您當(dāng)前的位置:游戲狗新聞>人物訪談

          掌游天下何鵬:獨(dú)立游戲該如何做大做強(qiáng)

          2016-09-28 09:53:34來源:游戲狗整理編輯:子夜

          在游戲圈有這么一群獨(dú)行俠,他們沒有龐大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),也許僅僅只是三五人,甚至只有一個(gè)人,但卻個(gè)個(gè)身懷絕技,一個(gè)頂倆,他們就是獨(dú)立開發(fā)者。

          隨著行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的日益加劇,和產(chǎn)品同質(zhì)化,“出奇制勝”的獨(dú)立游戲正逐步成為各大發(fā)行商重視的新領(lǐng)域,今日gamelook專訪了一位諳熟獨(dú)立游戲的“老法師”–掌游天下CEO何鵬,何鵬本人接觸過大量的國內(nèi)外獨(dú)立團(tuán)隊(duì),過去幾年掌游發(fā)行的獨(dú)立游戲更是不計(jì)其數(shù),這其中就包括國內(nèi)休閑游戲的常青樹:《PopStar!消滅星星官 方正版》,以及近期發(fā)布的韓國Hidea開發(fā)的創(chuàng)新獨(dú)立休閑游戲《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》。

          在何鵬心目中,掌游天下從成立起公司的使命就是為開發(fā)者服務(wù),因此才有了掌游的發(fā)行和廣告平臺(tái)業(yè)務(wù)。在采訪中,何鵬糾正了行業(yè)對(duì)獨(dú)立游戲的若干偏見,他認(rèn)為,獨(dú)立開發(fā)者并不是衣食無憂、閑的沒事才做游戲,成功的獨(dú)立開發(fā)者往往個(gè)人能力極強(qiáng),其中有天才型的開發(fā)者,部分成功的開發(fā)者過著令人艷羨的富足生活,但依然對(duì)游戲開發(fā)有極高的熱情。同時(shí),他認(rèn)為國內(nèi)有大量的玩家喜愛獨(dú)立游戲,用戶群遠(yuǎn)比想象的大的多。

          對(duì)于國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)所遭遇的現(xiàn)實(shí)問題,何鵬表示:“國內(nèi)手游圈子比較浮躁,如果把目標(biāo)只放在賺錢上,這種產(chǎn)品很難成功。同時(shí)環(huán)境限制了國內(nèi)獨(dú)立開發(fā)者開發(fā)游戲,大量渠道的特殊要求開發(fā)者很難去滿足,像《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》我們支撐一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者、派了10幾個(gè)人配合,這還不包括渠道市場(chǎng)等人員。很少有人能真心誠意的幫開發(fā)者先掙到錢再考慮自己。”

          對(duì)于行業(yè)的未來發(fā)展,何鵬表示:“國內(nèi)有一大波用戶喜歡獨(dú)立游戲,但因?yàn)榍揽词杖胪扑]游戲,導(dǎo)致很難看到這類產(chǎn)品,獨(dú)立游戲未來應(yīng)該有更垂直的渠道去聚合用戶,這點(diǎn)很有必要,現(xiàn)在是很多用戶想找這種游戲卻沒有一個(gè)好的途徑。廣告變現(xiàn)會(huì)是行業(yè)的大趨勢(shì),大用戶量的游戲就是適合廣告變現(xiàn)。渠道應(yīng)該積極擁抱這種事情,即可以增加收入,流量又可以二次利用,而且還能拉升平臺(tái)活躍度。掌游的廣告平臺(tái)希望幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)流量最大化變現(xiàn)。”

          以下是專訪實(shí)錄:

          能否介紹下掌游天下業(yè)務(wù)和發(fā)展歷程?

          何鵬:我們是2010年成立的,從成立第一天開始,公司的使命就是為開發(fā)者服務(wù),目前最主要的兩條線是游戲發(fā)行和廣告變現(xiàn)。

          掌游天下專注于游戲發(fā)行這塊,成立后主要是以做輕度休閑游戲?yàn)橹鳎沧鲞^重度網(wǎng)游,近期我們剛剛發(fā)布的《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》就是一款海外獨(dú)立休閑網(wǎng)游。我們從2014年開始有一部分游戲是通過廣告變現(xiàn),不管是做發(fā)行還是廣告平臺(tái)服務(wù),就是因?yàn)樵凇禤opStar!消滅星星官 方正版》上證明了我們做的很好。我們用兩年時(shí)間打造了一個(gè)自己的廣告平臺(tái),今年8月開始對(duì)其他開發(fā)者開放。

