眾所周知,莉莉絲一旦出現了噩夢和煉獄,就會被好友們發現了。好友一旦發現,就是無止無盡地搶尾刀。而好友刷尾刀的優勢,一旦刷新到固定血線(比如盾刺刷到23W-24W),那么就趁著發現人看錄像是否清完兵或者準備換卡組的時候,趁人之危,一舉拿下尾刀。假設同時發現莉莉絲,那么此案例的成功率將超過一半以上。
我來算算自己與好友的成本。眾所周知,小怪是最難纏的。那么假設,一個尾刀組的成本=1/5清兵組的成本,那么,假設一倍刷怪成本為x,基礎積分收益為y,那么發現者消耗6x,得到了1/4y,而好友蹲尾刀(我稱之為狩獵者)消耗x,得到了3/4y,并額外獲得MVP加成1/5y,額外獲得固定積分1/6y。那么問題來了:一個使用一倍成本的狩獵者,卻獲得了五倍發現者的收益,而發現者卻用了六倍成本,得到了一倍收益,前前后后,狩獵者節約了相當于發現者29倍的成本,還不包括發現者探索需要消耗的體力。
結論:要是我,我也去做一個狩獵者了。然而一旦人人都當了狩獵者,誰來當發現者?都不愿意當發現者,就都成了狩獵者,狩獵者過多,導致大部分狩獵者餓死(也就是我們所說的棄坑),狩獵者急劇減少,導致宏觀游戲環境的惡化。此外就算發現者不棄坑,辛辛苦苦花了很多鉆很多時間探索摸索打小兵的成本,卻被好友尾刀組搶走,導致玩家間的感情交互出現隔閡,導致玩家游戲交互的惡化。所以其實一直有這樣一個想法,設置莉莉絲邀請模式和修改莉莉絲保護模式。都知道發現者前五分鐘可以打莉莉絲,但是我認為,這樣更好:發現時候大家都能打,一旦小兵清完,小兵一個不剩,莉莉絲進入一分鐘保護模式,發現者可以在此期間攻打莉莉絲。這樣,可以保證發現者的成果不被奪走。然后,涉及到玩家交互問題,發現者可以邀請三名玩家一起進行攻打,也就是說,一旦豪想要搶莉莉絲,也要經過發現者同意才行。豪也要做一個有素質的豪。