補刀狂魔就是本身清小怪卡組強度不夠,自己的打不動,甚至不去探索的,專揀人家扒光了的打,還老盯著尾刀的人;如果是自己探索出來的,拿了尾刀還能理解。那為什么會有這種人的出現?首先來看莉莉絲的分數構成:基礎殺分,發現者加成,MVP加成,最后一刀和活動卡牌加成。
基礎殺分:很明顯,打得傷害越高,積分越高。發現者加成:跟發現者打的基礎分也有關。MVP加成:造成傷害最高的那位。最后一刀:大約是總積分的10%,噩夢的總積分4000左右,尾刀是400;煉獄的總積分20000左右,尾刀是2000。活動卡牌加成:加成機制不明。
補刀狂魔的出現很大程度上是因為尾刀投入低,收益高;蹲一個煉獄尾刀就是2000分,單刷的人固定減少2000分的收益。再來看發現者加成,坑爹的發現者加成積分居然跟基礎殺分有關,導致沒有掃蕩能力的,發現后,被別人收了,自己的分數也坑爹,MVP加成:全收的數據暫時沒有,有其他人打的噩夢,MVP加成分數完全比不上尾刀。
因此要改變目前的狀況可行方案:
1、扯斷發現者積分加成跟基礎殺分的關系,甚至可以固定,總積分的2.5%~5%都可以;有獎勵自然有人去探索,實力不夠的也樂于去探索;
2、提高MVP加成,一個辛辛苦苦打了10w+,MVP加成分數還比不上一個尾刀
3、降低尾刀分數,尾刀分數低了,被搶的損失不大,搶了也沒撈到多少好處;尾刀分數甚至可以適當低于發現者積分,實力不夠的就去探索,讓別人幫你打,可實現雙贏;別老想著蹲尾刀