          在做廣告平臺(tái)之前我們也有跟其他廣告平臺(tái)合作,那時(shí)候一個(gè)月廣告平臺(tái)才給20萬的廣告投放量,連30萬的量都給不了,后來我們自己做的廣告平臺(tái)都是流水上千萬,所以不管是從發(fā)行還是廣告平臺(tái),以及公司的產(chǎn)品矩陣上都是為了幫助開發(fā)者能更好的賺錢,這是掌游天下的定位。目前樂逗、游道易、以及最近比較火的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》等都在用我們的廣告。在安卓上,最早是給聯(lián)想以及小米開發(fā)了一套定制化廣告平臺(tái)。只要用我們的廣告平臺(tái)的SDK在360、百度等平臺(tái)上線后都是可以直接開廣告的。

          掌游天下在休閑游戲、廣告變現(xiàn)這塊經(jīng)驗(yàn)非常豐富,你如何看待目前國內(nèi)手游市場(chǎng)?

          何鵬:國內(nèi)休閑游戲如何賺錢其實(shí)一直都沒有得到解決,大部分單機(jī)游戲主要靠運(yùn)營商計(jì)費(fèi),但運(yùn)營商計(jì)費(fèi)并不是一個(gè)穩(wěn)定的計(jì)費(fèi)方式,所以一些能被玩家所接受的好游戲,如果收入不行渠道也不會(huì)去推。而網(wǎng)游主要靠第三方計(jì)費(fèi)、這是比較趨于穩(wěn)定的一種計(jì)費(fèi)方式,渠道不會(huì)擔(dān)心網(wǎng)游導(dǎo)入用戶后因?yàn)橛?jì)費(fèi)問題導(dǎo)致用戶無法付費(fèi)、收入下降,這點(diǎn)是網(wǎng)游和休閑游戲最大的差別。

          但是隨著我們探索廣告變現(xiàn)模式慢慢步入正軌,我覺得這可能是未來輕度休閑游戲很好的一個(gè)突破口。其實(shí)在Google Play和App Store平臺(tái)上,國外大量的輕度休閑游戲、單機(jī)游戲的研發(fā)商都在利用廣告去變現(xiàn),而且這個(gè)變現(xiàn)方式是在游戲最開始的時(shí)候就會(huì)被設(shè)計(jì)進(jìn)去,并不是在后面強(qiáng)制性加入廣告。對(duì)于這一點(diǎn),我們也在倡導(dǎo)游戲原生的廣告變現(xiàn)模式,這個(gè)模式我認(rèn)為是單機(jī)游戲未來的一個(gè)趨勢(shì)。

          另外一點(diǎn)就是像我們最近發(fā)行的《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》,雖然它也是一款輕度休閑游戲,但是它的系統(tǒng)比較完善,用戶可以通過第三方支付付較多的錢,不會(huì)因?yàn)橛?jì)費(fèi)而影響渠道對(duì)于一款好游戲的判斷。現(xiàn)在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)太激烈了,能在國內(nèi)推出千萬量級(jí)月流水的產(chǎn)品已經(jīng)很不錯(cuò),尤其還是獨(dú)立游戲,僅僅是AppStore就是超千萬量級(jí)的月流水。從榜單位置來看,我都不知道排在《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》前面的游戲能賺多少,前面的就太恐怖了。隨著安卓渠道27號(hào)開始接入,《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的流水會(huì)更高我們現(xiàn)在預(yù)估安卓渠道可能會(huì)再翻一倍。

          現(xiàn)在騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了市場(chǎng)60%~70%的份額,給其他的廠商留下的空間已經(jīng)很小了,這其中還有一些端游的老牌廠商。所以我認(rèn)為在業(yè)內(nèi)安卓渠道的作用還是很大的,創(chuàng)新游戲我認(rèn)為在個(gè)行業(yè)里應(yīng)該需要得到支持,如果這點(diǎn)都沒有了,那么國內(nèi)手機(jī)游戲的發(fā)展不會(huì)是一個(gè)良性的態(tài)勢(shì)。

          掌游天下很重視與獨(dú)立開發(fā)者的合作,你是如何看待獨(dú)立游戲?

