近日,測試服對暴擊裝備進行了進一步的改動。這樣大規模的改動如果實裝,將再次顛覆目前的游戲環境。
暴擊裝改動一覽
無盡之刃
合成路線改為暴風大劍+十字鎬+1025G
AD由80降低至70
攻擊傷害轉化為真實傷害的比例由15%降低至10%
疾射火炮、幻影之舞、斯塔緹克電刃、盧安娜的颶風
合成費用減少200
暴擊率由30%減少至25%
嵐切
合成路線改為暴風大劍+長劍+長劍+短劍+300金幣
AD由75降低至60
攻速由30%降低至25%
唯一被動-嵐之鋒:
暴擊率加成由1%/0.75%提高到1%/0.625%
奪萃之鐮
AD由70提升至75
當改動出現在測試服時,就證明它已經通過了拳頭的內部測試,也就是說,只要這次改動的影響沒有嚴重超出設計師的影響,它就很有可能在正式服實裝。那么,這些改動可能會帶來什么影響呢?
1. 暴擊成型更快
這個影響是十分顯而易見的,傳統暴擊2件套的售價甚至低于上一個版本,這會讓ADC更快地擁有足夠的戰斗力——但是,由于無盡被動的改版,10%真傷轉化比起50%暴擊傷害,輸出能力還是差了很多。同時,以嵐切為核心的暴擊套具有相當大的潛力,嵐切+電刀/火炮僅僅需要5300G,此時你的第一次普攻必定觸發200%傷害的暴擊——無論是電刀的AOE高傷害,還是火炮的遠程消耗,都很強大。
在面對100雙抗的假人時,奎因的第一次普攻打出了427的高額爆發
2. 三件套不再溢出
在近幾個版本中,無盡+雙攻速暴擊的出裝由于造價過高并且屬性溢出,一度被拋棄。現在,你可以很輕松地堆滿100%暴擊率,刀刀烈火+真傷。如果說嵐切是在做出來開始強勢、兩件套達到巔峰,那么傳統無盡就是在三件套時接管比賽。值得一提的是,由于現在暴擊拳套只要400G,在無盡+攻速暴擊之后再補一個拳套,屬性會高于正式服的版本。
女警應該會是較大的受益者,在上一次改動中,她的被動得到了更多的暴擊率加成(作為暴擊傷害加成的補償),現在她100%暴擊率的爆頭擁有非常恐怖的傷害。
3. 快樂風男或成贏家
在暴擊剛剛改動的版本,亞索得到了幅度很大的補償——尤其是Q的暴擊傷害系數。如果這次改動實裝,亞索的成型速度將大大提前,而他受到的負面影響微乎其微——他本來就不需要那么多暴擊率,在R的破甲和征服者符文的加持下,他也不依賴無盡的真傷。筆者預測,如果改動實裝,不久后亞索會統治對局,然后至少會被“打回原形”,甚至受到更嚴重的削弱。
一Q千血快樂風男
總結:設計師正在折回他們所預期的方向——原本他們說打算削弱ADC在后期的表現,卻讓他們在前中期(暴擊成型前)羸弱至極。這一輪改動讓ADC有了選擇的余地,既可以選擇破敗、奪萃等非暴擊出裝(后者得到了小幅加強),也可以選擇嵐切在前中期擁有更高的爆發,亦可選擇無盡+雙暴擊攻速的路線在中期以后接管比賽。嵐切的降價對于刺客們也很有吸引力,在擁有一定攻擊力之后,2600買一個1.6倍暴擊也是很值的??傮w來說,這都會讓游戲的節奏變快。
但是,更快的成型對于ADC來說也是有代價的——他們打龍的速度仍然變慢了,無盡流對脆皮的殺傷力也大不如前。最重要的是,在大后期裝備價格低廉的劣勢將逐漸展現,他們卻缺少可更換的裝備。具體影響如何,就讓我們期待新版本的到來吧!