全民模板號(hào)提供的4只法寵分別為高速法寵、血耐法寵、感知法寵和靈符法寵。與今年的春季城市爭(zhēng)霸賽相比,寶寶變化很大。一是血耐法寵的的高反震變?yōu)楦邥?huì)心,雖然是提高了輸出能力,但是考慮高反震可以克制高連擊,取消之后生存能力下降的影響更大, 總體還是削弱了。二是新增了靈符法寵,靈符法寵由于擁有一個(gè)特殊技能上古靈符,技能數(shù)上比其他法寵是少一個(gè)的,這個(gè)平衡設(shè)置還是沒(méi)什么毛病的。
本次調(diào)整的意圖可以這么說(shuō):增加法寵的數(shù)量,改變?cè)裙櫈橹?攻5法3)的戰(zhàn)斗格局,但又不過(guò)分增強(qiáng)法寵,讓地府化生的主攻寵套路打法和普陀化生或普陀地府的法寵套路打法都能有發(fā)揮空間。
從技能上看,高魔心/高法暴/高法連的法寵三件套都是齊全的,高法波這個(gè)技能基本上可以無(wú)視,剩下的技能基本上代表了寶寶的特色。
高速法寵:高級(jí)敏捷,在不加敏捷的情況下大概增加120點(diǎn)速度,快過(guò)除力劈之外的其他配速寶寶;
血耐法寵:高級(jí)強(qiáng)壯/高級(jí)會(huì)心,生存與輸出兼顧,當(dāng)群法提供第二波推進(jìn)活力或者當(dāng)單法清耐寵都是不錯(cuò)的選擇;
感知法寵:高級(jí)反震/高級(jí)感知(驅(qū)鬼),唯一的法驅(qū),你們看著使吧;
靈符法寵:我的特色就是除了上古靈符之外沒(méi)有特色。
再來(lái)看看資質(zhì)對(duì)比,比較驚艷的是感知法寵和靈符法寵居然有2880的法力資質(zhì)(高出240)。
法術(shù)傷害=成長(zhǎng)*魔力*1.3+寵物等級(jí)*寵物資質(zhì)*0.000836
240點(diǎn)法傷相當(dāng)于105*240*0.00836=21法傷,還是有一點(diǎn)差異的。
總結(jié):新增了靈符之后,相信治好了不少人的糾結(jié)。原先只有三只法寵,血耐法寵究竟要當(dāng)群法還是單法真是愁死人,畢竟數(shù)量太少不夠用。現(xiàn)在可以安心地讓血耐法當(dāng)群法,讓靈符去履行單法的職責(zé)就可以了。人均兩只群法的設(shè)置也會(huì)讓地府化生的攻寵套路不敢那么肆無(wú)忌憚,畢竟沒(méi)有靈動(dòng),說(shuō)翻車就翻車的幾率也是蠻大的。