2016-07-30 17:58:51來(lái)源:游戲狗原創(chuàng)編輯:琨
指游方寸是A8新媒體集團(tuán)精心打造的手機(jī)游戲代理發(fā)行商,在2016在上海新國(guó)際博覽中心舉辦的CJ活動(dòng)上,我們有幸采訪到了副總裁孫國(guó)強(qiáng),下面是此次采訪的內(nèi)容。
1很榮幸您能夠接受我們游戲狗的采訪,首先請(qǐng)你能簡(jiǎn)單為我們介紹一下指游方寸嗎?
A:我們之前是專(zhuān)注于做內(nèi)容發(fā)行,包括涉及到的手游領(lǐng)域,之前也布局向IP,泛娛樂(lè)這個(gè)部分,今年將重點(diǎn)放在國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品延伸。
1今年Cj期間指游方寸為我們帶來(lái)哪些重量級(jí)的產(chǎn)品?您能不能為我們簡(jiǎn)單介紹一下這些產(chǎn)品的特點(diǎn)?
A:這次我們曝光了三個(gè)款,一款是叫作很西游,是我們國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP授權(quán)的一個(gè)產(chǎn)品,主打是二次元國(guó)漫,另外是我們內(nèi)部的代號(hào)叫作W,這個(gè)是一款像素沙盒的MMO的RPG版本,也就是我的世界mmoRPG版本,有部分的我的世界的玩法,因?yàn)楫吘顾闹黧w還是個(gè)MMO,但它的風(fēng)格化非常明顯,地圖是模塊化和像素化,但是人物細(xì)節(jié)會(huì)塑造的比較細(xì)致一些。還有一款叫全民大拉轟,這個(gè)產(chǎn)品的玩法我們用四個(gè)字來(lái)總結(jié),叫轟機(jī)戰(zhàn)斗,如果說(shuō)非得解釋的再詳細(xì)一些,它是用了彈射類(lèi)游戲這種操縱邏輯,但是展現(xiàn)的方式又不是傳統(tǒng)意義的戰(zhàn)斗游戲方式,所以你看著的時(shí)候感覺(jué)是在玩RPG這樣的,但它實(shí)際的操作非常簡(jiǎn)單,就因?yàn)橐焕腿慷嫁Z出去了,所以叫全民大拉轟,這三款產(chǎn)品是我們這次帶來(lái)的。
1去年指游方寸和青青樹(shù)聯(lián)合成立了青草娛樂(lè),在IP和二次元文化中青草娛樂(lè)對(duì)于指游方寸在游戲領(lǐng)域這一塊有沒(méi)有什么幫助或者貢獻(xiàn)呢?
A:這個(gè)幫助是非常大的,像我之前提到過(guò)的很西游是屬于新浪娛樂(lè)來(lái)出品,首先青青樹(shù)也是一家很厲害的一個(gè)動(dòng)漫的制作方,包括像魁拔這種比較經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)片,這次的很西游也是雙方聯(lián)手打造的,更好的一點(diǎn)是我們可以去嘗試做一些更深層次的IP的操作,可能會(huì)嘗試游戲會(huì)影響動(dòng)畫(huà)片以及動(dòng)漫的劇情走向,甚至在動(dòng)畫(huà)片里可能會(huì)植入一些游戲的東西在里面,也就是三方之間相互會(huì)更緊密一些,會(huì)比傳統(tǒng)的單純把名字或者形象授權(quán)拿過(guò)來(lái)更有效一些,還有更強(qiáng)調(diào)和粉絲的互動(dòng)。
1今年cj的主題是泛娛樂(lè)和跨領(lǐng)域,那么這兩點(diǎn)的話我們指游方寸有沒(méi)有做一些結(jié)合?
A:像剛剛提到的很西游是試水的一個(gè)方式,因?yàn)樯习肽甑牟季郑芏嗟腎P的戰(zhàn)略的部分到下年都會(huì)陸續(xù)的開(kāi)放一些,很西游是我們?cè)囁囊粋€(gè)方向,之后會(huì)像網(wǎng)劇、音樂(lè)、小說(shuō)類(lèi)的孵化,都會(huì)有很綜合化的發(fā)展,這些平臺(tái)都非常大,所以未來(lái)這些資源,聯(lián)合起來(lái)來(lái)說(shuō)是服務(wù)于很多的產(chǎn)品。
1剛剛說(shuō)到的是指游方寸自己的一些資源產(chǎn)品,那么指游方寸在發(fā)行游戲這一塊有沒(méi)有做一些要求或者調(diào)整呢?
