夢幻西游手游淘汰吸血鬼分析之攻寵篇,后期高成長的法寵和前期低成長的法寵相比,簡直是姚明吊打郭敬明的既視感。于是有小同志問了,攻寵的情況呢?當然,非常慚愧,到現在才開始擠出這段牙膏,陪大家聊聊攻寵。
在這之前,我們還得從PVP和PVE兩個方面分析分析。
PVP方面,這里采取的是5力隱攻做模擬。因為,如果不是隱攻寵,基本上可以參照之前的全藍布雨摁著全紅吸血鬼摩擦的帖子。
PVP擊殺篇
輕松列出一個表格模擬一下各個寵物115級的攻擊力:
(無內丹、無法寶;資質、成長全為非變異滿屬性)
一般來說,非變異滿屬性,實際上就是優秀的變異寶寶的數值。
補充完內丹的數據之后,我們來測試以下各個寵物毆打一個大唐的模擬數據:
寵物標準:115級、高連高必高偷高隱、舍身擊、陰傷(吸血鬼沒有)奇襲迅敏狂怒
人物標準:105級不加耐、防御數據全為90國標、1016防御
以武羅仙子的資質(1560攻擊資質、1.3成長)為參照,其他寵物配合相應內丹造成的傷害值圖表如上圖。
(針對攻擊大唐的情況,數值為輸出期望,不為單HIT傷害)
可以很顯然得得出以下結論:
低等級的全紅隱攻寵在輸出方面沒有被高等級隱攻寵拉開絕對優勢。顯然這里是全紅的對比,全藍噬天虎吊打全紅吸血鬼是完全不可能的。包括平民玩家的屌絲武羅(造價約15~20萬),在全紅吸血鬼、鬼將(本服價格為30~40萬)面前一樣被碾壓成渣。
至于為什么會是這樣呢,原因很簡單:
群法寵物除了打人之外還要考慮到挨打的問題,低級寵物在生存、出手方面存在明顯的劣勢,即便是技能多技能好也難以彌補。而隱攻寶寶基本不考慮生存,且攻擊的大多數情況都會產生傷害溢出(一般2~3次出手就可以干掉一只同類),因此攻擊數值差個200也不是很嚴重。
當然,這里肯定有小同志會說,那血攻、耐攻呢?
這個問題其實更容易理解的,血攻、耐攻就和法寵一樣,低級寵物老老實實靠邊站。理論上耐攻和血攻依舊是全藍武羅秒殺全紅吸血鬼的節奏,但是問題是耐攻你還拉出全藍武羅你想打的死誰?
PVP生存篇
從表格數據里我們可以看到這個血量和防御破血2刀都是秒殺的(2200攻擊的大唐輕松破血3000+),不管是吸血鬼還是大貓。這里沒算陣和變身卡,大貓那個血量算上陣法和變身卡也是秒。可以說這方面也不存在明顯的差距,當然你也可以說為什么不加到4000血呢,4000血絕對是武羅大貓秒天秒地,但是問題是4000血的隱攻沒這個必要吧……如果不是隱攻的話,確實吸血鬼是沒資格和高階寵物叫板的。
PVE篇
PVE中會用到攻寵的一般情況度為隱攻寵去參與點殺,攻寵的輸出能力基本上和大唐持平。(不要懷疑這一點,橫掃需要2回合)這種情況一般是星官、神器等等。在這些任務中,目標對象的防御力比玩家PK時所要擊打的目標更低。(變態拎著一只變異猴小仙輕松2000起,推測一下修煉就可以得知星官這種級別的戰斗小怪防御也就500左右,主怪在1000多,由于我們玩家自帶的修煉加成,所以打的會比實際PK中的數值大很多)所以擊打這些目標攻擊差個100~200不是非常致命,你想想戰鼓加100多攻擊,基本上猴小仙帶戰鼓能和噬天虎55開了。
總結和補充
一
由于攻寵技能高級對低級的絕對優勢,低階全紅隱攻依舊比高階全藍隱攻要強大。所謂,瘦死的駱駝比馬大。所以想用全藍武羅仙子吊打全紅吸血鬼的小伙伴們還是老老實實買個淘汰吸血鬼湊合做任務吧。
但是耐攻和血攻老老實實選用高階寵物。
二
新區可以完全放開手搞一個連必偷神隱的全紅吸血鬼。至少能伴隨到你105級,前期PK爽爆炸,后期還可以當一個二號備用隱攻。貶值的損失就當爽一年的經費也不算虧了。
老區中100多級因為沒有隱攻而組不到變異星官隊伍的法系同胞們也可以考慮弄個二手的玩玩,有些地方便宜些的像連偷強隱這種不靠譜的只要20+萬就可以入手,性價比還是很不錯。
三、
為什么很多同學會覺得吸血鬼后期攻擊力不夠呢,因為很多吸血鬼內丹沒有滿上,特別是全紅吸血鬼打個隱匿擊、碎甲刃的,這種情況就會在PVE中打出比較難看的傷害了。解決方法就是換成舍身擊,1層也有一百多點追加傷害,比其他小內丹加成加起來還高了。
四、
為什么我感覺我的吸血鬼被獅駝嶺一飛就死了?
因為很多情況下大家合寵物只看攻資,很少關注血與防,所以之前變態模擬的是純種全滿的狀態,實際上很多吸血鬼都是攻擊不低但是生存堪憂的,特別是防資見底的那種。這種情況的補救方法有很多,比如本來攻資是1530/1560的你完全沒必要給再吃元宵加攻資,把防御短板補一下效果更好。如果是龍宮、魔王這種法寶不是很吃緊的門派可以把降魔斗篷的位子讓位給盤龍壁,加100左右的雙方還是很可觀的。輔助可以卸掉金甲仙衣換盤龍,如果你對自己的防御力有足夠的信心的話。
附:攻寵法寵技能的低級高級提升比例(很顯然,攻寵高級技能的加成比法寵的明顯的多了)
繁亂的數據:(不用看)
關于怎么計算輸出期望:
輸出期望=(攻擊-防御)*(100%-隱身降攻百分比)*(100%-連擊降攻百分比)*(100%+必殺幾率)*(100%+連擊幾率)+舍身擊追加傷害值*(100%+連擊幾率)+狂怒傷害值*(100%+連擊幾率)*必殺幾率+陰傷傷害值*連擊幾率
看起來很麻煩,其實一個一個來就清楚了。
比如吸血鬼的不算內丹時候1755攻擊力打大唐1016防御,就是:
輸出期望=(1755+36.8-1016)*85%*80%*125%*155%+238*155%+322*25%*155%=1515.8
這里加上迅敏的36.8攻擊力,因為之前計算的時候是沒有內丹的模擬。如果帶上滿級內丹的話面板上就是1791攻擊力。
也就是說這種情況下吸血鬼對大唐能夠造成平均每回合1515的傷害值。同樣的算法求出其他寵物的輸出期望,就可以進行對比。這里不再贅述。
此外附上模擬的圖片:
115級、無內丹、滿資質的純種吸血鬼
115級、無內丹、滿資質的純種鬼將
115級、無內丹、滿資質的純種猴小仙
115級、無內丹、滿資質的純種武羅仙子
115級、無內丹、滿資質的純種噬天虎