夢幻手游魔王寨使用變身卡怎么樣剖析,這個方面我想吐槽一下牛魔王卡,非常的雞肋,非常非常的雞肋。牛魔王卡想要起作用就必須降低速度挨揍,越晚出手越好,然而速度一旦低了,所有非指向性技能根本就摸不到你啊什么鬼。
變身到現在牛魔王卡我只用來打秘境,因為打架根本用不上,特別我還是高速魔王路線,根本不會在我出手之前吃到傷害,如果要吃到傷害基本就是敏DT一個掃過來了。告訴我我還有命用技能嗎?
鐵扇卡,恩一張很不錯的單挑任務卡,在某些時候輸出怪不多的時候可以開傷害印記,這樣有很大的幾率開到自動釋放技能的印記,相當于下面三回合增加50%輸出。缺點就是一碰就碎,只能在安穩的條件下開......下面三回合一共增加150%傷害,一回合開BUFF浪費掉100%相當于3回合增加50%傷害,不錯還是有加成的,前提是印記不能破......
變身卡的思路,我認為所有的變身卡都應該不是建立在人物屬性基礎上對自身進行強化的卡片。比如牛魔王卡,和鐵扇卡,這兩張卡把使用人群限制的死死的,絕大多數人根本用不上,特別是牛魔王卡作為9級卡完全沒有體現出他相應的價值。不如龍宮的卡來的簡單粗暴,沒有觸發要求就是額外的幾率這樣多好,不管你是龜龍,速龍,耐龍,恐龍,都可以享受到卡的加成。
而我現在使用卡片,在不考慮點殺的路線下唯一能用的暴擊卡竟然只有九頭......不過好處也在,極大地程度上降低了玩家的變身成本...龍宮大戰變8,9卡,我們只需要變5卡......裝B的時候也可以變9卡,不過效果和5卡是一樣一樣的,但是我們可以嚇到小朋友啊!
在這方面強烈要求變身卡要和流派,玩法路線脫離,直接針對門派本身進行加強,其他門派所有的卡片都是針對技能進行加強,只需要單方面觸發即可,為什么魔王就一張比武可以用的卡還要取決于對手才能是否觸發效果而且要觸發效果就需要對屬性做出調整,我覺得這樣的卡非常雞肋。