2016-07-28 23:53:51來源:游戲狗原創(chuàng)編輯:蘇蘇
2016年第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會于今日(7月28日)開幕,西山居發(fā)行制作人何榛杰、運營VP廖輝接受了游戲狗記者的專訪,主要圍繞現(xiàn)象級IP產(chǎn)品《魔域手游》以及合作CP展開了深入的探討。以下是采訪詳細:
運營VP廖輝(左)、西山居發(fā)行制作人何榛杰(右)
游戲狗:是什么原因讓西山居和網(wǎng)龍游戲一起合作《魔域手游》?
廖輝:合作源自機緣巧合,我們也可以稱之為“緣分”。我們跟網(wǎng)龍的伙伴們見面的時候,發(fā)現(xiàn)兩家公司,因為都是老牌的端游公司,我們在氣場上實際是非常契合的,對于游戲理念方面非常一致。通過溝通,我們互相都了解對方的長處與短處,非常的互補。如果我們兩家公司合作的話,能做到一種一加一大于二的效果,所以基本上很順理成章的促成了這次合作。
游戲狗:《魔域》是一款老游戲了,那么在推出手游版的時候,會做出哪些改進?
廖輝:也不算是個性化定制,魔域十年,包括現(xiàn)在端游,依然有非常好的成績。我們認為這個游戲取得成功的一個基礎(chǔ)就是端游的核心內(nèi)容的還原,手游要還原端游的所有核心的玩法。我們現(xiàn)在的核心工作是優(yōu)化游戲體驗。在這方面西山居有經(jīng)驗優(yōu)勢,我們通過包括以劍俠情緣為代表的一些游戲的打磨,把端游向手游移植需要注意的要點:包括UI、UE的體驗,包括對游戲生態(tài)打造,形成了一套成熟的解決方案。我們結(jié)合網(wǎng)龍對魔域的理解,以及西山居對游戲優(yōu)化的優(yōu)勢,所以我們認為能夠把這個事情做好。
游戲狗:西山居未來發(fā)行CP相關(guān)的產(chǎn)品,在合作中,西山居能提供哪些更特別的配合?
何榛杰:也不能叫配合,準確來說,我們會提供一些產(chǎn)品研發(fā)、修改、優(yōu)化的資源,主要的目的是讓我們發(fā)行的產(chǎn)品在產(chǎn)品品質(zhì)上得到進一步提升。我們西山居作為一個老牌研發(fā)公司,積累了一定的研發(fā)的資源和實力。那么未來我們會充分利用我們在這方面過去的積累,當(dāng)我們?nèi)ミx取一些比較好的產(chǎn)品的時候,會調(diào)取相應(yīng)的研發(fā)資源,像美術(shù)、技術(shù)中心、QA、用研、數(shù)據(jù)分析部門,這樣都可以從產(chǎn)品研發(fā)的角度上去幫助這些合作伙伴,來共同提升產(chǎn)品的品質(zhì),在最后發(fā)行和運營的時候取得更好的效果。
游戲狗:除了傳統(tǒng)的發(fā)行運營外,西山居還有的其他的優(yōu)勢是什么?
何榛杰:研發(fā)方面的支持。
廖輝:西山居現(xiàn)在在主推一套叫做發(fā)行-制作人的機制。我們在西山居平臺內(nèi)組織了一批以榛杰為管理的資深的游戲制作人,他們把自己多年的游戲研發(fā)經(jīng)驗用來幫助合作伙伴調(diào)優(yōu)改進游戲,直到把一個產(chǎn)品由B到A,由A到S的過程的實現(xiàn)。
游戲狗:作為制作人,近期還會有其他產(chǎn)品推出?
何榛杰:目前我們就有兩個產(chǎn)品,一個是魔域,一個是成吉思汗。
廖輝:對,我們跟麒麟戰(zhàn)略合作,聯(lián)合發(fā)行的成吉思汗。
游戲狗:目前您怎么看待像魔域這一類IP類游戲的發(fā)展現(xiàn)狀?
