2016-07-30 16:37:14來源:游戲狗原創(chuàng)編輯:沐子
2016年第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會于今日(7月28日)開幕,LayaboxCEO謝成鴻謝總接受了游戲狗記者的專訪,主要圍繞LayaAir的發(fā)展之路展開了一系列深入的探討。以下是采訪詳細(xì):
游戲狗:您好謝總,在之前Layabox的發(fā)布會上我們聽您說過HTML5加速器,能簡單和我們聊聊這款加速器的特點(diǎn)嗎?
謝成鴻:你好,HTML5一般是運(yùn)行在瀏覽器的環(huán)境以及嵌入的APP和嵌入的WebGL的環(huán)境,比如說大家常見的瀏覽器、微信都屬于這個模式。但是這個模式受制于瀏覽器自身的性能的限制,所以它很難達(dá)到特別流暢。尤其是針對大型的產(chǎn)品,包括在流量、性能、發(fā)熱量和耗電量這些指標(biāo)跟APP相比還是會有一定的差距。所以我們新一代引擎LayaAir在性能上做了很大的優(yōu)化稱為裸奔的H5。但是如果運(yùn)行在加速器上,它的運(yùn)行指標(biāo)差距還是能達(dá)到一倍,H5的加速器就是我們自己編寫的類似于瀏覽器的運(yùn)行環(huán)境,也針對H5游戲進(jìn)行優(yōu)化,使之性能可以媲美APP。
游戲狗:很多時候我們都會聽到別人說APP比H5更易推廣,謝總您會如何反駁這些觀點(diǎn)呢?
謝成鴻:APP的推廣其實(shí)并不容易,因?yàn)楝F(xiàn)在APP推廣成本已經(jīng)高到幾十塊錢了,所以這個觀點(diǎn)是不對的。而H5只需要分享一個鏈接,你的微信好友就可以獲得,這種推廣的成本和APP的推廣的成本相比應(yīng)該是十倍以上的差異,所以H5會更好推廣,在未來APP的推廣成本會是越來越高。
游戲狗:現(xiàn)在市面上的引擎也有很多比如Unity、cocos,那么我們Layabox的優(yōu)勢體現(xiàn)在哪些方面呢?
謝成鴻:Unity、cocos都是主打的原生市場,Layabox是第一個提出來多端市場的。包括了Flash、APP和H5,就是說一次開發(fā)三個端,在成本沒有成本增加的情況下就自動生成了。這樣開發(fā)者獲取的收益會比單一市場大的多。
游戲狗:那我們的Layabox又是如何實(shí)現(xiàn)盈利呢?
謝成鴻:Layabox免費(fèi)開源的引擎,在盈收方面主要還是靠增值服務(wù)去盈利,包括發(fā)行、渠道建設(shè)等這些方面去實(shí)現(xiàn)。
游戲狗:那我們的Layabox企業(yè)生態(tài)環(huán)整體有哪些規(guī)劃呢?
謝成鴻:Layabox是以免費(fèi)引擎這個切入點(diǎn)開始,然后把整個發(fā)行、渠道、投資都串聯(lián)起來。比如說我們會投資一些優(yōu)秀的研發(fā)商,然后代理下來做發(fā)行,這是目前在產(chǎn)業(yè)鏈方面的規(guī)劃。在發(fā)行方面,我們和眾多的渠道建立了良好的長期戰(zhàn)略合作關(guān)系,持續(xù)不斷的為他們提供優(yōu)秀產(chǎn)品。同時我們也在搭建自己的渠道,為開發(fā)者提供更多的流量來源。還有很多APP廠商現(xiàn)在想進(jìn)入H5的運(yùn)營和推廣,但是沒有游戲的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和能力,也沒有游戲開發(fā)平臺的經(jīng)驗(yàn),我們也會為這些廠商提供一站式服務(wù)。Layabox未來將成為從技術(shù)到發(fā)行,從引擎基礎(chǔ)服務(wù)到發(fā)行于一體的全方位服務(wù)商。
游戲狗:除了加速器,Layabox還有一個核心技術(shù)就是Flash轉(zhuǎn)換器,您跟我們談?wù)剢?