          何鵬:我們發(fā)行的很多產(chǎn)品都是獨(dú)立開發(fā)者所開發(fā)的,產(chǎn)品比較考驗(yàn)創(chuàng)新。我覺得獨(dú)立游戲并不需要研發(fā)龐大的系統(tǒng),并不是需要幾十人開發(fā)一兩年時(shí)間才能出來的產(chǎn)品。而獨(dú)立游戲我認(rèn)為是未來手游、游戲發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),從技術(shù)門檻而言,研發(fā)這種產(chǎn)品要求并不是很高,一個(gè)三五人的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),也許一個(gè)人的靈感就有可能開發(fā)出世界一流的產(chǎn)品,創(chuàng)新性是獨(dú)立游戲開發(fā)者最大的優(yōu)勢(shì)。

          你認(rèn)為國內(nèi)市場(chǎng)能接受這些奇思妙想的獨(dú)立游戲么?

          何鵬:原先我也有著同樣的擔(dān)憂,一直以為這種類型游戲只能在外國火,在國內(nèi)火的幾率很小。

          最近掌游代理的《長腿爸爸》是個(gè)人獨(dú)立開發(fā)者所開發(fā),我們把它拿到國內(nèi)發(fā)行,在國內(nèi)聯(lián)運(yùn)渠道上表現(xiàn)不是特別的好,但在國內(nèi)的一個(gè)新渠道TapTap上卻有近10萬的下 載,且玩家間互動(dòng)非常多,會(huì)主動(dòng)去分享。

          看到這情形,我們認(rèn)為國內(nèi)還是有一大波用戶喜歡這類游戲,更多的還是因?yàn)榍酪龑?dǎo)的方向有問題,導(dǎo)致渠道上很難看到這類產(chǎn)品,因?yàn)檫@類游戲主要靠廣告變現(xiàn),渠道推薦這類游戲并不掙錢,渠道不會(huì)把這類產(chǎn)品推給玩家。即使像我們公司廣告變現(xiàn)產(chǎn)品現(xiàn)在也只是和少量的幾家渠道有接入,因此用戶對(duì)這類產(chǎn)品接觸的途徑比較少。獨(dú)立游戲未來應(yīng)該有更垂直的渠道去聚合用戶,這點(diǎn)很必要,現(xiàn)在是很多用戶想找這種游戲卻沒有一個(gè)好的途徑。

          蘋果榜單上很少有某款游戲長時(shí)間占據(jù)著位置,不會(huì)一直去推薦某幾個(gè)掙錢游戲,尤其是在免費(fèi)榜上,除非它有大量的用戶,形成一個(gè)口碑式效應(yīng)。國內(nèi)安卓渠道應(yīng)引進(jìn)這種方式,現(xiàn)在國內(nèi)安卓是編輯推薦的,但也是根據(jù)收入指標(biāo)所制定的。如果獨(dú)立游戲和休閑游戲也考核收入和APRU的話,肯定比不上MMO產(chǎn)品。但從用戶的覆蓋度和喜好上來說,大量的用戶應(yīng)該是喜歡新奇玩法的游戲。各大渠道推薦的游戲都比較雷同的情況長期下去,對(duì)渠道的用戶質(zhì)量和留存相信也會(huì)有比較大的影響。

          獨(dú)立游戲創(chuàng)新很重要,但好像中國開發(fā)者和國外的開發(fā)者所理解的創(chuàng)新并不相同,你怎么看?

          何鵬:我認(rèn)為對(duì)創(chuàng)新的定義很關(guān)鍵,我們每天會(huì)看上百款產(chǎn)品,但真正能發(fā)行的產(chǎn)品可能一年只有幾十款,只能發(fā)這么多,我們選擇是否代理的標(biāo)準(zhǔn)只有一個(gè)就是創(chuàng)新。什么是創(chuàng)新是需要探討的,創(chuàng)新標(biāo)準(zhǔn)是是否在核心玩法上有著真正的顛覆。譬如《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》這款游戲,當(dāng)初看到的時(shí)候也是猶豫半天,因?yàn)闆]見過這種核心玩法。但如果像國內(nèi)開發(fā)商只是在美術(shù)上改進(jìn),或是別人現(xiàn)有的東西上改動(dòng)那不是創(chuàng)新,我認(rèn)為在核心玩法上去進(jìn)行創(chuàng)新,這才是真正的“創(chuàng)新”。

          你們合作的獨(dú)立游戲很多,但合作的國內(nèi)獨(dú)立游戲好像不多,你怎么看國內(nèi)和國外開發(fā)者的差異?

