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          中手游李維:有的放矢勝利游戲布局三大領(lǐng)域

          2016-03-17 13:10:36來源:上方網(wǎng)編輯:君七

          3月17日上方網(wǎng)消息,今日上午,2016第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在北京國際會議中心正式開幕。中手游COO李維受邀出席大會,在主會場上發(fā)表《有的放矢,勝利游戲布局三大領(lǐng)域》的主題演講。李維分析了卡牌、MMO、SLG游戲類型的特點(diǎn)和共性,其認(rèn)為卡牌、MMO、SLG等細(xì)分游戲類型將會是中國移動游戲新的發(fā)展機(jī)會。勝利游戲已經(jīng)在這一領(lǐng)域進(jìn)行全面的布局,希望與更多的游戲廠商一同合作,在細(xì)分領(lǐng)域有更大的成績。

          在演講中,李維也給出了不少建議,其建議中小CP培養(yǎng)自己的IP,建立小而美的組織結(jié)構(gòu),理智的選擇企業(yè)的DNA,不盲目跟風(fēng),全面分析成功背后的原因。選擇并理解盟友,尤其是發(fā)行商,謹(jǐn)慎立項和反復(fù)測試避免反復(fù),設(shè)計用戶來源與運(yùn)營節(jié)奏。

          以下為演講實錄:

          今天我們來分享一下中手游對2016年整個中國手游市場的一個基本判斷,包括我們產(chǎn)品類別的經(jīng)驗分享。中手游愿意和所有研發(fā)商、渠道以及IP方有大量的合作。所以我們會談一些比較務(wù)實的,如何發(fā)好產(chǎn)品的問題。

          勝利游戲是中手游面向玩家發(fā)布的一個專門的游戲品牌,從成立之初到現(xiàn)在已經(jīng)成功發(fā)布了多款手機(jī)游戲(包括單機(jī)和網(wǎng)游),在去年我們還完成了像《星球大戰(zhàn)》、《航線之路》等的發(fā)行,這些都取得了不錯的成績。中手游也是國內(nèi)手游發(fā)行商中,在IP戰(zhàn)略中最早布局,并且取得顯著成效的游戲廠商。《航海王》、《大航海時代》等類似這樣的大IP產(chǎn)品,一直都是中手游的長項。IP和粉絲也是我們中手游核心戰(zhàn)略的組成之一。

          這里面談到了游戲相關(guān)的幾個環(huán)節(jié),我們也談一談IP,剛才我在臺下聽到了天象互動的何總在聊IP,非常到位。中手游因為長期以來在IP上面的合作,所以對于版權(quán)方和研發(fā)方,一直以來相當(dāng)有心得。我們把自己定義為最強(qiáng)大的IP傳播者、最權(quán)威的版權(quán)保護(hù)者、最有力的價值發(fā)揮者。我們已經(jīng)和迪士尼、華納等國際一流IP有過充分的合作經(jīng)驗,包括現(xiàn)在手里還有大量的IP正在尋找優(yōu)秀的游戲開發(fā)商,包括最近談的一些國產(chǎn)的一線動漫大IP、影視大IP,我們也歡迎有MMO或者卡牌類的研發(fā)商跟我們共同合作。

          在泛娛樂上,傳統(tǒng)上來說,勝利游戲一直做得比較多,包括對玩家的關(guān)懷,以游戲為基點(diǎn)構(gòu)建粉絲生態(tài)。我們一直以來認(rèn)為IP的粉絲和游戲的粉絲是可以在平臺上有效結(jié)合的,在成都有專門的粉絲運(yùn)營基地,今年我們針對玩家粉絲也會有大量的舉措推出。

          下面會談到在卡牌、MMO、SLG三種類型上,我們的一些看法和判斷,給整個行業(yè)里面的同行一些參考意見。

          首先我們聊聊卡牌,在去年年底時,相當(dāng)多的同行都認(rèn)為卡牌產(chǎn)品已經(jīng)走到一個比較尷尬的境地。我們在今年1月20日發(fā)布了一個傳統(tǒng)的卡牌產(chǎn)品,《航海王——強(qiáng)者之路》,從1月20日發(fā)布到2月19日短短的30天之內(nèi),聚集了接近500萬的用戶量,并且取得了億級流水的成績。我們用成功案例證明了卡牌這樣的產(chǎn)品,其實依然有很大的生存空間。我們也簽署了一些特別類別的卡牌類產(chǎn)品,所以談到了卡牌+X。

