夢幻西游手游淺談封測至今大唐玩法心得,在游戲中對于小伙伴來說不知道有多少是與小諾一樣從內測玩到現在的呢。作為夢幻手游的忠實玩家還是非常喜歡大唐的喔,那么在游戲中對于玩家來說從封測至今大唐有哪些變化呢。
起初公測的時候小編一直在猶豫是選一個大唐還是選個龍宮,心中雖然明白大唐的消費可能是我負擔不起的,但是憑借著對大唐官府這個門派的喜歡,憑借著對三刀斃命暴力的熱愛我還是在大唐官府的界面點擊了確定。
既然選擇了大唐,不可避免的就要談到加點方式了,當時我選擇的是區里比較主流的力敏加點,即4.5力0.5敏,有時候也會4力1敏去加。但是速度脆皮的弱點暴露了出來,由于當時等級偏低,抓鬼和做其他日常的時候不可避免的時常會有意外發生。在隊伍里需要輔助玩家特殊照顧,星怒和副本在當時都是我不敢碰觸的痛苦,作為力敏大唐沒有感受到自己的暴力輸出,得到的卻是擦著就傷,碰到即亡的毒瘤般的體驗。可以說,這影響了我對大唐的認知,當時耐著性子認為可能是等級低加之裝備不好修煉不高的緣故,直到在一次華山爭霸中,我的認知徹底被顛覆了。
記憶中應該是69級時候的一次華山,當時我橫掃對面同樣是大唐的劍俠客,起刀100+,第三刀才200+。而后對面一個橫掃過來,我直接倒地不起。這種情況讓我很詫異,為什么這個大唐這么高的防御,并且傷害也不低呢。后知后覺的我了解到了關于耐屬性收益的問題,至此之后,我接觸到了很多體耐或者說力耐的大唐,并且這些大唐在競技場中碰到我都是秒殺,打的我是絲毫沒有還手之力。可惜的是我第二套屬性早早的已經確定為全力,唯一的一條退路就是倉庫中珍藏的千年人參果,但是我一直在糾結到底要不要更換這套屬于我的力敏屬性。直到后來,越來越多的耐大唐在活動和PK中受到歡迎,力敏大唐卻遭受著各種質疑的眼光和嫌棄,一向堅定的我再也把持不住了,拿出最后的人參果,選擇了體耐的這條路,擁有了體耐屬性讓我領略到了高抗性的優越感,在一些難度活動中雖然輸出低了一些,但是抗擊打能力的提高讓我重新接觸到了星怒,在競技場中碰到染色大唐也變得底氣十足,可以一較高下。
好景不長,在一次比武中,遭遇了傳說中的耐龍,根本打不動,并且秒的飛起,簡直毫無人性,碰到了力敏的土豪,自己的高抗性在其高額的爆發之下簡直是一個笑話。。。這次PK下來讓我感覺自己的大唐仿佛丟失了什么,雖然體耐大唐很適應當前的節奏,但是卻偏離了我早先選擇大唐的初衷,我喜歡暴力,而現在手里的角色卻與我的喜愛相去甚遠。當然,這次我并沒有質疑屬性點分配不合理,更多的是去想了自己到底喜歡大唐的哪一點。經過一番考量,我最終堅定了自己暴力的思路。狠下心來買了一個千年人參果,把耐力帶給我的憂愁全部隨風化去,回歸了原本我喜愛的暴力和激情。
在首屆的擂臺爭霸賽中,讓我看到了屬于力敏大唐的亮眼數據,這種暴力深深的吸引著我。當然,擂臺賽中仍舊有耐大唐,但是似乎已經不是主流,大家把對暴力的追求看的越來越重,對于鋼板屬性仿佛忘卻了一些。這并不是意味著說耐大唐不適合當前節奏了,誠然耐大唐有其特色和優點,在不同的團隊搭配中,耐大唐或許更加合適。但是不得不表露出我自己的思想,我喜歡追求暴力,喜歡追求三刀倒地的快感。可以說力敏大唐的登場,讓我重新撿起那已經搖晃的信心,讓我更加明確暴力的追求,我就是喜歡大唐的暴力,就是喜歡快人一步將其擊倒在地,我也必將會將力敏進行到底,無論版本如何更新迭代,我就是我,永遠的力敏大唐。
結語:無論你選擇的是力敏或者體耐,我們都是大唐官府,從最初的暴力加點到后來耐力主流,到現在暴力再次收到追捧,這些并不是代表著加點方式的改朝換代,并不意味著早先的暴力或者現在體耐不適合PK。這些變化都在展示著屬于我們大唐人的堅持,一直在堅持找尋適合自己的特色,屬于自己的出路,我們一直致力于如何能把自己的特長最大限度的表現出來,把自己的優勢最大程度的發揮出來。無論以后游戲內容如何更新迭代,我們都需要銘記住屬于我們大唐自己的發展歷程,如果以后力敏不在適合版本,請不要忘了我們曾經的暴力神話;如果以后體耐隨風消散,請不要忘了那是我們曾經追求過高防的輝煌。