          何鵬:我們一直跟國內(nèi)開發(fā)者有合作,但海外的產(chǎn)品代理的比較多。從產(chǎn)品的質(zhì)量和核心玩法創(chuàng)新的角度上來說,國外的獨(dú)立開發(fā)圈子更龐大更成熟。而國內(nèi)我們與檸檬醬已經(jīng)合作了三款游戲,他們的產(chǎn)品基本都被全球推薦過,國內(nèi)也有優(yōu)秀的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

          之所以國內(nèi)成功獨(dú)立游戲不多,我覺得是因?yàn)閲鴥?nèi)手游圈子都比較浮躁,壓力也比較大。一個(gè)三五人的小團(tuán)隊(duì)如果沒有一個(gè)快速變現(xiàn)的方式,他們?cè)谧隽藥讉€(gè)項(xiàng)目之后就很難再堅(jiān)持下去。而且國內(nèi)的風(fēng)氣和重心都是只關(guān)注是否賺錢,這是造成開發(fā)者急功近利的一個(gè)原因,如果把目標(biāo)只放在賺錢上,那這種產(chǎn)品很難成功。

          我們見過很多海外開發(fā)者,有一個(gè)在迪拜的叫David的法國開發(fā)者,他們團(tuán)隊(duì)每個(gè)月保持三四款產(chǎn)品的產(chǎn)出,團(tuán)隊(duì)成員位于全球各地,就他一個(gè)人在迪拜,都是在網(wǎng)上進(jìn)行協(xié)同辦公。他們?cè)陂_發(fā)游戲上并不會(huì)因?yàn)橛螒虿毁嶅X而沮喪、就不想再開發(fā)產(chǎn)品了,即使開發(fā)的游戲特別火了,他們還會(huì)再去開發(fā)新玩法的產(chǎn)品,一直保持一定的節(jié)奏去開發(fā)新游戲。我在跟這種海外開發(fā)者接觸的時(shí)候,他們是一個(gè)非常有激情的狀態(tài),不會(huì)因?yàn)橐豢町a(chǎn)品失敗而低迷。像《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》這個(gè)產(chǎn)品,開發(fā)者在做完《亡靈殺手》之后、就是因?yàn)樗呐畠合矚g而開發(fā)的,并不是抱著一定要賺多少錢,所以初衷很重要。

          掌游天下為什么代理了較多的韓國游戲?你感覺中韓游戲的差異在哪里?

          何鵬:掌游天下很多產(chǎn)品都是來自于韓國,大家知道的《PopStar!消滅星星官 方正版》和《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》《BB彈》都是來自于韓國。

          韓國游戲比較符合中國玩家的審美,韓國大部分游戲在系統(tǒng)這方面做的都比較簡(jiǎn)單,不像中國RPG游戲做的那么豐富。但《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》從核心玩法到養(yǎng)成系統(tǒng)、升級(jí)、PK競(jìng)技、榜單等都比較符合國內(nèi)玩家的口味,在韓國能發(fā)現(xiàn)這樣的游戲也是挺不容易的,定位是輕操作的冒險(xiǎn)手游,玩法比較創(chuàng)新,其實(shí)并不那么重度,有一些飛行射擊、跑酷、彈幕的元素,核心玩法比較創(chuàng)新,我們的判斷還是一個(gè)大用戶量的游戲,跟我們發(fā)行思路是比較吻合的。

          你覺得制約國內(nèi)獨(dú)立游戲發(fā)展的原因是什么?

          何鵬:國內(nèi)大量渠道的特殊要求很難去滿足,像我們支撐一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者、我們派了10幾個(gè)人兩個(gè)星期來配合他一個(gè)人,到現(xiàn)在android的包才打出來,《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的這個(gè)韓國開發(fā)者已經(jīng)算天才型的選手了,還得需要我們這樣一個(gè)成熟的團(tuán)隊(duì)去配合。剛說的十幾人是純產(chǎn)品技術(shù)層面的,還不包括渠道市場(chǎng)等人員。

          可以想象,國內(nèi)小的團(tuán)隊(duì)想要靠自己在自己國家上線一款獨(dú)立游戲有多難,這就是阻礙國內(nèi)獨(dú)立游戲生態(tài)圈的一個(gè)本質(zhì)原因。國內(nèi)安卓渠道也沒有全面開放廣告接入,運(yùn)營商計(jì)費(fèi)流程更復(fù)雜,所以環(huán)境限制了國內(nèi)獨(dú)立開發(fā)者開發(fā)游戲,導(dǎo)致在國內(nèi)火不了。

          國內(nèi)每個(gè)渠道都說是在幫助開發(fā)者推廣產(chǎn)品,但很少有人能真心誠意的能幫開發(fā)者先掙到錢再考慮自己。國內(nèi)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)在海外也有成功的,但他們是不出海沒辦法,只有出海才能成功。

          國外獨(dú)立開發(fā)者心態(tài)好是否跟他們國家有好的社會(huì)保障有關(guān)呢?

