夢幻西游手游發力波動真的有點坑說明,樓主到目前開了轉門派后一直在玩魔王,這個法波我認為實在是一個坑。因為有暴擊的存在很多時候我們追求的是非暴擊傷害的時候穩定性,而爆發就交給暴擊去執行。法術波動的效果經常打出來的傷害讓我很失望。
我們在團戰的時候經常講到一個期望輸出的問題:在點殺的執行中我們對MW的期望輸出一般就是取傷害的中間值,然后配合其他隊友進行點殺或者清寵。而法波的存在不會讓我因為波出高數值超額完成任務,但是卻會因為低數值失去一次機會。 這點我覺得法波的存在很不合理,特別是三味真火的波動范圍之巨大。 燒同一個目標三味傷害下限可以到1400上限可以到2000 中間差出來竟然有近600的輸出,這個輸出的非穩定性我不太喜歡。
而帶來超越期望值的驚喜的地方就是暴擊,樓主前陣子抽了一天的時間測試了2000次三味的傷害結果,暴擊幾率自帶約為10%左右,樓主自帶5% 紅孩兒單秒8% 一共23%左右的暴擊幾率, 這個幾率讓我經常在團隊中出現一個暴擊帶走對面一個寶寶的情況,然后跟出去的輸出就得打的額外的一個血線壓制。這點是暴擊的額外期望,但是這點期望卻和法波完全沒有相關性。 在實際戰斗中法波沒有帶來超出期望值外的驚喜,卻常常讓MW失手于此,這點我覺得很是詬病。