謝成鴻:我們第二個引擎LayaAir是支持三種開發(fā)語言,F(xiàn)lash、TypeScript以及JavaScript。為什么支持Flash呢?因?yàn)楹芏嗟捻撚伍_發(fā)者現(xiàn)在面臨轉(zhuǎn)行需求,畢竟現(xiàn)在頁游發(fā)展不理想。但是他們程序員的積累、代碼積累和項(xiàng)目積累如果沒有很好的承接都是一種浪費(fèi)。所以在這個基礎(chǔ)上我們自己開發(fā)出了一個flash的編輯器,就是大家所說的轉(zhuǎn)換器。它從把Flash的代碼直接編輯成JavaScript的,因?yàn)闉g覽器自身是無法運(yùn)行Flash語言只能運(yùn)行JavaScript的,所以我們就通過自己的編輯器把代碼編輯成JavaScript的。通過這樣的方法Flash的AS3語言就成了我們標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)語言,其實(shí)TypeScript也是如此。它是微軟自己設(shè)計(jì)的一種語言通過編輯器編輯成JavaScript,大家的思路其實(shí)都是一樣的。只是TypeScript是為了自己創(chuàng)造的,F(xiàn)lash的AS3是我們從Adobe繼承下來的。
游戲狗:好的謝總。那我們還有最后一個問題,您認(rèn)為H5這方面目前Layabox的發(fā)展現(xiàn)狀以及它要面臨的機(jī)遇和危機(jī)是什么樣的?
謝成鴻:Layabox去年推的是第一代引擎Layaflash,主打的是頁游轉(zhuǎn)換市場。其實(shí)客觀的來說,因?yàn)槿ツ甏蠹覍Υ笮陀螒虻霓D(zhuǎn)換還不是特別認(rèn)可,所以Layaflash除了《醉西游H5》外其他的一些產(chǎn)品影響力并不是非常大。但是我們今年推了第二代引擎LayaAir在6月30日做完發(fā)布會后,在游戲行業(yè)中產(chǎn)生了很大的影響力。因?yàn)榈谝淮孢\(yùn)行大型游戲需要runtime,而LayaAir是不需要runtime的,可以直接在微信里傳播。《醉西游H5》這種量級產(chǎn)品以及MOBA類的產(chǎn)品對LayaAir這類技術(shù)的渴望,使得整個產(chǎn)業(yè)對LayaAir的關(guān)注度和使用度是飛速上升的。從4月份至今,我們LayaAir的在研項(xiàng)目已經(jīng)達(dá)到了70多款中大型項(xiàng)目,而去年整個產(chǎn)業(yè)的中大型項(xiàng)目也就幾十款。所以從目前發(fā)展速度來說, LayaAir對整個H5產(chǎn)業(yè)都會起到很大的推動作用。
其實(shí)除了H5以外,LayaAir更大的機(jī)遇是來自于它可以同時發(fā)布Flash、APP和H5,這是LayaAir被很多大型游戲公司所青睞的重要原因之一。一次研發(fā)三端同時發(fā)布也讓那些對H5持觀望態(tài)度的CP發(fā)現(xiàn)了更多的機(jī)會,果斷選擇進(jìn)入H5游戲領(lǐng)域。而擔(dān)憂的一方面是來自于H5行業(yè)自身,到底是能夠以多快的速度爆發(fā),這個是整個產(chǎn)業(yè)的問題。另一方面就是還有其他引擎公司也在不斷的進(jìn)步,我們是否能夠跑得足夠快,提供足夠好的服務(wù)給大家。因?yàn)橹挥姓嬲秊殚_發(fā)者解決問題的引擎,才會被CP所喜歡,被開發(fā)者所選擇。
游戲狗:好的,再次感謝謝總接受游戲狗的采訪。