          何鵬:其實(shí)拋開別的原因,相比海外、國內(nèi)開發(fā)環(huán)境已經(jīng)很好了。

          我們有一款沒上線的游戲,是一個(gè)土耳其開發(fā)者所開發(fā)的,他為了這款游戲與掌游合作已有半年時(shí)間。這位開發(fā)者跟我們確認(rèn)合作之后經(jīng)歷過許多事情,經(jīng)歷過土耳其國內(nèi)政變內(nèi)亂,然后自己還生病,經(jīng)歷了一大堆事情影響他的開發(fā),即使是這樣,最后他還是能把游戲開發(fā)出來。

          海外開發(fā)者并不是我們想象的衣食無憂沒事開發(fā)游戲,如果游戲不火不賺錢,生活也會(huì)受到影響。而且像這個(gè)土耳其開發(fā)者并沒有一個(gè)穩(wěn)定的社會(huì)環(huán)境可以踏踏實(shí)實(shí)的在那開發(fā),他們是把游戲開發(fā)當(dāng)做生命里重要的事情,就像之前你們采訪的《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》那個(gè)韓國獨(dú)立開發(fā)者,他最后說到死都要開發(fā)游戲,他們是這樣的狀態(tài)。

          不同國家的人,即使是面對(duì)一樣的工作,心態(tài)也是完全不同的,心態(tài)擺正了才能把事情做好。

          獨(dú)立開發(fā)者是不是因?yàn)榇蠊菊也坏焦ぷ鞑砰e賦在家做游戲呢?實(shí)際技術(shù)水準(zhǔn)怎樣?

          何鵬:我認(rèn)為恰恰相反,越上不了班的人、越不可能開發(fā)出創(chuàng)新游戲。我們認(rèn)識(shí)的獨(dú)立開發(fā)者都是個(gè)人能力極強(qiáng)。

          像《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》開發(fā)者當(dāng)初在開發(fā)《亡靈殺手》的時(shí)候,客戶端技術(shù)和美術(shù)都是他一個(gè)人做的,現(xiàn)在做《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》又做了服務(wù)端,客戶端技術(shù)、服務(wù)端技術(shù)、美術(shù)、策劃、數(shù)值等都是他一個(gè)人完成,這種全能型的開發(fā)者太少,全世界都沒幾個(gè)。但能開發(fā)獨(dú)立游戲還做的比較好的這種開發(fā)者我認(rèn)為有很多,這種人個(gè)人能力在某方面絕對(duì)是極強(qiáng)的。

          我們之前被全球推薦的橫版彈跳類跑酷游戲《MicroCube》,這款游戲的開發(fā)者是美術(shù)出身,只會(huì)美術(shù),代碼都不會(huì)寫,接SDK都是我們幫他去開發(fā)的。但現(xiàn)在很多游戲開發(fā)引擎已經(jīng)能夠支持這種人去開發(fā)出一款很好的創(chuàng)新游戲。所以技術(shù)角度并不是門檻,而是你是否有創(chuàng)意,在某個(gè)領(lǐng)域里要極強(qiáng),必須在某方面有能力,如果啥都不會(huì),在游戲公司都不能上班的人我相信也沒法做出獨(dú)立游戲。

          有一個(gè)常見觀點(diǎn)是獨(dú)立游戲不需要推廣,都是自然火起來的,你認(rèn)為真是這樣嗎?

