所謂的暗之種族也就是地獄族了,地獄主流卡基本上都是轉(zhuǎn)生,結(jié)果符文依舊和其他族一樣站場加墓地,這讓許多玩家都感覺很沒意思。建議絕殺改成我方手牌里地獄種族超過倆個時發(fā)動,灼魂改成固定的500點燒血加200乘以對方卡牌數(shù)量,條件是對方場上存在一張卡以上時發(fā)動。王國的寒傷也該改一下,改成雙方墓地存在卡牌數(shù)量大于4時發(fā)動。我個人認為符文的屬性魔神應(yīng)該和普通情況下分開,在對抗魔神、lls、盜賊時,絕殺和寒傷都保持現(xiàn)有屬性。
還有就是老卡該改一下了,大家想一想,免疫龍?zhí)焓顾ヂ浯_實是好事,但是當很多一心組起王森來的玩家發(fā)現(xiàn)以前陪自己作戰(zhàn)了很長時間的卡組和卡變得一文不值的時候心情是什么樣的。最典型的就是恐懼退出魔卡歷史舞臺后,身邊好多人沒啥配卡的動力了。無非就是屌絲無腦配王森,土豪配各種卡花式吊打?qū)沤z。
24K個人建議恐懼之王改成3cd,詛咒6換成穿刺7,略微提高攻擊成長,天使的二維改回去,然后把送還機制改一下,送還成功后天使無法進行攻擊。所有免疫龍cd-1,金屬光龍毀滅可以應(yīng)對阻礙,雷獸也更能融入蠻荒體系,loli則是提高下攻擊成長,巫妖戰(zhàn)意等級+1,月女魔甲更換為脫困,先知略微提高血量,鳳凰回春改為法力反射。老卡無論技能設(shè)計水平和畫風真心比各種新卡好不知道多少倍,即便不說為了賣新卡的錢,老卡曾經(jīng)的設(shè)計所花費的錢和精力,以及老玩家們對他們曾經(jīng)的追求,也是潛在的錢,新卡賣多了會讓人棄坑,改一改老卡也許能讓不少玩家回坑。