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          LOL怎么控線高手控線技巧如何才能控好兵線

          2019-12-27 12:11:29來源:游戲狗整理編輯:小王子

          大家好,兵線是玩好英雄聯盟最重要的東西,很多玩家是不是特別想知道高手是怎么控兵線的,怎樣才能控好兵線,其實這都是有技巧的,小編今天就給大家帶來關于如何控好兵線的攻略教學。

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          最早的時候是沒有“推線權”這個詞的,當時大家對兵線的理解沒有這么深,版本生態也跟現在大不相同;到后來,兵線運營被越來越多的戰隊所重視,慢慢的,“推線”這個詞逐漸被大家熟悉了起來;到了S8賽季,英雄聯盟進入了快節奏版本,推線的優勢比以前任何時候都要更大,甚至已經能左右局勢,“推線權”這個詞出現了。“推線權”是指對線的一方擁有先于對方把兵線清光的能力。“推線”足夠明白了,那么,“權”這個字又該怎么解釋呢?答案是:先手權。

          擁有推線權的一方可以比對方更快的進行游走,回家補裝備,支援隊友,布控視野。有的人說了,那對方游走我跟著去不就行了嗎?他不就游不了了嗎?問題在于:1.當敵方推完線去游走時如果你強行跟著去,你一定會虧損這波兵線;2.你根本無法確定敵方消失是去做什么,回城或游走都是有可能的;3.當被推線時,特別是中路法師被推線時,你的技能很有可能被小兵阻擋,無法對敵方形成攔截;4.兵線被推之后中路會形成戰爭迷霧,你無法確定對方的具體位置動向,即使確定了,在視野不夠充足的情況下,也極其容易中埋伏。

          那么推線就只有好處沒有壞處了嗎?并不是。首先推線分兩種,快推和慢推,快推很好理解,就是用最快速度清兵;而慢推則是有目的性或者迫于形勢的,有目的性的慢推是為了積攢一大波兵線,形成短時間內的巨大兵線壓力。慢推的主要手法是先清遠程兵,再清近戰兵和炮車,因為遠程兵攻擊力高,近戰兵血厚,所以這樣清兵就能做到在己方小兵盡量少損失的情況下拖慢己方小兵的推進速度,通常能積攢一波十幾個小兵的兵線。

          有目的的慢推是有前提條件的,第一就是對線優勢或者有隊友支援導致敵方不敢碰兵線,因為慢推是要慢慢處理的,一旦敵方破壞我方兵線,慢推策略就失敗了;第二是視野和支援,因為慢推會導致自己長時間暴露在敵方的視野范圍內,而且容易走到一個較為靠前的位置,所以是有危險的。這也就是慢推的兩個壞處了,己方要為推線者提供很多的支持才行,而且如果敵方也派出支援的話,是很有機會破壞慢推策略的。

          有目的的慢推通常是為了進攻防御塔,快推一次只能送6個小兵進去,能壓制防御塔血量的時間很少甚至沒有(因為站位也需要時間);但慢推不一樣,能夠爭取出來十秒鐘甚至更多的推塔時間,在更多的時候,慢推通常用于牽制:比如己方想動小龍了,就可以安排上單在上路慢推一波兵線,等到這波兵線形成的時候,對小龍發起進攻,這個時候敵方就陷入兩難:不管上路,這么大一波兵線,推兩個塔甚至破高都有余,哪怕沒人帶著推塔,光小兵就能把塔推掉個小半條血,而且這都是錢啊,一大波錢啊;管上路,那就要分兵,爭奪小龍這邊的戰力就少了;更極端的情況,對面甚至可以假打小龍,利用TP強行傳送上路破高地。因此,慢推能夠在一定程度上牽制敵方。

