夢幻西游手游魔王寨存在的七大缺點淺析,有很多玩家都選擇魔王,并且發(fā)現(xiàn)魔王這個職業(yè)相當(dāng)魔力。這種情況經(jīng)常有人這么說,實際情況并非如此。這個職業(yè)也有不少缺點,下文來看看詳情吧。
缺點一:法傷利用率太低。 高法傷和低法傷由于波動的影響導(dǎo)致一場戰(zhàn)斗充滿變數(shù), 刻意堆高法傷反而犧牲了很多對屬性的利用率。 因此我武器衣服都選擇的主敏附魔的屬性。 加點5魔。
缺點二:法波大大影響團(tuán)戰(zhàn)的穩(wěn)定性, 個人覺得不是穩(wěn)穩(wěn)壓制局面,MW不到萬不得已不要用三昧。這一回合波高了還好, 波低了完全浪費一回合。我們都是對面開羅后我起狀態(tài), 給隊友看看血量狀態(tài)之類的, 然后對面羅結(jié)束一個大。
缺點三:沒有可用的變身卡,高速MW只能用紅孩兒或者九頭,但是單燒的次數(shù)很少,紅孩兒收益很低。有人說到牛魔王,這個卡很雞肋。 高速MW在吃到群秒前就出手了, 龜速MW卻只能吃到LG的群秒 而且要保證一定要比對面的LG龜,且己方的需要3個以上的隱身BB 對面LG不能有眼。一般來說龜速MW吃不到傷害,因此完全利用不起來牛魔王卡,等吃到傷害的時候一般都是套路點殺到頭上了。
誰?誰給我說鐵扇卡的?趕緊把臉伸出來讓我掌摑幾下。
缺點四: 印記為MW的一項重要定位, 但是印記在團(tuán)戰(zhàn)沒有任何作用。其中傷害印記只有秘境個別關(guān)卡起作用, 其他大部分時間是0作用, 不管任務(wù),單挑還是群架。為什么-----因為一碰就碎,完全吃不到增益。 我曾試過開鐵扇卡,開傷害印記單挑區(qū)里的各種人, 這個套路讓我以前能完虐的很多人都能完虐我了.... 守護(hù)印記單挑神技不多說。 題外話:印記的2隨1方式發(fā)動不改, 幾乎沒有任何人敢在一場勢均力敵的戰(zhàn)斗中用這個技能。
缺點五:打星官太丑,一個全區(qū)頂級的MW不出法爆燒出來的數(shù)字和一個2,3線LG的騰的差不多...想必不少MW都能體會到這點多么惡心。
缺點六:相比LG法防太低,法BB能輕而易舉的點死MW,不夸張。區(qū)里很多認(rèn)識我的朋友和我單挑的時候都帶法BB.......
缺點七:這點就是相比LG而言, MW沒有什么地位, 你能干的LG都能干,你不能干的LG也能干,你告訴我要MW干嘛。