          最近最熱的《皇室戰(zhàn)爭》,昆侖在微信上的宣傳也提到了直接對塔防的對戰(zhàn)式卡牌,包括在后面提到的體育類IP產(chǎn)品。我們和新浪游戲有一款合作的產(chǎn)品《上帝之手》,馬上會在國內(nèi)做大力推廣和發(fā)行,目前還在調(diào)試階段。它也是一種卡牌養(yǎng)成和卡牌交互的過程,雖然結(jié)合了休閑游戲的玩法,但是它用了一種全新的IP,不是用我們傳統(tǒng)說的動漫或者影視里面的IP,他用了體育IP。大家收集游戲卡牌需要養(yǎng)成至少11個球員,甚至是數(shù)十個球員,這也是卡牌+X的一種非常成功的典范。這款產(chǎn)品目前的測試數(shù)據(jù)非常優(yōu)異,包括今年還有歐冠、奧運(yùn)會,我們認(rèn)為這款卡牌+X產(chǎn)品,在一個獨(dú)特的領(lǐng)域里面依然是有機(jī)會的。所以我卡牌這個產(chǎn)品類型,是在一個屏幕上集中的專注去展示一張卡,這張卡充分占據(jù)了整個屏幕,信息簡潔而清楚,這種形式對手機(jī)用戶是非常友好的。

          手機(jī)游戲的大爆發(fā)也是從當(dāng)年的《MT》和《大掌門》開始的,這都是典型的兩款卡牌產(chǎn)品,所以在座的卡牌廠商不要灰心,在IP、玩法上想一些辦法,甚至在系統(tǒng)、交互上想一些辦法,依然有很大的空間,有類似的產(chǎn)品我們一直都愿意積極合作。

          MMO的產(chǎn)品其實從去年開始就已經(jīng)在所有的安卓和蘋果渠道上顯露了它的成績,在暢銷榜前20名里,MMO的產(chǎn)品還是有相當(dāng)?shù)匚坏摹N覀儚娜ツ晗掳肽辏匦乱?guī)劃勝利游戲的產(chǎn)品布局。當(dāng)然這種產(chǎn)品布局的規(guī)劃也是基于我們對于整個手機(jī)游戲行業(yè)在未來兩到三年的趨勢判斷,我們認(rèn)為像競技類的產(chǎn)品或者大DAU的產(chǎn)品,會是像騰訊這樣的廠商主攻的方向,對于很多小的研發(fā)、中型研發(fā),他們開發(fā)這樣的產(chǎn)品,其實成功機(jī)會比較小,他們更需要去開發(fā)一些相對迭代速度比較快,同時玩家進(jìn)了一個MMO或者進(jìn)了一款卡牌產(chǎn)品,他還有可能進(jìn)入另一款卡牌產(chǎn)品。在這個市場上面MMO也好、卡牌也好,它并不是一種只有我、沒有你獨(dú)大的一種產(chǎn)品類型,所以我們?nèi)ツ昱袛啵琈MO基于很好的收益,相對來說還有很好的市場空間,所以MMO這種類型在2016年還是很有機(jī)會的。

          大家可以看到我們對MMO的一些分析和看法。我們將在今年年中和完美世界聯(lián)合發(fā)布一款S級的MMO《倚天屠龍記》。對于一個80后來說,《倚天屠龍記》也是一個非常有情懷的IP,這款產(chǎn)品其實是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的典型代表。我們談到了對MMO的一些點(diǎn)的判斷,包括在里面足夠的交互,IP的還原。

          MMO產(chǎn)品對IP的依賴程度還是相對較高的,今天有兩款主要的產(chǎn)品,《射雕英雄傳》和《劍與魔法》,這兩個團(tuán)隊我都比較熟悉,今天同時都開始全平臺上線,我也期待他們有好的表現(xiàn),這都是MMO的產(chǎn)品。

          RPG對情感和文化的表現(xiàn),大家在年中體驗到《倚天屠龍記》這款游戲的時候,就能夠特別深切地感覺到,這款產(chǎn)品里面對情感、對于IP的還原。我們認(rèn)為MMO產(chǎn)品(尤其是JP類的MMO物產(chǎn)品)在音樂、劇情、文字甚至是社群文化和情感上,一定要下功夫。

          最后說一下MMO這個類型,剛才提到了中小型研發(fā)廠商要比較慎重,因為相比來說開發(fā)周期比較長,世界觀和場景的要求都比較高。

          最后一種類型是今年我相信在年中開始,會陸陸續(xù)續(xù)有大量產(chǎn)品出現(xiàn)的一個類型,就是SLG。像《超級戰(zhàn)艦》、《雷霆艦隊》等,大量在2015年以前不可能成功的產(chǎn)品,在去年整個國內(nèi)表現(xiàn)都非常優(yōu)異。我們從去年年底,除了MMO這個品類,也在布局SLG。

          對于SLG這種產(chǎn)品類型來說,戰(zhàn)斗和經(jīng)濟(jì)是里面最核心的兩個模塊。

          第一,戰(zhàn)斗的平衡性、可玩兒性。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的充值、消耗、產(chǎn)出,一定要規(guī)劃得非常苛刻,相對來說我們認(rèn)為經(jīng)濟(jì)這套東西會更加重要。

