各位讀者大家好啊。說起最近賽場(chǎng)最強(qiáng)打野英雄,那就肯定是奧拉夫了,這個(gè)狂戰(zhàn)士在最近兩個(gè)版本里橫掃野區(qū),強(qiáng)勢(shì)的gank和六級(jí)后的免控效果讓他在峽谷能橫沖直撞,普通打野都很難限制奧拉夫。
不過在最近這段時(shí)間,有一個(gè)英雄成為了奧拉夫的克星,那就是巨魔,巨魔在最近的LCK和LCS賽區(qū)都頻繁登場(chǎng),今天我們就來聊聊,打野巨魔。
賽場(chǎng)分析
在最近的LCK賽場(chǎng)上,巨魔經(jīng)常出現(xiàn)在野區(qū),相比在上單counter那些坦克英雄,現(xiàn)在的巨魔似乎更加喜歡在野區(qū),巨魔出現(xiàn)在野區(qū)的目的就是來限制奧拉夫這個(gè)英雄。最近這段時(shí)間,奧拉夫在野區(qū)算是一霸,不過巨魔的出現(xiàn)打破了這個(gè)局面,我們不止一次看到在對(duì)手拿到奧拉夫后,另一支隊(duì)伍選擇使用打野巨魔來應(yīng)對(duì),例如在之前SKT對(duì)陣KSV的比賽中,SKT就使用了巨魔來應(yīng)對(duì)奧拉夫。
從OPGG網(wǎng)站提供的數(shù)據(jù)來看,巨魔這個(gè)英雄在面對(duì)奧拉夫時(shí)確實(shí)有優(yōu)勢(shì),無論是雙方對(duì)局勝率還KDA,抑或是對(duì)擊殺的參與率,巨魔都要比奧拉夫高一些,路人局尚且如此,在比賽中這些特點(diǎn)都會(huì)被放大,巨魔的柱子作為一個(gè)地形,奧拉夫再怎么免控也要繞過那根柱子,而且奧拉夫在野區(qū)并不能占到什么便宜,巨魔個(gè)人能力又比較出色,就是gank比較弱,但在對(duì)抗方面,巨魔是不虛奧拉夫的。
上面這個(gè)片段就很好的展示了巨魔對(duì)奧拉夫的壓制作用,就算奧拉夫開了大,一個(gè)柱子直接把路封住,奧拉夫跑也跑不了。
符文與裝備
裝備方面,巨魔打野還是以坦克裝備為主,在職業(yè)聯(lián)賽中巨魔都是全肉的,不過我們r(jià)ank就不推薦大家全肉了,畢竟隊(duì)友有時(shí)候是靠不住的,還是要做一件巨型九頭蛇來保證自己有肉有輸出。核心裝備為熔渣打野刀和巨型九頭蛇,狂徒。其他裝備需要根據(jù)局勢(shì)來決定,如果能出振奮就最好了,能夠最大化巨魔的被動(dòng)效果,能在團(tuán)戰(zhàn)中站很久。
可選裝備也有很多,正義榮耀、鳥盾、基克的聚合這些偏向團(tuán)隊(duì)性質(zhì)的裝備都可以選擇,板甲、頭盔是很不錯(cuò)的抗性裝備,是非常適合巨魔的,在成型之后巨魔的坦度非常高,配合R技能的吸取雙抗,自身雙抗經(jīng)常能突破400,非常的硬。
符文方面,強(qiáng)攻巨魔是這個(gè)版本的主流,AQA就能瞬間打出強(qiáng)攻追著敵人一頓咬,還有一個(gè)符文就是征服者,也是比較適合巨魔的,不過對(duì)于打野巨魔來說觸發(fā)起來比較困難,不如強(qiáng)攻來得合適。副系符文選擇巫術(shù)系,大招CD帽加超然是比較好的選擇,或者迅捷加水上行走的機(jī)動(dòng)性組合也行。
玩法思路
玩法方面,先說說前期野區(qū)的處理,巨魔刷野速度并不慢,經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,巨魔能夠從野怪身上獲得攻擊力加成,基本上是一直持續(xù)的,所以在處理buff方面巨魔甚至要比其他打野快一些,不過在處理F6、石甲蟲這些野怪是就比較慢了。
另外就是在野區(qū)的對(duì)拼能力,說實(shí)話,除非是遇到了趙信螳螂這些單挑很強(qiáng)的打野,要不然巨魔都能打一打,單吃敵方打野是非常正常的。前期加點(diǎn)建議QWQ,而不是QWE,E技能在你準(zhǔn)備去gank時(shí)再加也不遲,一般是四級(jí)升E。
在發(fā)育起來后,巨魔就可以開始搞事了,因?yàn)槭侵鱍副E的加點(diǎn),在中期E技能的減速就比較可觀了,很容易配合隊(duì)友造成擊殺,E技能不僅可以留人卡位,還能用來打斷一些技能,例如最近剛出了終極皮膚的女槍。團(tuán)戰(zhàn)大招直接給對(duì)面最肉的,目前版本大多數(shù)陣容都是單坦克,巨魔的存在能讓敵方陣容成為一個(gè)無坦陣容,這一點(diǎn)非常的強(qiáng)勢(shì)。
結(jié)語
以上就是近期打野巨魔的大致玩法,巨魔在野區(qū)的能力是要比想象中強(qiáng)很多的,刷野也不慢,E技能用法多樣,后期分帶打團(tuán)都很給力,是一個(gè)不錯(cuò)的英雄。