真心覺得魔卡這游戲如果運(yùn)營好了,絕對會成為經(jīng)典。可惜,開了兩年了,經(jīng)過多個(gè)版本的更新,本來有的沒有進(jìn)步,后來加入的又沒有亮點(diǎn),使得魔卡幻想越玩越枯燥,完全失去了一個(gè)作為游戲讓人獲得樂趣的基本作用,不得不讓人覺得惋惜。
1、R的天堂,這游戲充錢和不充錢體驗(yàn)到的感覺有天地之差,總體感覺和土豪們玩的不是一個(gè)游戲,屌絲臉再好也就有那么幾張卡,玩起來太單調(diào),缺乏趣味性。而這游戲只有玩家手里卡的種類多了,通過自己不斷摸索,組建不同卡組獲得勝利,才是這游戲的根本。
2、盜賊系統(tǒng),可玩性太低,固定的盜賊卡組,每次就那么幾張卡,神秘盜賊一點(diǎn)也不神秘。況且爆率太低,使盜賊成為一大雞肋,食之無味棄之可惜。
3、成就系統(tǒng),菜單-成就,誰會無聊的點(diǎn)進(jìn)去看看自己獲得了多少成就,全滿了又有什么用?
4、JJC系統(tǒng),屌絲靠臉靠免疫龍偶爾也能登頂,每次被土豪們的天界月月化蛇蹂躪的死去活來的感覺很讓人揪心。
5、地下城,不知道你們怎么樣,反正我是掃蕩完就完了,再也不點(diǎn)進(jìn)去,有幾個(gè)能達(dá)到?jīng)_100層的實(shí)力?不靠刷鉆,土豪也到不了100層,屌絲們憑你手里那幾張免疫龍?zhí)焓梗娴剿酪策^不了。
6、自由切磋,可以通過和別的玩家切磋,來改善自己的卡組,打一次休息十分鐘真心想不明白有什么用。
7、卡包大亂斗,沒有戰(zhàn)斗回放,許多人覺得自己輸了都不服。
8、軍團(tuán)戰(zhàn),全棄坑了還打的起來嗎?建議軍團(tuán)戰(zhàn)改版,比如某個(gè)軍團(tuán)占領(lǐng)一塊地圖,可以獲得收益,別的軍團(tuán)可以約戰(zhàn)這個(gè)軍團(tuán),贏得獲得地圖所有權(quán)。
9、卡牌強(qiáng)化洗練就不說了,這倒無所謂了。
10、符文也不說了。
11、莉莉絲,屌絲的福音,只要不怕累不怕苦,兩張好卡還是沒問題的。
12、獸人商店,反正身為屌絲的我從沒拿到過最終獎(jiǎng)勵(lì),前面的獎(jiǎng)勵(lì)不拿白不拿。
13、蠻皇爭霸還有競技場之神活動因?yàn)榍耙欢螘r(shí)間一直棄坑所以不知道什么情況。