魔卡幻想無盡噩夢說實話是張蠻尷尬的卡牌,貌似是被定義為免疫針對卡出現(xiàn)的,因為每個技能都會對免疫造成效果或是造成百分之300的效果,但是實戰(zhàn)中經(jīng)常被雷盾暴擊一刀帶走。
LV10 ATK810 HP1630 LV15ATK1040 HP1790
法力侵蝕6 降臨(戰(zhàn)爭怒吼) 轉(zhuǎn)生6
她有著一個DPS二維,和一個輔助的技能,導(dǎo)致噩夢成為了一個相對中性的卡牌。高基礎(chǔ)攻擊卻沒有爆發(fā)技能,且吃控制,導(dǎo)致噩夢在實戰(zhàn)中比較難打出攻擊,作為新技能和莉莉絲的試驗卡,噩夢的評價顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于猴子,戰(zhàn)爭咆哮那算BUG又不算BUG的針對暴擊戰(zhàn)意窮追猛打近乎沒有消弱的效果,雖然并不能消弱噩夢作為頭像卡的地位,但是實戰(zhàn)中往往讓人產(chǎn)生一種“這技能有啥用的”的錯覺。
在設(shè)計中,這張卡貌似是被定義為免疫針對卡出現(xiàn)的,因為每個技能都會對免疫造成效果或是造成百分之300的效果,但是設(shè)計者不是高估了法力侵蝕的威力,就是高估了這張卡的基礎(chǔ)攻擊力。說實話這么暴躁的基礎(chǔ)攻擊,對待免疫也只能欺負(fù)欺負(fù)精靈女王,不論是金屬的格擋還是雷獸的麻痹,甚至連月獸都能微笑著時不時給你一個MISS的環(huán)境下,基礎(chǔ)攻擊高已經(jīng)不再是很大的優(yōu)勢,因為攻擊低可能是劣勢,但是我1300血,你700攻擊打我也是2刀,1200攻擊也是2刀的情況下,就會顯得很尷尬。攻擊高固然是優(yōu)勢,雖然配合法力侵蝕對金屬能打出360+650點傷害,但是實戰(zhàn)中經(jīng)常被雷盾暴擊一刀帶走。
不知道是不是新卡不熟悉自己的技能,實測中噩夢的轉(zhuǎn)生感覺真的沒有百分之60..
其實噩夢并不像前面說的那么弱,因為在鋪場戰(zhàn)中,戰(zhàn)爭咆哮消弱的人越多,對戰(zhàn)斗越有利。而且大噩夢在實戰(zhàn)中應(yīng)該會有更加突出的表現(xiàn)。但是由于較難獲得且洗煉難度高及個人缺乏實戰(zhàn)數(shù)據(jù)等原因,在這不做過多測評,希望大神給予補(bǔ)充。
刷圖實踐我沒有數(shù)據(jù),因為拿到噩夢之前,1314圖已經(jīng)三星畢業(yè)了,但是就競技場而言,噩夢的實戰(zhàn)數(shù)據(jù)基本跟恐懼持平,噩夢跟恐懼一樣,有個不疼不癢的1技能,有個降臨輔助的2技能,有著不低轉(zhuǎn)生幾率的三技能,但是由于軟控和硬控的差距,噩夢的輔助能力是低于恐懼的,但是由于噩夢略高的攻擊力,在實戰(zhàn)中能比恐懼打出更多的傷害,同時戰(zhàn)爭咆哮針對免疫脫困效果的確高于封印,導(dǎo)致在高級競技場中,噩夢的降臨就像圖畫中他的表情,好像在說“接下來是我們的回合哦~”一樣。雖然對面會有部分人靈光一閃爆發(fā)小宇宙來進(jìn)行對抗,但是多數(shù)人還是會和很多動畫一樣,在主角發(fā)威的時候只看不打..