          何鵬:我覺得不是,像之前我說到的那個(gè)法國開發(fā)者的一款游戲,之前他們做過很多游戲都沒有特別火、包括跟一些發(fā)行商合作的產(chǎn)品,他們最成功的一款游戲是通過大量的短視頻去進(jìn)行推廣,都是幾百上千萬的瀏覽量,這款游戲才火的。像Flappy Bird這種自然火的游戲太少太少了,還是得需要專業(yè)的團(tuán)隊(duì)去幫助開發(fā)者去包裝產(chǎn)品。游戲本身就是一個(gè)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),和電影是一樣的,需要用戶對(duì)產(chǎn)品有認(rèn)知。在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,沒有一款產(chǎn)品是那種“酒香不怕巷子深”,都得去做宣傳推廣。

          還有個(gè)常見的觀點(diǎn)是獨(dú)立開發(fā)者苦和窮,你能舉幾個(gè)比較富的例子嗎?

          何鵬:很多成功的獨(dú)立開發(fā)者其實(shí)一點(diǎn)都不窮,像我剛說的那個(gè)法國開發(fā)者,他們的游戲靠廣告變現(xiàn)已經(jīng)非常賺錢了,一個(gè)月最起碼有上千萬美金,當(dāng)初與他見面談事的時(shí)候,就是在迪拜海灘邊的星巴克里,面朝大海、春暖花開的生活環(huán)境。他們這個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員現(xiàn)實(shí)中都沒有見過面,都是從網(wǎng)上找的,分布在世界各地、志同道合,他直接出創(chuàng)意,大家有事情直接在網(wǎng)上溝通,然后各司其職,不是那種苦逼的開發(fā)狀態(tài)。

          當(dāng)然,也有苦逼的,我認(rèn)為《魔靈戰(zhàn)紀(jì)》的開發(fā)者比較苦,一個(gè)韓國人在中國過著美國時(shí)間在開發(fā),每天只睡4、5個(gè)小時(shí)。國內(nèi)相對(duì)海外來說做開發(fā)還是苦逼一點(diǎn),尤其是做安卓渠道,一上線渠道就有幾十個(gè),每個(gè)都有特定的要求,需要開發(fā)者去配合。國外確實(shí)有優(yōu)勢(shì)開發(fā)者只要上線App Store和Google Play兩個(gè)渠道就可以了。

          輕度游戲廣告變現(xiàn)是否會(huì)是行業(yè)的大趨勢(shì)呢?

          何鵬:肯定會(huì)變成大趨勢(shì),大用戶量的游戲就是適合廣告變現(xiàn)。像我們《僵尸尖叫》這款游戲,開發(fā)者直接說做這款游戲的初衷就是通過廣告變現(xiàn),如果把它變成內(nèi)購付費(fèi)的方式其實(shí)特別難。

          從全球的獨(dú)立開發(fā)者圈子來看,廣告變現(xiàn)的形式對(duì)他們來說已經(jīng)很普遍了,只是在國內(nèi)才剛起步,認(rèn)為是一個(gè)趨勢(shì),我本人覺得這是一個(gè)很難理解的事情。渠道應(yīng)該積極擁抱這種事情,即可以增加收入,流量又可以二次利用,而且還能拉升平臺(tái)活躍度。

          能否介紹下掌游天下的廣告平臺(tái)的情況?

          何鵬:我們做的玉米廣告平臺(tái)是一個(gè)流量交易平臺(tái),是與其他廣告平臺(tái)合作,現(xiàn)在光對(duì)接的DSP全球就有100多家,我們的廣告平臺(tái)填充率能夠達(dá)到95%以上,幫助開發(fā)者流量最大化變現(xiàn)。現(xiàn)在之所以給開發(fā)者開放,就是因?yàn)橐呀?jīng)在自己的產(chǎn)品上證明了是非常有效的,在游戲廣告變現(xiàn)上,我覺得我們現(xiàn)在已經(jīng)做的很好了。

          我們靠算法去匹配到一個(gè)流量的請(qǐng)求,在廣告主這邊是幫助其他平臺(tái)獲取流量的。只要這條廣告價(jià)格合適,我們就會(huì)顯示這條廣告,反之就會(huì)自動(dòng)切換到其他平臺(tái)去。如果想要在我們平臺(tái)上獲取流量只能是讓它的廣告效果好,或是單價(jià)高和填充率高,必須得滿足其中一條。如果廣告平臺(tái)效果好就會(huì)有持續(xù)的流量給到他,如果吃不下這么流量就可以把單價(jià)調(diào)下來轉(zhuǎn)去別的平臺(tái),都是靠算法智能去切換。

          對(duì)開發(fā)者和渠道而言,擔(dān)心的是接入廣告后游戲用戶流失到別人的游戲、和其他渠道里去了,你怎么看?