          第二,相對來說SLG產(chǎn)品對IP的依賴度沒有那么高,現(xiàn)在很多成功的SLG產(chǎn)品其實并沒有一味地依賴于某一款I(lǐng)P,他們大多數(shù)是以寫的題材為主。像《海島奇兵》是自創(chuàng)IP。在畫風(fēng)上面來說,SLG產(chǎn)品Q版的相對少一些,寫實相對多一點(diǎn)。

          有一個特別需要注意的事情,當(dāng)做SLG產(chǎn)品時,無論是做三國題材還是軍事題材,開發(fā)商要切忌在整個產(chǎn)品的創(chuàng)造細(xì)節(jié)中,比如劇情、一艘軍艦的大小等等,一定要盡量還原現(xiàn)實世界,核心玩家(尤其是付費(fèi)核心玩家),對這款產(chǎn)品的要求很苛刻,包括對數(shù)值上面的要求很苛刻,他們大多數(shù)其實是自己會粗算整個消耗產(chǎn)出的玩家。

          勝利游戲在SLG這個品類上面,同時也是一個全球化布局的考慮,包括我們還在自研一些SLG的產(chǎn)品,希望在今年年底能夠在海外(尤其是歐美市場)發(fā)布。

          這是我們整個中手游和勝利游戲在手機(jī)游戲發(fā)行領(lǐng)域目前的看法,大家可以看到我們認(rèn)為的底層,IP、粉絲以及服務(wù),是我們的核心競爭力。目前我們關(guān)注的是卡牌+X(MMO和SLG),我們認(rèn)為在這三種類型上面,也是目前中小開發(fā)商最有可能成功的點(diǎn)和機(jī)會。

          最后提給CP幾個建議:

          建議一:在立項要很謹(jǐn)慎,要反復(fù)測試確認(rèn)自己的用戶,很多開發(fā)商對目標(biāo)用戶的定位是非常模糊的。

          建議二:一定要謹(jǐn)慎選擇盟友。許多開發(fā)商在選擇發(fā)行商上面,相對比較草率。假如說臺下有這樣的開發(fā)商,你有一款產(chǎn)品數(shù)據(jù)還不錯,但是你可能在發(fā)行上面無論是量導(dǎo)入得不夠,品牌宣傳得不夠,或者說對你的IP保護(hù)不夠,可以和我和勝利游戲,坐下來認(rèn)真聊一聊,在這塊兒我們有非常豐富的經(jīng)驗,愿意服務(wù)于和我們合作的研發(fā)團(tuán)隊。

          建議三:最近《皇室戰(zhàn)爭》很火,這個產(chǎn)品最近非常多的團(tuán)隊在抄,大家一定要謹(jǐn)慎,一定要分析《皇室戰(zhàn)爭》是社會戰(zhàn)略中的一個環(huán)節(jié),他能成功不是簡簡單單的游戲玩法本身決定的,它有很深的底蘊(yùn)在里面。

          建議四:選擇你的DNA,我們推崇小而美的研發(fā)團(tuán)隊,就是我當(dāng)年擅長做這個類型,在市場競爭不激烈的時候做了這個類型,并且取得了一定的成功,我的核心團(tuán)隊、我的UI、我的主策劃、主美他們都擅長這個類型、熱愛這個類型,這算是你的DNA,在這個DNA上面堅持走下去自己的路。就像剛才談到的IP也需要時間一樣,研發(fā)更需要時間,沒有三五年很難有大成。小而美的組織結(jié)構(gòu),我們希望研發(fā)團(tuán)隊保持一個小的團(tuán)隊,這個我就不細(xì)談了。

          建議五:如果有實力的研發(fā)廠商,一定要培養(yǎng)自己的IP,今年會有兩家大型的研發(fā)登陸國內(nèi)A股市場,我跟他們的CEO和高管都有很深的交流,他們現(xiàn)在最重要的事情是去培養(yǎng)自己的研發(fā)IP,如果我們認(rèn)為有這樣的條件,曾經(jīng)有一款成功的游戲產(chǎn)品,他至少有數(shù)百萬量級的用戶,并且有核心粉絲,那么這個產(chǎn)品就有了一定的IP效應(yīng),它甚至?xí)纫恍┲笖?shù)幾萬的小說類IP會更有效果,把這個IP認(rèn)真經(jīng)營下去,是一個很不錯的辦法。

          今天我們會有一些中小研發(fā)產(chǎn)品在年中出來,我們會跟他們在整個IP上面有大量聯(lián)動動作,會幫助他們打造自己的IP,在這方面我們可以私下做更多交流。

          謝謝大家。

          2016第十二屆TFC大會簡介:

          2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B+C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫游展”兩大展會重磅來襲,深入影響游戲與智能娛樂業(yè)界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強(qiáng)漫游資源矩陣。B端展會將覆蓋移動游戲、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戲、二次元產(chǎn)業(yè)、影視泛娛樂IP等多個領(lǐng)域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業(yè)團(tuán)隊、優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的強(qiáng)大優(yōu)勢,打造“音影漫游”全景式互動體驗。

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