2017-02-06 14:08:39來(lái)源:GameLook編輯:蘇蘇
日前,日本GREE公布了2017上半財(cái)年(2016年7~12月)財(cái)報(bào),報(bào)告顯示,GREE在財(cái)報(bào)期內(nèi)營(yíng)收302億日元(約合18.4億元),同比減少19.2%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為40億日元(約合2.4億元),同比減少51.8%;經(jīng)常利潤(rùn)為63億日元(約合3.8億元),同比減少25.6%;最終利潤(rùn)為127億日元(約合7.7億元),同比增長(zhǎng)157.3%。
對(duì)于營(yíng)收和利潤(rùn)出現(xiàn)下滑,最主要的原因還是因?yàn)槠煜轮髁τ螒蚴杖氤霈F(xiàn)下滑,其中日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的降幅最為明顯。與此同時(shí),公司利潤(rùn)率最高的網(wǎng)頁(yè)游戲(包括手機(jī)頁(yè)游)的收入也出現(xiàn)了較大幅度的衰減。而經(jīng)常利潤(rùn)的下滑出現(xiàn)放緩,則主要是因?yàn)槿赵H值導(dǎo)致。另外,隨著子公司股份的轉(zhuǎn)讓以及法人稅減少等原因?qū)е伦罱K利潤(rùn)出現(xiàn)大幅的增長(zhǎng)。
從目前來(lái)看,《消滅都市2》依舊是GREE在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上最大的營(yíng)收點(diǎn),從上線(xiàn)至今的3年時(shí)間里,該作目前在日本的下 載量已經(jīng)達(dá)到800萬(wàn)。此外,該作也在2016年的12月迎來(lái)一波高峰,相較于同年10月份,游戲的活躍用戶(hù)以及付費(fèi)情況都出現(xiàn)了2倍以上的增長(zhǎng)。
除此之外,我們還能看到GREE加強(qiáng)了在VR方面的投入,而最初的目標(biāo)動(dòng)作也是向BNE一樣,將目光投向了線(xiàn)下,于2016年12月16日在澀谷設(shè)立了線(xiàn)下體驗(yàn)店VR PARK TOKYO。體驗(yàn)店的門(mén)票價(jià)格在3000日元(約合180元)這一體驗(yàn),每次的體驗(yàn)時(shí)間為70分鐘。游戲全部使用HTC Vive進(jìn)行體驗(yàn),但是其中的游戲全部都是未在其他平臺(tái)上推出過(guò)的全新作品。在目前已經(jīng)推出的7款作品中,就有2款是由GREE VR Studio自研的。
從2016年Q4(10~12月)的情況來(lái)看,GREE營(yíng)收153億日元,同比增長(zhǎng)4.4%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)15億日元,較去年同期減少10.4%;經(jīng)常利潤(rùn)37億日元,同比增長(zhǎng)11.9%;最終利潤(rùn)18億日元,同比減少89.4%。這也是時(shí)隔四年,GREE首次營(yíng)業(yè)收入出現(xiàn)增長(zhǎng),其中國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占到很大的比重。而利潤(rùn)出現(xiàn)下滑則主要是因?yàn)閺V告宣傳費(fèi)用以及折舊費(fèi)用等問(wèn)題。
除此之外,GREE也公開(kāi)了2017財(cái)年前三季度(2016年7月~2017年3月)的預(yù)報(bào),公司預(yù)計(jì)營(yíng)收456億日元,同比減少15.9%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)52億日元,下滑56.7%;經(jīng)常利潤(rùn)75億日元,較去年同期減少32.4%;最終利潤(rùn)130億日元,同比增長(zhǎng)104.1%。