觸屏設備與解謎游戲是天生的絕配,直觀的操作和撲面而來的氛圍是其他平臺所不能比擬的。去年一款名為《空房間》(The Room)的作品受到了廣大解謎愛好者的好評,而這款解謎陣營新晉成員《臨終:罪人逃脫》(DYING : Sinner Escape)則渾身散發著一股向前輩挑戰的氣息,由《電鋸驚魂》大師領頭、再貼上“國人制作”的標簽,很容易就讓人對它產生濃厚興趣。事實也確實如此,游戲整體的精湛素質并沒有令人失望。
畫面&音效
與《空房間》一樣,本作也采用了全3D的畫面形式呈現。作為一款主打驚悚風格的解謎游戲,陰郁的色調、骯臟的環境以及“于無聲處聽驚雷”式的配樂都很好地為 其營造了完美的解謎氛圍,主視角的臨場感不言而喻,偶爾出現的分屏鏡頭也有不錯的戲劇烘托效果。而相較于出色的整體描繪,游戲在細節上的刻畫就明顯縮水了不少,物品的貼圖略顯粗糙,這正好與《空房間》的表現相反,不過鑒于兩款作品側重點不同,風格也可以說是各有千秋。
操作
毫無疑問這又是一款通過點擊來進行的游戲,玩家要在給定的白色關鍵點之間進行移動、解謎。值得稱贊的是本作在這點上尋找到了折中點,把移動和解謎切割開來的操作既不會顯得復雜凌亂,適當的雙指或者重力感應等特殊操作也橫生了更多樂趣。當然操作也存在著一些不足,玩家某些時候會被障礙物阻斷去路而無法直接進行點對點的移動,操作稍顯麻煩,不過并不會影響游戲進行。
游戲性
本作在謎題設計上比較傳統,基本上遵循著“找線索——找道具——解謎”的大致流程前進。而它的特點在于把簡單的問題放到了一個相當高的難度上,雖然都避免不了找鑰匙開門或者找碎片拼圖等固定模式,但本作卻很好地把線索給分散在每一個地方,讓玩家體驗到了千絲萬縷的關聯,不單單是獨立的而已,流程所安排的緊湊程度也讓你恨不得一口氣把它打完。
但是相信大部分人在信心滿滿的想一鼓作氣解決所有問題時,都會鎩羽而歸,因為它的難度就擺在那里。包括劇情和提示在內,大部分文本的描述都相當意識流,游戲并不會出現那種一句話點明的提示,所有的所有都需要你自己進行推敲,使用了提示后不一定能產生幫助,甚至你連提示在說什么都看不懂,這在游戲中都是很正常的情況。對于那些想走捷徑的人,內購提示輔助過關似乎效果不大。
總評:雖然只有五關的流程看起來會很短,但實際上你需要花上大量時間來逃出每一個密室,更何況這只是游戲的第一章而已,耐玩度有保障。此外,就畫面和音效來說也達到了不錯水準。而比起小瑕疵,更令人在意的卻是游戲曖昧的提示和過高的難度,這對于解謎新手來說就顯得不那么平易近人。當然,作為一款偏硬派的解謎游戲,它是成功的。