用法術點殺,夢幻手游魔王寨技能詳解。現階段里面,除了龍宮之外,魔王寨的法術點殺能力簡直可怕。強大的三味真火配合上門派自帶暴擊幾率能力,讓這個門派如火中天。至于其他技能也不弱,下文一一講解。
門派定位:法術系面傷門派
有些同學可能會把端游的觀點帶到游戲里來,認為魔王寨應該是個法術系點殺門派,實際上手游目前的版本,龍宮和魔王在面傷、點殺方面都不相伯仲。真正的區別在于這兩個門派輸出技能以外的法術,如果非要說出區別,龍宮應該是一個偏向團隊的法師,而魔王寨則是一個偏向自保的法師。
飛沙走石:法術攻擊多個目標,傷害結果會產生75~125%的波動。
魔王寨的核心技能,也是輸出最高的技能。在單個目標上的輸出會比龍宮略高,但是目標依舊是比龍宮少一個。另外法術波動這個東西,主要看臉,所以不要期望它能夠造成多大的輸出效果,就把它當做一個小彩蛋就好。
三昧真火:法術攻擊單個目標,傷害結果會產生75%~125%法術波動,有15%的概率造成暴擊。
對了,補充一下,這個測試的概率是人工測試的,并不精確。其他的,和龍宮一樣,點殺技能,沒區別。
烈焰印記:召喚一個【增益印記】或者【烈焰印記】,印記會承擔本體受到的50%傷害,每個印記承擔的血量上限為自身氣血上限的20%,區別是:前者提高法術暴擊,后者在回合結束后釋放一個效果相當于原威力50%的飛沙走石或者三昧真火,目標隨機。
備注:網易解釋太麻煩了,看我這個。
守護印記:召喚一個【保護印記】或者【治療印記】,,每個印記承擔的血量上限為自身氣血上限的50%,區別是:前者會承擔本體受到的50%傷害,后者僅為30%,但后者會回血?;匮卸ㄊ牵寒斢∮洷倔w或者寶寶的氣血低于一半時,為本體或寶寶回復氣血量=人物最大氣血量的15%;其他情況下,為全隊人物回復氣血量=印記使用者的人物最大氣血量的5%。
講道理,和龍宮的清心、龍吟相比,這兩個純粹是以保命為主的技能。這就是魔王和龍宮的最大差別所在。另外,印記承擔的傷害滿了之后,印記就會消失。比如人物5000血,召喚一個2500血的保護印記,那么只要保護印記被打破,印記就會消失。但實際上這個2500氣血的保護印記能夠為主人擋掉2500的傷害,非??捎^的防御力。
魔王降臨:提高自身的法術暴擊率、波動下線,持續6回合。
魔王版的逆鱗,沒啥好點評的,提升的量不是很可觀,一般也是不需要群秒的時候先上個狀態。
飛星流火:召喚6-10/12個隕石隨機攻擊敵人,自身氣血越低召喚的隕石數目越多。每個單位最多受到3/4顆隕石的攻擊,使用后休息一回合。
備注:1級大招為最高10顆隕石,每個單位最多打3下。
2級大招為最高12顆隕石,每個單位最多打3下。
3級大招為最高12顆隕石,每個單位最多打4下。
魔王寨大招,和龍宮的區別很明顯,不知道大家有沒有玩過dota,這個基本相當于就是月騎的大招。在雙方殘局的情況下往往能夠逆轉局勢,一口氣砸死好幾個也不是沒見過。和龍宮大招的主要區別是:這個技能在自己血越少的時候放效果越好,滿血的時候還不如不放,而龍宮發大招不需要考慮自身氣血的問題。但同樣的,這個技能收割殘局的能力也比龍宮的大招要強很多。
主流寶石搭配推薦:
和龍宮差不多,畢竟倆都是法爺。
傳統龜速守尸流:舍利子*4 月亮石*4 光芒石*2 神秘石*2
高速流:舍利子*4 月亮石*4 黑寶石*4
不過目前筆者遇到的魔王多以高速流為主,因為如果魔王速度比較慢的話,印記開出來的當前回合就不能夠吸收輸出寶寶、龜速法師的傷害,那么在印記方面就會顯得很吃虧。這里推薦玩魔王的新人試試高速流的寶石搭配,真的很♂爽~
修煉優先級推薦:同龍宮。(喵~)
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