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          夢幻西游手游老道教你選擇變身卡剖析

          2016-07-12 11:06:25來源:游戲狗整理編輯:絕對老道

          夢幻西游手游老道教你選擇變身卡剖析,五一產出了一大波符紙,拉低了變身卡卡的價格,然后又因為變身卡系統是剛出來的東西,很多人都會嘗鮮,一大波變身卡涌進攤位。試想,一個區所有人都去做烹飪,所有人都去煉三級藥,所有人都去賣臨時符,你覺得供遠遠大于求的情況下,什么東西能不貶值?制卡系統實際上就跟煉妖、烹飪一樣,能賺多少是看臉。賣出去的效率依靠的是PK活動,跟賣臨時符一樣。等過一段時間,擁擠的變身卡市場分流了,你們才知道這個東西到底有何作用。

          好了廢話不多說,進入本期的主題

          前言:自從出了變身卡,小平民們那是激動的不要不要的,各種吐槽,又出個坑錢的東西。反正我就掛掛日常,PK了不起我就變個辣雞卡,什么中級卡什么高級卡,符都打不起還變卡,這不是加大貧富差距咩,開碗洗,玩個奶汁。

          既然你變不起卡,那你還是得了解一下變身卡的各種選取策略, Why?

          舉個簡單的例子:已知對面有大唐龍宮,己方物理輸出地府普陀方寸龍宮

          高端局大唐喜歡變什么卡: 孫悟空

          孫悟空卡是什么屬性: 赤炎

          高端局的大唐喜歡干嘛? 喜歡清寶寶,喜歡掃物理輸出,偶爾掃一下方寸

          己方物理輸出和方寸變個克制赤炎的卡,會不會對己方有利? 好像會

          那我們該變什么卡? 青蒼克赤炎,物理輸出白象王李天王,方寸紫霞

          那普陀地府龍宮什么的怎么搞?

          瑪德制杖!你自己說的大唐喜歡清寶寶掃物理輸出,偶爾掃方寸,他又不經常干你,你該咋地咋地影響又不大。

          那他們那邊還有龍宮啊,不光要注意大唐啊。

          瑪德制杖!你就不會動下腦子想想剩下的推理?

          那我自己去想,那要是剛好他們龍宮變的卡克制青蒼咋辦?

          你不會掂量一下孰輕孰重么,自己這邊法防低就注意法系的變卡,物防低就注意物理系的變卡。

          我知道辣(一臉懵比)

          變身卡的選取策略可是很重要的呢,不要光看變身卡的技能,克制對于輸出來說可是重中之重,所以要結合各種因素再選擇你們要變的卡。

          接下來老司機大概的分析一下卡片屬性。

          赤炎 黃莽 青蒼

          一級卡:老鼠精(回復氣血) 玉兔精(法術傷害結果+5%) 星宿神君(物傷+等級*0.5)

          二級卡:白骨精(法爆+4%) 黃袍怪(物爆+4%) 玉面狐貍(法防+等級*1)

          三級卡:春十三娘(物傷結果+5%) 黑無常(物防+等級*1) 萬圣公主 (法連9%)

          四級卡:沙和尚(恢復氣血加上限) 酒肉和尚(法傷等級*0.5,法傷結果5%) 銀角大王 (速度等級*0.5,物傷等級*0.5)

          五級卡:九頭蟲(法傷等級*0.5,法爆4%) 豬八戒(物爆4%,物傷等級*0.5) 鎮元子 (+法防+氣血)

          六級卡:大當家(物傷等級*0.5,物傷結果5%) 白無常 (+物防+氣血) 哪吒 (法傷等級*0.5,法連9%)

          七級卡:大鵬王(飛機目標概率+1) 嫦娥 (增加固定法傷結果) 李天王 (擊殺概率追擊)

          青蓮仙女(概率燈+1) 蝎子精(反彈傷害) 鐵扇公主(印記雙倍狀態)、紫霞(加速度)

          八級卡:小白龍(法連,龍騰加概率) 太白 (不中提高命中一次) 白象王(物理反擊)

          閻羅王(毒回復加50%) 紅孩兒(單體加法爆)、楊戩(減弱金甲效果) 唐僧(加憤怒)

          九級卡:菩提老祖(抗爆,神機步)、 青獅王(無視反震) 西海龍王(法連,加龍卷法連幾率)

          牛魔王(挨打加法爆)孫悟空(打死小死亡) 觀音菩薩(加點燈效果) 地藏菩薩(毒出小死亡)

          變身卡基礎屬性

          物理卡:傷害,物爆,傷害結果,速度

          法術卡:法傷,法爆,法傷結果,法連

          輔助卡:回復氣血,氣血上限,物防,法防

          變身卡組合屬性

          物理卡:傷害+(物爆,傷害結果,速度)

          法術卡:法傷+(法爆,法傷結果,法連)

          輔助卡:物防/法防+少量氣血上限,氣血回復+大量氣血上限

          PK篇:

          輔助卡的屬性當然首選物防/法防,畢竟只要受到傷害,防御提升帶來的收益明顯大于氣血回復。但是既然是輔助所變的卡,高級卡里面的特殊技能效果才是最重要的。

          物理卡和法術卡的基礎屬性相近,那暴擊重要還是結果重要呢?這要分面傷和點傷兩種情況。

          面傷

          飛機和法系攻擊目標多,觸發暴擊的概率大,自然應該首選暴擊。但是飛機雖然是面傷,但是它兩個回合飛到6個,均攤下來一回合飛打三個,而且每六個回合還需要變身一次,那實際上并不能跟法系的持續面傷一概而論。在PK中,飛機的暴擊可以直接推倒戰局,但是這只看幾率,在原有的幾率上提升4%,依舊是看幾率,那舍棄這4%的幾率去選擇每次輸出提升5%的傷害結果,一旦暴擊那就是提升10%的傷害結果。所以如果是持久戰,傷害結果應該優先考慮,而你想要幾回合帶走別人的話可以優先選擇暴擊。

          點傷

          目前點傷只有大唐,大唐橫掃自帶暴擊,而且對于戰斗中的點殺,沒有人會直接考慮暴擊后的傷害,都是考慮不暴擊的總輸出能否帶走目標。在當前六道失心如此強大的情況下,三刀不出金甲帶走任何單位都沒什么難度,暴擊帶來的收益并不是特別大。所以,大唐也應該優先考慮傷害結果的加成。

          物理卡中有一項速度加成,畢竟天下武功唯快不破,所以速度在PK中也得優先考慮,特別是大唐。

          法術卡中有一項法連屬性,法連和法爆,這兩者對于法系輸出都是相當大的提升,不過法爆是按輸出點算的而法連是按輸出次數算的

          法連概率=9%

          法爆概率=裝備+法寶+變身卡

          所以一般情況下優先考慮法爆。

          高級卡中的特殊技能對法連的提升可以彌補掉本身的概率缺陷,如果自身法爆足夠高,那么可以優先考慮法連卡。

          物理高級卡的特殊技能對于物理輸出的傷害并沒有什么提升,更多的是提升輸出的有效性和策略性。

          總結出來就是:

          物理:特殊技能效果>速度>物傷結果>物爆

          法術:法爆>特殊技能效果>法連>法傷結果

          輔助:特殊技能效果>物法防御>氣血回復+氣血上限

          日常篇:

          日常活動,變什么卡都行,反正都對輸出有幫助。不過,對于星官、泡泡王、地煞而言,講求的是點殺的效率,所以暴擊是首選。輔助自然就應該選擇物法防御,提升自己屬性。

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