2015-11-02 10:58:19來源:游戲陀螺編輯:子夜
韓國網游大廠Nexon正在加快進軍歐美市場的速度。這家公司近年來與Big Huge Games、Shiver娛樂和Respawn娛樂等擁有大牌游戲制作人背景的歐美公司簽約,斬獲了多款PC及移動平臺游戲的代理發行權。Nexon首席執行官歐文•馬洪尼(Owen Mahoney)在近日接受GamesBeat采訪時,圍繞公司發展的戰略規劃進行了分享。
韓國網游領先歐美GamesBeat:您為Nexon工作已經有4-5年時間了,過去今年擔任公司CEO。在您擔任CEO期間,Nexon與幾家知名開發商簽署了合作協議。Nexon為什么吸引了您加盟?公司現狀怎么樣?
歐文•馬洪尼:Nexon成立于韓國,大約10年前將總部遷移到了日本,并且于2011年底在東京證券交易所掛牌上市。我們的年均營業額約為18億美元,營業收入利潤率差不多在35%上下。
從收入規模角度來講,中國、韓國和日本是Nexon公司的前三大市場。Nexon在美國和歐洲市場的年收入不到1億美元,占比非常小,但最近呈現出迅速增長的態勢。我是在供職于Pointcast期間結識Nexon公司創始人的。當時Nexon規模還很小,但當我在2000年底加盟EA時,Nexon已經成為韓國第二大游戲公司。現在,我們是韓國第一大游戲公司。
在2000年底的時候,EA有觀點認為互聯網將改變游戲行業,我們為此投入了大約4億美元。但問題和挑戰在于,如果一家公司在網游領域沒有積累足夠多的經驗,那么要想將其核心業務從盒裝游戲轉變為網游,難度非常大。而Nexon則是全球為數不多的幾家具有如此前瞻性思維的游戲公司之一。Nexon一直很擅長創作玩法有趣,易上手難精通的網絡游戲。當然在網游方面,韓國直到現在仍然領先于美國和歐洲一大截。韓國擁有低價的寬帶,網民人數達到約4500萬。在韓國,Nexon和NCsoft等網游研發與運營經驗豐富的公司都讓我很感興趣。我(在EA時)曾試圖購買Nexon,Jay(注:Nexon創始人)拒絕了我的提議——他發過來邀請我加入Nexon為他工作,我也拒絕了他。
您肯定不愿透露報價的吧?
馬洪尼:當然不會。從商業角度來說,如果我那么做了,就不配坐在這間屋子里。后來我又嘗試收購Nexon,但又一次被Jay拒絕。大約在2009年的時候,當我第四次提議收購Nexon時,Jay第四次向我提出工作邀請,而我最終接受了他的邀請。Nexon對網游的前瞻性思維一直令我印象深刻。
對于Nexon,您的中期和短期計劃是什么?
馬洪尼:在跟游戲創作者談判時,將游戲視為一種藝術形式是我們的核心原則。如果你希望打造一家具有可持續性,隨著時間推移能夠不斷成長的公司,你就需要創作偉大的游戲藝術品。游戲和其他藝術品有相似之處,比方說能夠為玩家帶來樂趣,讓玩家樂于與朋友分享等等。但與其他藝術品所不同的是,通過游戲(尤其是網游)這種藝術形式,玩家將能夠撰寫屬于自己的故事。書籍、音樂和電影等藝術品講故事,單向輸出,但在PC和移動平臺的網絡游戲中,玩家將可以在體驗游戲的同時演繹劇情。業內有人將Nexon視為一家F2P游戲公司。我們確實在很多年前發明了F2P模式,但我們更愿意將自己視為一家網游公司。在這一價值觀驅動下,持續創作偉大游戲是我們未來規劃中的第一要務。就網絡游戲來說,在線運營和在線游戲研發的難度實際上非常大。
Nexon在這兩方面都積累了豐富經驗。過去一年半時間里,新的管理團隊重新明確公司的核心業務,繼而與在亞洲和歐美和我們的企業理念相符、價值觀趨同的一些公司達成了合作協議。未來2-3年內,Nexon會有哪些動作?能否向我們透露?
馬洪尼:當然。過去兩年時間里,Nexon與歐美和亞洲數家對網游看法與我們相似的開發商進行了合作。我們希望將Nexon在在線游戲運營和在線研發領域的豐富經驗融合到他們的游戲產品中。《攻殼特工隊》《攻殼特工隊》舉例來說,我們與《戰爭機器》系列制作人Cliff Bleszinski達成合作協議,未來會將他的游戲《Lawbreakers》推向全球市場。我們與樂高和華納公司合作,將面向全球市場推出MMORPG《Lego》;我們還與史克威爾艾尼克斯公司合作,獲得了《最終幻想11》移動版本的全球發行權。此外,我們已經在韓國本土市場上線PC端游《冒險島2》,未來將面向全球市場推出這款游戲。FPS《攻殼特工隊》(Ghost in the Shell)是我們基于原著IP自研的一款游戲產品,未來兩年將重推。
能否向我們談談Shiver娛樂(Shiver Entertainment)這家公司?
馬洪尼:Shiver是由約翰•斯查佩特(John Schappert)創辦的一間獨立游戲工作室。約翰和我曾在EA共事多年,實際上,他們的團隊正在開發幾款目前尚未公開任何信息的游戲。到目前為止,我們推出的手游《Dominations》在美國和亞洲市場都非常成功。這款游戲是由Tim Train和Brian Reynolds創辦的工作室開發的。
在歐美市場,您最看好哪一家游戲公司?
馬洪尼:Valve。我十分尊敬Valve的同行們。也許還有暴雪娛樂,這家公司非常有頭腦。您如何看待VR技術?馬洪尼:作為一名消費者,我對VR感到興奮,但VR目前還不是我們的重點投入領域。在我看來,雖然很多媒體都在炒作VR,但VR市場目前還處于萌芽階段,走向大眾普及還需要時間。當用戶戴上虛擬現實頭盔,某種意義上就“與世隔絕”了——這種體驗與移動游戲帶給玩家的體驗完全相反。當我戴著頭盔玩兒一款FPS游戲時,我甚至找不到紅牛被放在了哪兒。這真的是個大問題。