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          游戲狗專訪寅酷網(wǎng)絡(luò)CEO葛斌虎 把握自身優(yōu)勢尋求創(chuàng)新突破

          2017-07-27 12:11:47來源:游戲狗原創(chuàng)編輯:蘇蘇

          2017年7月27日,游戲狗記者在第十五屆ChinaJoy期間有幸采訪到了寅酷網(wǎng)絡(luò)CEO 葛斌虎先生,并對端手游的市場轉(zhuǎn)化及寅酷網(wǎng)絡(luò)未來的手游產(chǎn)品的發(fā)展等一系列問題進行了深入的探討。下面請看專訪詳情:

          游戲狗:葛總好,感謝您在百忙之中抽空接受我們游戲狗的專訪。第一個問題我想問您,現(xiàn)在大部分端游廠商都已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場,然后對此你有什么看法呢?

          葛斌虎:這主要是因為現(xiàn)在手游市場的潛力非常大,并且符合現(xiàn)在的時代潮流,用戶群體包括我們自己在家也很少打開電腦。隨著生活節(jié)奏加快、休閑時間碎片化、移動網(wǎng)絡(luò)全面覆蓋等因素,使得玩家越來越傾向去隨時體驗游戲。因此手游就成了一個不可逆轉(zhuǎn)的大趨勢。端游相對于就顯得越來越重,用戶花在上面的時間就會逐漸減少,慢慢的會走下坡路。但是如果出現(xiàn)優(yōu)秀的端游作品,還是會有很多用戶去體驗。順應(yīng)趨勢,因時而動,這是大多數(shù)廠商的策略。

          游戲狗:目前咱們有沒有考慮過后面會推出端游產(chǎn)品?

          葛斌虎:這個要從手游與端游的優(yōu)劣談起;受軟硬件限制,以及適用場景影響,手游比較難以實現(xiàn)“沉浸式體驗”,這方面還是端游更有優(yōu)勢。所以端游永遠不會失去其用戶群體。我們是老牌端游研發(fā)了,以往的產(chǎn)品也很優(yōu)秀很強勢,所以在未來,我們?nèi)詴紤]做端游,做核心向、深度沉浸式、更有帶入感的端游精品。

          游戲狗:如今手游的玩法是多變的,你覺得如何制作一款適合現(xiàn)代人口味的一款游戲了?

          葛斌虎:這個問題我也思考了很久。現(xiàn)在市場上充斥的產(chǎn)品,快餐化,商業(yè)化,很多產(chǎn)品已經(jīng)在逐漸脫離游戲的本質(zhì)。游戲的本質(zhì)是讓玩家體驗到快樂,這是萬變不離其宗的。未來我們的方向,不是如何創(chuàng)造一款出位搏眼球,硬拉付費,壓迫玩家的游戲,而是讓玩家體驗到游戲的樂趣。現(xiàn)在國內(nèi)的玩家已經(jīng)十分成熟了,他們需要的是精品,而不是虛有其表的糟粕,玩家覺得有意思了,值了,自然會為自己的快樂買單。要學習90后的思想,00后的思想,但是總體概括起來就是比較休閑競技二次元這樣的游戲。所以未來我們也會有計劃推出這類的手游。

          游戲狗:之后咱們是否會繼續(xù)走魔幻類型ARPG游戲路線,是否有新的產(chǎn)品面世?

          葛斌虎:魔幻型的APRG一直是我們擅長的類型,我們不會放棄自己擅長的,但也不會故步自封。我們會在這個方向上做出創(chuàng)新和突破。讓游戲既有內(nèi)容上的創(chuàng)新,又有經(jīng)典的游戲體驗。對于游戲來說,創(chuàng)新和經(jīng)典是不矛盾的。現(xiàn)在我們手頭在做的游戲有三款,其中兩款已經(jīng)會在CJ期間面世。一款是魔幻ARPG路線的伏魔者外傳版《暗黑神域》,玩法并不是很重。另外一款算是Q版魔幻類的休閑對戰(zhàn)手游,屬于輕度休閑,玩一局可能就需要三五分鐘,這也是我們想嘗試的路線。還有一款可能要十月份才能面世,屬于二次元加未來科技的類型。

          游戲狗:就目前的市場而言,中國游戲企業(yè)進入這些包括中東、日本地區(qū),他們需要注意些什么?

          葛斌虎:這個我們之前也去過,最重要的一點就是本地化要做得好。如果沒做好,一定失敗無疑。同時最好和本地的發(fā)行團隊一起去做。要考慮文化和宗教。比如中東,中國游戲打入當?shù)貢r,要尊重當?shù)氐奈幕瘋鹘y(tǒng)和宗教信仰,避開一些會遭到玩家抵制的內(nèi)容和題材。日本的問題就是他本土的文化比較鮮明,外來的文化很難站住腳。就和他們的游戲進入中國一樣,也很難做出成績。還有用戶的付費或者玩法習慣也是不一樣的,日本比較注重劇情,比如開始先放十分鐘劇情。而中國用戶就很難接受,一場戰(zhàn)斗要五到十分鐘的話,這個游戲也很難受到國內(nèi)玩家的青睞。當然,打入日本市場的話,可以和動漫行業(yè)合作,泛娛樂也是當前的趨勢之一。

          游戲狗:在大廠商占據(jù)游戲市場的時代,小廠商如何在游戲市場脫穎而出?

          葛斌虎:從2016年開始大家都能感覺到是一個手游市場寒冬的開始,小廠商要從中脫穎而出就更加困難了。所以要做出成績一定要從游戲的玩法和創(chuàng)意上下功夫。之后我們會推出2款手游上線,一款A(yù)RPG類的《暗黑神域》,一款RTS類型的《領(lǐng)主榮耀》。

          《暗黑神域》是一款以暗黑系為主體風格,以地牢探索為主體玩法的ARPG手機游戲。探索到更高的地牢層數(shù)是游戲目的,探索過程中有豐富的地圖元素,多樣的怪物類型,令人意想不到的隨機事件,擁有不同機制的關(guān)卡BOSS。玩家需要通過積累裝備、升級技能、強化裝備、鑲嵌寶石、培養(yǎng)傭兵等手段提升自己的戰(zhàn)斗力,去挑戰(zhàn)更高的地牢層數(shù)。

          《領(lǐng)主榮耀》是一款結(jié)合了moba和rts元素的,競技和娛樂的完美結(jié)合。英雄角色培養(yǎng)、絢酷的技能表現(xiàn),追求高端的畫質(zhì),精致細膩、各具特色的人物,氣氛濃郁的豐富場景,將給你帶來震撼的視效盛宴。

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