魔卡幻想牛頭人酋長實戰(zhàn)作用分析,妥妥的良心卡。與小編上一篇為大家介紹的獸人將領(lǐng)比起來,這張卡無疑實用性要強得多。我只想弱弱的問一句,為何大家都是蠻荒種族,差距就這么大呢。
評分:
入手難度:☆☆☆
推圖能力:☆☆☆☆☆
競技場:☆☆☆
打賊打魔神:4CD暴擊流打魔神蠻荒代表選手☆。
評:12分
這張卡的定位應(yīng)該類比隊長。同樣的暴擊,同樣的格擋,同樣的種族buff,甚至同樣的入手方式。但這次蠻荒贏了。二維是555/1050對515/1110,血量上60點的差距還真比不上攻擊上40點的差距,這點你去看看同等級的XX守護和XX之力之間的倍數(shù)關(guān)系就明白了。牛頭人酋長微弱優(yōu)勢。格擋7打了平手,但是別忘了,前面說過,格擋的一大優(yōu)勢是可以疊加,巖壁是誰的?是我大蠻荒的!牛頭人酋長疊加巖壁比隊長要容易太多了,再次微弱優(yōu)勢。蠻荒守護5和王國之力5原先其實都不是該種族的首選buff,本來蠻荒的定位偏向進(jìn)攻,王國偏向防守。但是赤谷的修改改變了這一切,現(xiàn)在的大蠻荒是消耗戰(zhàn)的強者,蠻荒守護的地位也就略為提高,再度微弱優(yōu)勢。最后,看輸出。同樣是暴擊5!牛頭人酋長的攻擊可是要高出40,所以牛頭人酋長的輸出期望就高達(dá)832!成為4星第一刀!
而且無論是推圖過程中還是競技場中前期,別忘了蠻荒是我們的主力陣容,酋長的意義就更大于隊長。誰讓屌絲女王喜歡粗壯的漢子呢。后期的競技場在cost不充足的時候尚可擠掉蛤蟆的位置,cost充足后蠻荒就是化蛇、雷獸、蛤蟆三足鼎立,再無出場機會。