就時下夢幻整體而言;棄之可惜,玩之乏味!而造成這一切的元兇就是門派之間的平衡與協調。(當然,暗碎改動消減金銀收入也是一大問題!土豪隨意。)還有各個階段的付與收無法做到真正意義上的均衡,這就會產生的一種;披荊斬刺登絕頂;了然回身憶前塵。
怎么辦?
我覺得應該改!不是就門派技能上做些細微的改。要從大體大局上做文章。
不叨叨;直接上貨(覺得好的給我頂上去)
地府
死亡禁錮(改);死亡禁錮回合數由5—10之間波動。(別急著噴,有條件的。請繼續看下去!)
尸骨毒(改):(算不上改,只是在原有的基礎上曾加點東西)受地獄怨念纏身時;尸骨毒將引爆毒氣(回復我方氣血在原有的基礎上曾加等級*3(不要覺得少,綜合各階段的血線,這是最好的)被引爆者將受到來自地獄惡靈附身)注;惡靈,后面會講到!
五蘊皆空(改);受惡靈附身者;百分百驅散自身增益狀態。
鬼眼(改);不能說改;只能說增加一項額外機制;(附加伉封的同時;有一定幾率喚醒來自地獄的惡靈與怨念。)鬼眼再也不是單單的抗封與視物;而是一個無可忽視的首選技能。
六道輪回(改);受惡靈纏身者被六道降低自身百分比法防(具體多少,很難把控,我不好說)受怨念附身者被六道在原有基礎上增加百分之(太難把控;就不說了)
增加門派法寶;萬鬼番;作用;佩戴此法寶的地府弟子;每使用門派各項技能都將有可能隨機在喚來;怨念;惡靈!
凡被惡靈附身者;死亡禁錮將引爆惡靈降低敵方法防;如是被怨念纏身者被引爆將降低物防!
同時增加門派特色;每當地府弟子引爆怨念與惡靈時;都會收集來自場上的怨氣值;每當使用主動法寶時;消耗所收集的怨氣值增加主動法寶的各項機制(想想起塔)
讓地府做到真正意義上的鬼王
獅駝嶺
鷹擊(改);鷹擊將隨機給敵方單位附加三種標記(血爪、象蹄、獅吼)攻擊敵方被血爪標記者;將回復自身一定氣血(端游的路子,我最愛的,無恥拿來一用)攻擊象蹄標記者竊取敵方微微藍量回復自身,攻擊獅吼標記者將增加自身各項技能的物理暴擊(持續兩回合)。
獅搏(改);攻擊獅吼標記者增加自身暴擊,并減少敵方少量憤怒。
象形(改);攻擊象形標記者一定幾率產生濺射;隨機再次給予敵方場上一人(有可能是寵物附加象形)。
增加暴擊的技能(忘了叫什么了)改;改為被動(每當使用對應技能收集到場上的標記達到三形合一時;將發出獸王的怒吼)獸王的怒吼;鷹擊攻擊的目標將被標記(好好想)、象形攻擊任意目標將附加3回合封印(五龍丹不可解)、獅搏攻擊任意目標附加碎甲狀態兩回合(什么都不能接)
鷹擊長空(改);消耗所收集到的標記;狀態攻擊;如(收集到血爪)攻擊時不管敵方有沒標記都將產生血爪效果。
增加門派法寶;百獸令;作用;佩戴此法寶者;擁有號令百獸只能,增加自身一定的暴擊。
同時增加門派特色;使用驚魂鈴驚嚇敵方寶寶時;有較大幾率喝退其逃離,寶寶氣血越低成功率越高。
魔王寨
飛沙走石;(改);增加一項機制;凡被飛沙走石暴擊者;將為施術者隨機增加附加狀態(火焰精靈,飛沙走石攻擊時將隨機給予敵方附加詛咒、)。
三味真火;(改);受詛咒擾體者被攻擊時;增加三味真火暴擊幾率。
守護印記;(改);增加一項機制;攻擊者將受到來自火焰的詛咒。
嘲諷印記;沒什么好改的
烈焰印記;(改);
魔王降臨;稍微調低暴擊幾率。
先祖(守護)不用改。(烈焰)改;被攻擊死亡時;撒播火焰精靈,被火焰精靈擾體者;被飛沙、三味攻擊時;將承受額外的傷害,如被暴擊傷害將承受。
飛火流星(改);增加飛沙走石的機制就可以了。
增加門派法寶;五牛神火令;佩戴此法寶者增加自身一定法術暴擊。
增加門派特色;入我門繪者法術攻擊增加百分之1.