所謂的暗之種族也就是地獄族了,地獄主流卡基本上都是轉生,結果符文依舊和其他族一樣站場加墓地,這讓許多玩家都感覺很沒意思。建議絕殺改成我方手牌里地獄種族超過倆個時發動,灼魂改成固定的500點燒血加200乘以對方卡牌數量,條件是對方場上存在一張卡以上時發動。王國的寒傷也該改一下,改成雙方墓地存在卡牌數量大于4時發動。我個人認為符文的屬性魔神應該和普通情況下分開,在對抗魔神、lls、盜賊時,絕殺和寒傷都保持現有屬性。
還有就是老卡該改一下了,大家想一想,免疫龍天使衰落確實是好事,但是當很多一心組起王森來的玩家發現以前陪自己作戰了很長時間的卡組和卡變得一文不值的時候心情是什么樣的。最典型的就是恐懼退出魔卡歷史舞臺后,身邊好多人沒啥配卡的動力了。無非就是屌絲無腦配王森,土豪配各種卡花式吊打屌絲。
24K個人建議恐懼之王改成3cd,詛咒6換成穿刺7,略微提高攻擊成長,天使的二維改回去,然后把送還機制改一下,送還成功后天使無法進行攻擊。所有免疫龍cd-1,金屬光龍毀滅可以應對阻礙,雷獸也更能融入蠻荒體系,loli則是提高下攻擊成長,巫妖戰意等級+1,月女魔甲更換為脫困,先知略微提高血量,鳳凰回春改為法力反射。老卡無論技能設計水平和畫風真心比各種新卡好不知道多少倍,即便不說為了賣新卡的錢,老卡曾經的設計所花費的錢和精力,以及老玩家們對他們曾經的追求,也是潛在的錢,新卡賣多了會讓人棄坑,改一改老卡也許能讓不少玩家回坑。