          還有一種推線是被迫慢推,是因為推線能力不足導致的慢推,很多時候這種被迫慢推會導致兵線被敵方控住,使對線束手束腳,應對這種被迫推線有兩個辦法:1.謹慎對線,剛上線的時候就要謹慎的處理兵線(當我看到對面的小魚人A了一下小兵的時候,我覺得這盤對線期已經結束了),不要隨意A兵,盡量補最后一下;同時要適應對手的推進節奏,如果對手開始推線,試圖把兵線推進塔,那么你也要跟著他的節奏盡可能的反推,即使你推不過他,也要努力推減少損失;2.叫打野幫推,雖然會虧經驗,但是有時不這么做你連線都對不了了,所以有時這是必要的。

          有一件事必須要知道,兵線被卡在塔前跟兵線進塔完全是兩個概念,而且兵線進塔的數目越多,虧的越多。因為兵線進塔數目越多,對方用來磨塔皮,消耗你,等待打野越你塔或者游走支援的時間就越多,而且塔下還容易漏刀。所以要跟住敵方的推線節奏,一旦他開始猛推了,你即使推不過也要努力的反推;當然,他沒開始推線的時候你就別推了,這樣會導致你被控線。

          還有一種決策,那就是利用他推線的時機消耗他,但是這種決策在這個版本基本失效了。大家還記得S9半決賽FPX vs IG的對局嗎,那個頂著辛德拉技能硬推線的蘭博,最后把辛德拉藍耗空了他還是能一直推線,一直游走。這不是Rookie選手實力不足,而是這個版本的中路就是這樣。辛德拉也是被削過無數輪的英雄了,沒有那么邪門的壓制能力了,而泰坦蘭博這些英雄的抗壓能力和推線能力確實還在。即使是盧錫安這樣擁有強大壓制力英雄,也沒辦法壓制泰坦的強行推線,這就是這個版本的中路現狀,對線技巧在面對一些英雄的時候幾乎沒有意義了,推線能力變成了最重要的。

          “你跟我們講職業選手的決策有啥用啊?我們這水平又用不上。”不,這個還真有用,特別是于水平不高的玩家非常有用。選擇一些推線快的中路英雄,能夠極大的減少對線壓力,推線-游走-回線-推線-游走,對于對線功底不夠的玩家,這種策略能夠極大的提高他們為團隊做的貢獻。奉行這種策略,你甚至能戰勝比你水平高很多的選手,因為你選擇的是這版本最聰明的打法。

          中路線短,且四通八達,因此也是快速推線戰術的溫床,除了蘭博泰坦這樣的英雄,夢魘卡牌這樣的英雄也可以安心推線。而邊路因為線長,容易被卡在塔下,所以快速推線戰術不好發揮,但是也不好說后續會不會出現這樣的特殊組合,畢竟玩家的智慧是無限的。

          說句不太合適的話,現在的快速推線版本,有些畸形了。關鍵是中路對線的意義變得越來越少,對線本就是重要的一環,怎么能變成如此不便之物?更不要說那些在對線上下了苦工的玩家,他們的努力難道白費了?打病友局還好說,打稍微高一點的分段全是打游走了,對線收益太低了。尤其當你選出傳統法師面對一些英雄,諸如小炮,中單蘭博的時候,你發現所有的對線技巧都沒有意義了,推,推不過,耗,要么耗不動要么耗不到,控,根本控不住,那種推線速度你拿什么控?

          吐槽環節到此完畢,今天算是淺談了當前版本的推線權,對于邊路還好,對于中路來說,推線權變成了最重要的東西,這個版本的中路就四個字:推線游走。其余的都落了下乘,想上分的同學就按照這個路子打,選好推線好游走的英雄,包你上分。當然,我非常鼓勵大伙想辦法反制這種快速推線戰術,確實讓中路變的太單調了,即使這是拳頭給咱們的標準答案,咱們也沒必要非按照這個路子來,LOL的答案從來都不應該只有一個,召喚師從來不會被版本嚇倒,因為除了力量,他們還有智慧,還有對游戲的熱愛!本文到此結束,祝大伙生活如意,排位也能重拳出擊,再見!

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