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          LOL瑟提技能實測全解析 全能戰(zhàn)士或將制霸新賽季

          2020-01-09 10:19:30來源:游戲狗整理編輯:小王子

          隨著今晨美服10.1版本更新公告的發(fā)布,2020年的首位新英雄 腕豪 瑟提也即將正式上線,本期就根據(jù)瑟提技能的實測,為玩家解析和前瞻這位全能型戰(zhàn)士的玩法,期待新賽季的發(fā)揮(以下英雄數(shù)據(jù)以國服公告為準)......

          基礎攻擊力:60

          攻擊力成長:4

          基礎攻速:0.625

          攻速成長:1.75

          基礎生命值:600

          生命值成長:93

          基礎生命值回復:1.8

          生命值回復成長:0.15

          基礎護甲:37

          護甲成長:4

          基礎魔抗:32

          魔抗成長:1.2

          攻擊距離:125

          移動速度:340

          沙場豪情(被動)

          強硬手腕:

          瑟提的普通攻擊會交替使用一次左重拳和右重拳,總會以一次左重拳開始,攻速可以使左右重拳的速度提升

          左重拳造成常規(guī)傷害,右重拳的出拳速度是左重拳的8倍且額外造成5-90(+0.15總AD)物理傷害(于1-18級變化)

          如果出左重拳后的2秒內沒有出右重拳,將會重置為左重拳

          半獸之心:

          瑟提每損失5%生命值,生命值回復提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16級變化)

          解析:瑟提被動的左右拳設計,使得瑟提即使沒有攻速裝備,前期也可依賴被動右拳的大量攻速加成及額外傷害,有著不錯的對拼資本。而每損失生命值,生命值回復提高,這樣類似蓋倫被動的回復,在游戲后期更為有用。

          強手裂顱(Q)

          冷卻時間:9/8/7/6/5

          無消耗

          瑟提在朝敵方英雄移動時會獲得30%加速效果,持續(xù)1.5秒

          并且其下兩次普攻會額外造成10/20/30/40/50,以及目標最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100總AD)的額外物理傷害

          解析:Q的冷卻時間較低,主Q的玩法是作為瑟提的主流,利用Q技能賦予的移速追擊敵方,普攻+被動的雙重額外傷害,以及目標最大生命值百分比傷害加成,無論是切脆皮,還是擊殺敵方前排坦克,都顯得游刃有余。

          屈人之威(W)

          冷卻時間:16/14/12/10/8

          無消耗

          被動:

          瑟提將承受傷害的100%轉化為豪意(最多存儲相當于自身最大生命值50%)

          豪意在停止受到傷害的4秒后衰減

          主動:

          消耗所有豪意,向一個方向積蓄一記重拳,對扇形范圍內的所有敵人造成90/125/160/195/230(+25%(+10%/100額外AD)豪意值)物理傷害,前方直線范圍內的敵人受到真實傷害

          并且瑟提獲得相當于豪意值的護盾,于3秒內衰減

          解析:瑟提的豪意機制,可以直接理解為蠻王怒氣和鐵男白條的結合體。受到傷害轉化為豪意,并且利用存儲的豪意,獲得護盾的同時,使得W技能的傷害大幅提升,并且造成直線范圍的真實傷害。結合下文的技能演示,我們將會更清晰地了解豪意對于新英雄的玩法,有著不俗的提升。

          蓄意轟拳(E)

          冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10

          無消耗

          瑟提將兩側的敵人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6總AD)物理傷害并減速50%,持續(xù)0.5秒

          如果每側都至少擒住了1名敵人,造成眩暈效果,持續(xù)1秒

          解析:既然是全能戰(zhàn)士,控制能力自然少不了,E技能可以利用左右兩側的敵方,完成一次位移+短暫擊飛的控制效果,同理亞索也是可以直接跟R的。線上比較適合于,利用小兵和英雄,完成技能的控制。

          嘆為觀止(R)

          冷卻時間:120/100/80

          無消耗

          瑟提擒住1名敵方英雄,扛著該英雄前進,并將其猛摔到地上

          著陸點附近的敵人會受到200/300/400(+1額外AD)(+40/50/60%被擒住目標的額外生命值)物理傷害并被減速99%,持續(xù)1.5秒

          離著陸點越遠的敵人承受傷害越低

          解析:瑟提R技能,可以帶著敵方英雄進行位移的同時,利用敵方額外生命值,來提升R技能的總傷害,意味著團戰(zhàn)階段,R敵方前排坦克,摔到敵方后排,以便打出大量的傷害。大蟲子、塞恩這樣有著巨額血量提升的英雄,反而成了瑟提的“工具人”。

          與敵方英雄的R技能互動

          雙方瑟提對彼此雙方大招的結果,是分先后的完成R技能的讀條并打出傷害。

          在與石頭人大招的“對撞”中,由于石頭人R的無法被控制,瑟提則是無法帶著石頭人摔進后方。

          在與蔚大招的“對撞”中,則是直接在空中將蔚大招打斷,并連帶著蔚完成R技能的后續(xù),只有少數(shù)一些有著無法被選定、控制等特定機制的英雄,才能免于被瑟提抱摔。同理,上圖中的賽恩R技能一樣是不會被瑟提大招位移,石頭人、賽恩只要大招釋放合理,顯然是有機會在團戰(zhàn),利用R的機制,完成反克制的操作。

