隨著玩家的等級越來越高,卡牌的質量越來好,有些技能可能都已經退出了競技場,因為他們可能很弱,可能用起來效果不是那么明顯,所以在這里樓個人做一個更改建議,本文所有技能描述來自網絡,若與游戲有所出入,敬ni請TM大lai家da諒wo解ya。
血煉
使敵方1張卡牌受到X點傷害,并且使自身恢復相同的生命值。
代表卡牌:血煉巫妖,惡靈之瞳,暗夜魔影
修改原因:現在這個技能就像火球,毒液一樣(可能還不如他們),用起來不疼不癢,加血封頂也就200,還受到魔甲限制,臉不好還能打到法反上,真是賠了夫人又折兵,所以我建議這么修改。
血煉(增加描述):(原技能不變),同時有X%的概率對目標卡牌造成“虛弱”,若目標卡牌有法力反射或者免疫,這概率翻倍。
技能解釋:這樣一是增加了血煉的強度,二是讓技能有更大的契合度(貧血)
PS:不贊同“鮮血盛宴”按此進行修改,一是鮮血盛宴強度不低,沒必要進行增強,二是可能會造成游戲不平衡(想想每回合的戰爭怒吼)。
狙擊/二重狙擊
(此條可能會有爭議)
狙擊/二重狙擊:給予敵方當前擁有最少體力(的兩張)卡牌X點傷害。
代表卡牌:背主之影,亡靈守護神,魔能射手
修改原因:其實狙擊這個技能不能算特別雞肋,不吃魔甲法反免疫,同時可以進行錯位輸出,可是全魔卡最高的狙擊10只有背主,能夠造成250點傷害,可是這只是也只有背主的狙擊才能一次造成這么多傷害,所以建議提高傷害。
狙擊/二重狙擊(增加描述):(原技能不變),有X%的概率使傷害增加100%
技能解釋:你都被爆頭了你還不有個加成?
PS:由于符文“飛巖”,此項更改可能會逆天。