          何鵬:國內(nèi)安卓渠道之所以不愿意考慮廣告變現(xiàn)的方式,就是怕好不容易導(dǎo)來的用戶通過廣告平臺(tái)又流失到其他地方去了。

          現(xiàn)在真正有競(jìng)品游戲,去定向買量的情況很少,從現(xiàn)在的廣告分配比例來看,廣告投放中游戲廣告最多占到三分之一。現(xiàn)在手機(jī)大部分是以電商類廣告和品牌類廣告為主,而且現(xiàn)在手機(jī)直播軟件火了,很多直播軟件都在做廣告,定向買游戲流量的現(xiàn)在很少。

          從渠道角度來說,以《PopStar!消滅星星官 方正版》為例,一個(gè)渠道推了100萬用戶,如果這100萬用戶不通過廣告變現(xiàn),渠道也掙不了錢。現(xiàn)在通過廣告變現(xiàn),渠道還可以獲得更多的收入,廣告如果做的再好一點(diǎn),還能引導(dǎo)去其他的游戲里。頁游時(shí)代Facebook還和開發(fā)者分成,現(xiàn)在手游時(shí)代,F(xiàn)acebook只收廣告費(fèi),不再與開發(fā)者分成。

          所以國內(nèi)應(yīng)該要有一個(gè)開放的心態(tài)去做些事情,就像探討?yīng)毩㈤_發(fā)者環(huán)境一樣,現(xiàn)在每個(gè)渠道都太封閉了,都是考慮自己的利益,所以會(huì)產(chǎn)生隔閡。而且導(dǎo)入的用戶可能變成自己的用戶從而不會(huì)再下 載其他同質(zhì)類產(chǎn)品,與其這樣,不如通過廣告變現(xiàn)的方式多賺一些收入,讓開發(fā)者多獲取一部分利益。

          今年二月份掌游天下也登陸了新三板,在資本上我們之后是否會(huì)有大動(dòng)作?

          何鵬:我們今年剛登陸新三板,現(xiàn)在也和很多開發(fā)者在進(jìn)行溝通,“100·億計(jì)劃”原先考慮的是投入10億去幫助100個(gè)開發(fā)者。從目前來看,登陸新三板對(duì)于掌游天下來說是一個(gè)非常好的促進(jìn)作用,從資本層面上業(yè)務(wù)又上升了一個(gè)量級(jí),能更好的去幫助開發(fā)去開發(fā)創(chuàng)新的游戲,我們需要找到大量的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),能夠真正開發(fā)出好游戲的團(tuán)隊(duì),這是我們走向資本層面的一個(gè)初衷。

          相關(guān)新聞
          ?游戲狗 Gamedog.cn 北京手游天下數(shù)字娛樂科技股份有限公司 版權(quán)所有
          安全百店 ANVA自律組
          游戲狗微信關(guān)注游戲狗訂閱號(hào)
          主站蜘蛛池模板: 精品久久久久久中文字幕大豆网| 久久天天躁狠狠躁夜夜不卡| 久草视频精品在线| 婷婷综合缴情亚洲狠狠图片| 九九久久国产精品| 波多野结衣1区| 午夜在线视频一区二区三区| 国产激情视频在线播放| 在线中文字幕网| 中文国产成人精品久久不卡 | 男人扒开女人下面狂躁动漫版| 国产农村妇女毛片精品久久| 一级特黄aaa大片在| 曰批全过程免费视频网址| 亚洲精品国产精品国自产观看 | 国产精品伦子一区二区三区| 久久久久亚洲精品无码系列| 男人下面进女人下面视频免费| 国产中文字幕在线观看视频| 999在线视频精品免费播放观看| 日韩欧美国产成人| 亚洲日韩欧洲无码av夜夜摸| 穿透明白衬衫喷奶水在线播放 | 玩物无删减版180分钟| 国产av无码久久精品| 成年美女黄网站色| 国产精品视频第一区二区三区| japanese国产中文在线观看| 成年人在线免费观看| 久久国产精品女| 欧美aaaaa| 午夜成人精品福利网站在线观看| 高清破外女出血视频| 国产精品久久二区二区| 一级做α爱**毛片| 日本一道一区二区免费看| 乱色美www女麻豆| 欧美人欧美人与动人物性行为| 亚洲精品乱码久久久久久按摩| 秋霞免费理论片在线观看午夜| 四虎在线免费视频|