A:可能會(huì)更關(guān)注游戲本身,因?yàn)橹罢麄€(gè)行業(yè)更加受快節(jié)奏的上線的影響,現(xiàn)在會(huì)轉(zhuǎn)向細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng),以及經(jīng)典這個(gè)部分,分別會(huì)打向不同的新聞市場(chǎng),比如之前提到的三款,有二次元的,也有比較像素風(fēng)之類(lèi)的,所以會(huì)針對(duì)更多的新聞市場(chǎng)去做。
1剛剛講到的大拉轟,這款彈射類(lèi)的騰訊彈彈堂也有發(fā)布了,那么你覺(jué)得這兩款產(chǎn)品是不是有可比性,或者說(shuō)相互之間有沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)呢?
A:我覺(jué)得沒(méi)有吧,其實(shí)只是拉轟的這個(gè)是有彈射的元素在里面,但整個(gè)的表現(xiàn)和形式的話和戰(zhàn)斗類(lèi)游戲是完全不同的,另外拉轟會(huì)更強(qiáng)調(diào)競(jìng)技,更考量人緣這些關(guān)系的構(gòu)成。
1今年各大廠商都在談?wù)撘苿?dòng)電競(jìng),那么我們指游方寸在移動(dòng)電競(jìng)這一塊有什么布局嗎?
A:我覺(jué)得拉轟會(huì)是我們的一個(gè)方向性吧,但是其他的電競(jìng)產(chǎn)品也沒(méi)有去看,但是這一次只能暫時(shí)曝光這些吧,但是有些得先允許我們保個(gè)密了。
1剛剛有談到我的世界沙盒類(lèi)的RPG游戲,這款游戲能不能再稍微透露多一點(diǎn),因?yàn)檫@種沙盒類(lèi)游戲MMO國(guó)內(nèi)還是比較少的,而且我的世界是一款很火爆的游戲,那么說(shuō)這兩者之間有沒(méi)有什么結(jié)合點(diǎn),或者說(shuō)如何吸引喜歡沙盒類(lèi)游戲和我的世界的玩家來(lái)玩這款游戲呢?
A:我覺(jué)得喜歡我的世界這款游戲的玩家可能未必會(huì)喜歡我們這款產(chǎn)品,因?yàn)槲业氖澜鐚儆诜浅>哂袆?chuàng)造力的游戲,這也是導(dǎo)致我的世界這款產(chǎn)品為什么在我們國(guó)內(nèi)是有很多的高端玩家在玩這個(gè),但是像很多這種大眾或者小白玩家會(huì)覺(jué)得這是個(gè)神作,但是我們的這個(gè)更多的是MMO RPG,讓玩家能夠參與進(jìn)來(lái),包括他整個(gè)過(guò)程核心構(gòu)成也是mmo這種,國(guó)內(nèi)可能看到比較多的像仙俠、玄幻、魔幻,都是這種,而且玩家會(huì)習(xí)慣于在一個(gè)平面上,在一個(gè)地圖里,只是平面的構(gòu)成,那代號(hào)W的話,它會(huì)有空間維度的東西在里面,所以代號(hào)W可能更像一款很經(jīng)典的日系RPG,但多了MMO的元素,所以在地圖里會(huì)有很多環(huán)境的一些設(shè)置,比如說(shuō)可能有些地方是真的需要攀爬的,甚至還有的地方是需要你去做一些比如空中跳躍或者是其他維度的東西,然后呢,多了空間維度之后會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗會(huì)發(fā)生很多不同的模式,測(cè)試的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,有的怪物他在平地上,但是你在一個(gè)稍微高的地點(diǎn),你要不要讓他能夠達(dá)到這個(gè)怪物,那么這個(gè)怪物要怎么去判定,但是你要不讓打其實(shí)也不符合邏輯,所以我們其實(shí)是在很多角度去處理這種情況,就是希望這款游戲能夠讓玩家覺(jué)得這是一個(gè)不一樣的mmo,并且是你們喜歡,愿意玩的。