          潘森的W格擋依舊是防御神器,開啟W后,是不會受到瑟提技能的傷害的,但對于地面上英雄依舊是會造成傷害的。

          同理,劍姬的格擋依舊不會隨著瑟提位移,并且會對其造成眩暈控制,但不會打斷瑟提R技能的動畫,只是在空中被暈住的。

          看完上圖一些瑟提R技能與不同英雄的互動,我們不難發(fā)現(xiàn),瑟提R技能只要完成出手,可以理解為一次強制位移,即使是劍姬W格擋的控制,也是無法打斷瑟提位移的效果。而上圖,利用敵方英雄,完成R技能的位移,是可以輕松翻越龍坑,防御塔等地形的,利用敵方英雄完成位移搶龍,亦或是極限逃生,都是實際游戲中值得挖掘的。

          瑟提W被動豪意

          上文說到,瑟提豪意的機制,賦予了極限操作的空間,動圖中,就利用瑟提的豪意,完成了一次驚人的3000+真實傷害,直接秒人了直線距離上的艾希。雖然實際游戲中很難體驗到,但能為我們更深理解和開發(fā)瑟提玩法,提供了思路。

          瑟提R技能與英雄的互動

          R技能傷害除了自身物理面板的加成,還有被R的敵方英雄的額外生命值,開啟石像鬼石板甲的大蟲子被瑟提R中,并摔進敵方后排造成的傷害,可謂是十分驚人的。我們稱其為全能戰(zhàn)士,原因在于兼具額外百分比傷害和真實傷害,能夠對坦克和脆皮都造成不俗的輸出,擁有控制和位移。

          (王國機神 瑟提)

          玩法思路

          瑟提作為物理傷害的近戰(zhàn)英雄,最直觀的玩法,就是上單位置為主,打野、中單為輔。尤其是技能組的玩法,以及穩(wěn)定的大招控制,在配合對方方面,是比較容易操作的。上單位置,目前征服者系戰(zhàn)士基本是統(tǒng)治力的,鐵男、諾手、鱷魚等,瑟提的出現(xiàn)能否完成壓制,同樣是征服者符文,瑟提技能組的配合一樣非常適合,被動豪氣的真?zhèn)梢哉嫉孟葯C,上單瑟提值得期待。

          打野位置上,由于瑟提技能組只有W為AOE傷害,還是直線距離上傷害最大化,目前版本野怪刷新速度快,控制小龍更為重要,瑟提在打野位置,可能并不會太過強勢。

          符文出裝

          近戰(zhàn)戰(zhàn)士的定位,搭配主系精密的征服者,是非常契合的,凱旋、韌性、堅毅不倒,都能夠為瑟提提供持續(xù)輸出和低血量下的操作空間,副系則是傳統(tǒng)的主宰系的血之滋味、貪欲獵手的雙吸血玩法。或者是堅決系、啟迪系,都是不錯的選擇。屬性加成,攻速、攻擊力、護甲(或者魔抗)。

          上圖的兩套出裝玩法,考慮到瑟提技能不需要耗藍,三相之力或黑切提供必要的減CD屬性,三相+血刃提供了單線擊殺能力,以及團戰(zhàn)突進后排的擊殺能力,后期復活甲+夜之鋒刃,提供輸出空間和容錯率。

          而傳統(tǒng)的黑切+血手,則是打造瑟提為重裝戰(zhàn)士的路線,搭配巨型九頭蛇,和必要的綠甲、板甲等血量抗性裝,可以利用其自身能抗能打以及征服者的吸血,沖擊敵方陣型。

          實戰(zhàn)技巧

          上文我們提到,瑟提前期利用被動右拳的攻速提升,以及開Q后的移速和傷害加成,在游戲前期就有著不俗的對拼爆發(fā)力,點燃的帶法更是有很大幾率完成單殺。基本連招為(E+AQ+W+R),利用E會拉控制,開Q近身普攻,W補充傷害,再R技能抱摔完成控制和斬殺。動圖中,中單位置對線艾克、利用征服者的持續(xù)戰(zhàn)斗力,作為戰(zhàn)士的瑟提,應對前期的刺客英雄,往往是占得不小的優(yōu)勢。

          瑟提還有一點非常重要的細節(jié)在于,W豪意的使用,在動圖中,面對2人圍攻的瑟提,利用了W豪意的機制,打出護盾的同時,W真實傷害拉滿,再利用R完成追擊斬殺。豪意的控制和使用,是瑟提對拼的關鍵,護盾+征服者的操作空間比較大。

          團戰(zhàn)中,上文已經提到,利用坦克英雄做跳板,突進敵方后排的操作,動圖中完美演繹了這一點。利用賽恩坦克屬性的血量加成,反而助長了自己R技能的傷害,在敵方站位密集時,利用R賽恩,落地后打出巨額AOE傷害,再接技能擊殺AD或者AP。

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