魔卡幻想配卡心得今天和大家分享一下,其實到了后期大家手里的卡牌都差不多,該有的五星大家都不會差多少,那么為什么彼此之間戰斗力會差那么多呢?看完本文相信你會有一個答案。
永遠不要忽略卡片的出場成本。
評判卡片優劣最重要的標準是上場時間限制,同為甘霖技能效果,精靈法師2回合上場,食人魔術士4回合上場,后者準備成本是前者的2倍。盡量選擇1-3星的2回合上場卡和4-5星的4回合上場卡,更有利靈活的戰術組合。
與其浪費COST,不如利用好強10低星卡片
不要小看COST低的1星卡,位置允許前提下,幾乎不占用COST的卡可以很好的實現戰術性的炮灰功能,實現更有針對性的對抗選擇,以1星的花仙子為例,僅消耗3COST,滿層35%躲
避,額外附帶每回合125加血效果,硬抗對方高輸出卡2-3回合,讓己方輸出可以順利發揮,并非沒有可能。
不怕技能的坦克才是好坦克
所有防御性技能中免疫、法力反射堪成神技,其他技能相比之下十分雞肋。冰甲技能效果可以由符文提供,因此理論上的第一坦克并非有冰甲特權的戰斗猛犸象,而是搭配了冰封符文(冰甲3回合)的光明之龍(魔法免疫,閃避45%)。
穩定的回復是高效爆發的基礎
回血技能效率最高的是甘霖,3個甘霖卡片提供的回血效果可以秒殺治療和回春,但是甘霖回復效果也同樣容易被點殺和控制技能打破。3星以下的甘霖卡有3個,精靈法師,牧師,食人魔術士,加血量分別為全體100,125,150。其中精靈法師只需要準備2回合,同時具有最強輸出能力。牧師有額外75點單體治療效果,且沒有任何輸出能力,在法力反射亂飛的后期,不會無謂流失體力。
吸血技能告訴你進攻是最好的防守
地獄是唯一沒有甘霖單位的種族,但是他們擁有吸血技能,此外赤谷符文可附加5回合吸血(50%)效果,輸出越高回血量也越高,是祭獻系卡片,某某之力系卡片,嗜血、狂熱系卡片的最愛。
單一種族卡組空間允許,就多來點某某之力吧。
所有種族均有某某之力系的卡片,均為10級解鎖,蠻荒族為3456四種卡片,其他種族為345三種卡片,王國種族卡片需要更少的準備時間,圣光信仰者和皇家衛隊將領均比其他種族同效果卡片減少2回合準備時間。
提高傷害方面,有時候求人不如求己
有嗜血和狂熱技能的卡片,戰斗力會隨在場時間增加而提高,其中效率最高的卡片為蠻荒2星卡狼人戰士,理想情況下每回合可增加100點傷害。高星卡片中戰斗猛犸象、暗影巨莽、狼人酋長、榮耀巨人等也屬于此類型,并且可能在戰斗中擁有更長的在場時間,積累更高攻擊。當然也不能忽視背刺和暴擊,墮落精靈和大劍圣秒人不解釋。
面對高富帥玩家,至少還有控制力
強輸出可以克制穩定回復,實現各個擊破,但是面對控制技能同樣一籌莫展,擁有實際意義的控制技能,游戲中只有2級陷阱和冰系群法(霜凍新星、暴風雪),當然如果己方卡組免疫大多數技能,你也可以把電系群法算進來(電系群法只封停物理攻擊),蜘蛛人女王和美杜莎女王是毫無爭議的控場王者,可惜原始產出數量太過有有限。另外提名下暴雪召喚士,登場贈送1輪暴風雪外加每回合進行的霜凍新星,在不考慮法力反射的前提下,可實現單回合理論上的最大封印幾率,當然這里沒有把只能使用1次全場封印的靈魂收割者和恐懼之王納入討論。
幾個控制不了的選手
每個種族的4條大龍基本不能和降臨天使、鳳凰之類相提并論,準備時間長,同時缺乏不可替代的功能性技能,但是他們共同的優勢是——技能免疫。在控制系卡組面前降臨天使、鳳凰這些高富帥和吊絲的區別不大,但是4大龍仍然是4大龍。
至少需要2個卡組
單一種族的卡組容易大克別人也容易被別人大克,同時越單一的卡組越容易和高級符文相結合,建議分類卡組選取森林、王國組合或者蠻荒、地獄組合,簡單說就是主卡組如果森林為主,就需要一套王國卡組備用,遇到偏地獄的對手就上王國組,遇到偏蠻荒的隊伍就上森林組,當然反過來解釋蠻荒、地獄組合也是如此,能夠輕松組合4套分類的人民幣戰士不在此建議范圍之內。