魔卡幻想裂傷技能詳細解析,這其實是一個相當針對性的技能,我們翻一下4個種族的高星卡牌技能列表就能知道,技能帶甘霖和治療最多的,就是王國和森林,而其中又以王國的回復技能數量居首位。
可以這么說,裂傷其實就是克制王國群體治療的一把尖刀。(我絕不會說是針對天使群的,因為=。=)。
但是從之前來看,裂傷的效果其實不明顯。一方面是因為帶裂傷的卡牌,其本身質量都不咋地。
不管是一臉挫樣的屌面人武士,還是羅圈蜘蛛腿的真·痛苦之王,甚至蠻荒唯一的萌妹子但是存在感稀薄的地行龍騎士,都沒有能完成這個用裂傷來打亂王國節奏的重任。
好歹有條免疫龍也入手了裂傷吧,但是后娘養的真心沒辦法,除了單挑惡心天使,集群那可憐的生存能力配上在防御上毫無作為的高級符文根本無法發揮裂傷的功效。
那么裂傷的問題究竟出在哪里呢?當然是效率。
卡牌上場后除非有卡牌被送回手牌或者陣亡,否則己方和對方的卡牌都是不會發生橫向位移的。這是一個什么概念?套用到裂傷身上,就是說除非你對面的牌掛了,不然永遠不可能裂傷到對面的第二張牌。
如此沒有效率當然不能起到應有的作用。其實說到這里,我們已經很顯然的發現了,要提高效率,那么裂傷的好基友就應該是橫掃。
鑒于橫掃是無法被合成的技能,那么之前的4星裂傷三基友就基本可以退出歷史舞臺了。而原本就帶有裂傷的船長、獨眼和蛤蟆,就變成了運用裂傷的好榜樣。
其中又尤以攻擊力超高的蛤蟆和成本低廉的船長更能發揮出裂傷的作用。
特別告知:之前在貼吧里有吧友發帖說,自己的蛤蟆合成了裂傷,但是實戰中卻是對正面卡牌連續造成3次裂傷效果,而不是把裂傷橫掃出去,如果這不是BUG,那么裂傷的合成優先級肯定會下降不少。當然在正式上市前,我們不知道到底裂傷能不能被橫掃。