何榛杰:魔域不能說是一個簡單的IP類游戲。首先來說,魔域是一個非常成功的 MMO的RPG產(chǎn)品,有很旺盛的生命力。這種旺盛的生命力本質(zhì)在于游戲本身的設(shè)計和品質(zhì),使得它長盛不衰。所以對這一類游戲,市面上還是很稀缺的,推一款少一款。所以我們還是很幸運的,魔域也好成吉思汗也好,我們可以以一種合作的方式的推出。未來我們希望通過我們的發(fā)行可以讓它更完美,可以做得更好,生命力更強。
游戲狗:您認為魔域這一類游戲在未來發(fā)行過程中可能會遇到哪些機遇和危機呢?
廖輝:魔域十年平臺的塑造,積累了大量的老用戶。我們的策略第一步是要激活老用戶,把大量的沉默用戶給喚醒,通過老用戶去帶動新用戶,打造一個完整的游戲生態(tài)。其實從去年開始,端游轉(zhuǎn)手游出現(xiàn)了一系列非常成功的作品,包括西山居自己的劍俠情緣,這也是今年發(fā)布的一款相當(dāng)不錯的端游轉(zhuǎn)手游的作品。因為積累夠深,所以給我們帶來了巨大的優(yōu)勢。但是就像榛杰剛說的確實是發(fā)一款少一款,因為跟其他類型的IP不一樣,它就是游戲IP衍生的,天生就是和游戲玩家契合。對我們來說最大的挑戰(zhàn)就是想要塑造一個大IP的概念,不是簡單的把它當(dāng)成一個游戲推出去就結(jié)束,第一步我們要緩慢的養(yǎng)成,對于端游轉(zhuǎn)手游的IP來說,三年是一個起點,
生命至少是三年,這跟傳統(tǒng)的手游半年的生命周期是完全不一樣的。我們需要把它打造成一個長線、可運營的、玩家覺得的的確確好玩的一款產(chǎn)品,回歸到游戲的本質(zhì)。這就是我們最大的難點,但是我們是很有信心把它給做好。
游戲狗:能不能簡單講下關(guān)于西山居合作CP的選擇標準?
廖輝:其實更多是對于游戲理念的一種認可。我們始終認為游戲是創(chuàng)造快樂的,而不是唯利是圖。要看這個團隊是否穩(wěn)定、是否真正愛游戲,是否把游戲做好的一群人,必須本身要有游戲基因能夠契合在一起,基于共識基礎(chǔ)的上,我們才能認為能把一個游戲做好,做好玩。其次才是付費,才是其他的事情。我們做這件事情一定要對對方
以及對西山居本身的品牌是有加分項的,是有價值的。我們是要做百年的游戲公司。這是合作的基礎(chǔ),我們會不斷的去尋找這種有游戲基因的公司,跟他們合作,把游戲這個行業(yè)做好、做大。
游戲狗:現(xiàn)在一些大IP的游戲都被一些大的廠商拿在手里,一些小公司只能在夾縫中求生,接下來可能還會洗掉一批CP,您是怎么看待這個問題的?
廖輝:市場上永遠不缺好的游戲,大的IP是往大了去做,但是小公司可以在創(chuàng)新上去尋求發(fā)展。其實我覺得中國的手游行業(yè)還有很大發(fā)展空間,對比歐美和日本的手游市場來說,他們細分市場其實更多。但是中國的市場分類相對還是單一一些,所以對小公司還是我覺得走這條路還是可行的。但是一味的模仿抄襲肯定無路可走了。特別是抄襲大廠商的作品,抄襲MMO,抄襲回合制,我認為是完全沒有機會的,因為你不可能像大廠商那么多的人力物力、時間積累去投入。
游戲狗:最后一個問題,請問您西山居在制作游戲的基本周期和未來的一些計劃是什么樣子的?
何榛杰:我們目前來說就是兩款產(chǎn)品,魔域和成吉思汗。這兩個產(chǎn)品都是比較重要的產(chǎn)品,我們會充分的準備把它們發(fā)好。我們追求質(zhì)量,另外可以透露的是,我們也囤積了一些高品質(zhì)IP,在明年會陸續(xù)的有相應(yīng)的產(chǎn)品推出。
廖輝:下一步的話,端游IP用完之后,我們是希望用一些相對自由的IP資源去內(nèi)相對成熟的團隊去定制,實現(xiàn)長期的游戲共贏。