破敗是傳統出裝里傷害最高的組合,但也僅能達到1100
——也就是說納什的DPS貢獻其實僅相當于空藍魔切,選擇納什完全是為了CDR。天使E改動之后CDR依賴大大降低,納什顯得更為尷尬。
劣勢:
裝備上將完全沒有CDR,全部CDR來自超然。沒有藍BUFF的時候E冷卻有2.6秒的缺口,在拉扯戰斗中可能會被扯出斷檔。
如果團戰常常拉扯,為了彌補這個問題,可以略微犧牲爆發傷害,把無盡替換成奪翠之鐮。
我就玩了兩把,體會是湊合能玩了。傳統路線的天使我覺得是沒法玩。
沒有充分實戰體驗支撐,我就提個說法,拋磚引玉用供凱爾廚們討論,不構成戰術建議。