2017-07-28 17:16:41來源:游戲狗整理編輯:兵
2017年7月28日,游戲狗有幸采訪了《戰艦獵手》的制作人楊帆先生,并且對于戰爭類型游戲制作以及《戰艦獵手》游戲的進行了深入探究,以下是專訪內容:
記者:《戰艦獵手》在7月25日全渠道公測,目前表現如何?
楊帆:這是超出預期的。游戲公測的時候,玩家涌入的數量遠遠超過想像,開服當天就全部爆滿,我們又緊急增加了數個服務器,不僅如此,從公測起至今,我們每天都在固定增加服務器數量,才能勉強滿足玩家的需求。
記者:我們知道空中網最擅長的戰爭類型游戲的運作,能和我們談談具體是如何運作的嗎?
楊帆:空中網做軍武的游戲已經有好多年了,然后尤其從2015年開始,整個公司定下的軍武游戲的方向,或者說是品牌戰略,我們整個公司上上下下對軍事游戲這個題材的把握是別的公司很難去比擬的,應該說在中國做軍事題材游戲最專業、最成功的一家。這個我覺得跟領導人的個人的魅力或者說他個人的意志有非常大的關系,因為空中的王總是一個非常有軍人情懷,也是非常愛國,非常血性的這么一個人,他的氣質決定了整個公司的文化。整個空中就是一個軍事化的文化,我們做了大量的這樣的工作,正因為創始人的情懷,整個公司軍事化的戰斗力,才決定了我們能夠理解軍迷,能夠理解軍武,才能把軍武游戲做好。
記者:您對于戰爭類游戲玩家用戶群是怎么定義的?
楊帆:我覺得這個問題要分層次回答,首先戰爭類的玩家最核心的應該是核心的軍事粉,然后既是軍事粉又是游戲粉,這是最核心的人。然后是游戲迷,同時喜歡軍事,不是那么核心。然后是喜歡軍事,又喜歡游戲,都不核心,然后是不排斥軍事,也不排斥游戲。再到最后是普通用戶,我們用戶層次也是這樣金字塔的排布。
我們的游戲是為90%的用戶服務,在我看來現在軍事變成社會的主流文化,不再是小眾文化,同樣軍事游戲現在在整個游戲市場也不是小眾的市場,從相對細分相對垂直的領域已經變成相對主流的領域了。因為發達國家的游戲就是槍車球,中國現在也很簡單,從一開始只有一兩款到現在有很多款,不管是軍事游戲,射擊游戲,慢慢被接受,慢慢變成主流的產品,我們覺得90%的大眾用戶都是能接受這個游戲的,都是能夠在游戲中體驗到樂趣。
90%的用戶在游戲里面可以找到他想要的一切,因為我們有足夠真實、足夠歷史、足夠核心的游戲、核心的戰斗技巧,也有核心的數據,易于上手難于精通。小白用戶可以很簡單的,因為我們的操作進行了大量的簡化,他可以很簡單的上手。但是對核心用戶有足夠的摸索空間,有足夠的深度,足夠的操作上的深度,所以很好的兼顧了兩者的需求。
記者:《戰艦獵手》從5.18到現在公測,做了哪些改進和更新?
楊帆:最主要的改進是兩點,一方面是游戲平衡性的修改,我們根據玩家的反饋,對整個游戲四條戰艦種類,十幾條科技樹線路,近三百艘軍艦,數據進行了全放位的配平和調整。通過這些調整,各大系戰艦的數據也更有特點,整個戰斗的場面更平衡更好看,玩家在戰艦選擇上也更多樣化。
第二個是游戲性能的優化,這方面前端后端都有,我們客戶端的兼容性經過兩個月不斷的優化,在第三方測試中達到了95%的通過率,屬于非常不錯的成績。服務器架構和性能經過兩個月的優化,現在可以做到同時上萬玩家在戰斗。單組服務器能夠支持非常多的玩家,這也進一步奠定了我們做電競化,把市場做大,規模做大,奠定了我們的基礎。
記者:介紹一下《戰艦獵手》今后這款游戲后續的更新計劃。
楊帆:《戰艦獵手》在公測之后緊接著的更新是以電競為主,我們會把排位賽盡快開放,也會把排位賽輔助的各種組隊、開黑、聊天、戰斗指示這些功能逐漸的開放,然后進一步完善艦隊系統,讓戰隊更好的發展、訓練、切磋,整體我們希望先在游戲中通過排位賽,通過艦隊,通過戰隊這樣的一系列的戲弄的補全,一系列的玩法的補全在游戲中打造競技的生態,再在線下推出我們的聯賽,配合直播平臺,配合線下的推廣,最終讓這款游戲成為非常熱門,受歡迎,有特色的軍事射擊的一個電競游戲。
記者:線下賽事能不能更詳細的講一講?
楊帆:線下賽事這塊,我能夠告訴大家的就是線下賽事對于空中來說是非常成熟的,不管《坦克世界》還是《戰艦世界》都是有線下的職業聯賽的,《戰艦獵手》隨著逐步成熟和玩家的積累,我們肯定也是會推出。
記者:現在影游聯動很火,類似軍事類的影視劇,空中網有沒有計劃?
楊帆:空中做軍武的不光是線上,線下包括娛樂都做了挺多的布局,市場推廣方面,空中網在《戰艦獵手》這塊,投入了非常大的心血,也做了非常詳盡的規劃。線上我們會先把電競的環境給做好,然后從線上覆蓋到線下。這次我們跟《戰狼2》合作,包括跟網魚網咖長久的合作,跟百事異業合作,空中網是非常成熟,非常有體系的系統。包括它自己的直播、職業電競平臺,這塊都不用擔心,因為空中是非常專業的軍武公司,也是非常專業的電競公司。謝謝大家。