2017-09-28 10:46:07來源:Gamelook編輯:誠
提起手游發(fā)行,相信很多人馬上聯(lián)想到各大渠道、S級資源等。手游行業(yè)在早期的發(fā)展中,大多手游研發(fā)商不具備發(fā)行的市場能力,顧于快速上線新產(chǎn)品將手游交由發(fā)行商。擁有大量游戲產(chǎn)品的發(fā)行商得益于渠道關(guān)系密切等優(yōu)勢,也迅速成為游戲產(chǎn)業(yè)一股重要力量。
手游發(fā)行商是“連接手游與玩家之間的綜合運(yùn)營商,其中包括游戲產(chǎn)品的運(yùn)營、市場營銷的運(yùn)營以及游戲分發(fā)的運(yùn)營。”,它不像渠道那樣只是手游與玩家之間的簡單載體,也不像媒體那樣只是手游與玩家的媒介,它更像電影發(fā)行商,是一個鏈接“內(nèi)容”與“用戶”的綜合體。
合格的手游發(fā)行商應(yīng)該具備那些元素
隨著手游的興起與繁榮,手游發(fā)行商的價值也在不斷發(fā)生變化。現(xiàn)階段優(yōu)秀的手游發(fā)行商至少應(yīng)該具備五個方面的基本能力,分別是:
1.獲取流量能力;
2.市場營銷能力;
3.產(chǎn)品評估能力;
4.游戲運(yùn)營能力;
5.產(chǎn)品優(yōu)化能力。
這些也正是手游發(fā)行商在手游產(chǎn)業(yè)鏈中的核心價值。
成功手游發(fā)行商的“修煉三部曲”
第一階段——初入發(fā)行行列。這個時期,資本不夠雄厚,一味的想著拿好產(chǎn)品就有機(jī)會。問題是不知名的發(fā)行商,如何拿到好產(chǎn)品,什么是好產(chǎn)品?首先是拿的標(biāo)準(zhǔn),游戲評級,每個CEO和智囊團(tuán)隊的評判方向不同,觀察市場的走向也不同,有的認(rèn)為今年是走格斗流、有的認(rèn)為是3DARPG流、有的是認(rèn)為依舊是卡牌流、有的認(rèn)為細(xì)分領(lǐng)域的市場有機(jī)會。這個時期,最好是跟著一線平臺的評判標(biāo)準(zhǔn)走,因為市場的量主要來源他們。再來是拼,拼價、拼成功案例、拼人才。關(guān)鍵是拼價,雖然CP嘴上會告訴你“我其實很在意運(yùn)營,我更希望未來流水”,其實誰都想得到,如果誰看都是S的產(chǎn)品,自然CP就自己發(fā)了,就算沒錢,估計這個時候一線平臺都過來包量承諾了。所以CP愿意賣的產(chǎn)品,多數(shù)是自己都沒法看清楚的,或者自己本來就對市場定位不清楚,那么這個時候,他的想法應(yīng)該是——能更早的收回開發(fā)成本就收回,如果獨代的第一筆款,還能賺錢,那么干脆第一筆賺了最好,對于未來那種虛的東西風(fēng)險很大。關(guān)鍵就是獨代金的多少。這個時候,拼錢這事就沒個限度,如果多家追捧,基本都過千萬獨代,聰明的人就會算一下獨代金,要多少周期收回,一般一個千萬級獨代金,要想凈收益你最好考慮1年。 這個世上玩手游的樂趣就是,有風(fēng)險有收益。因CP迷茫,所以交給發(fā)行商做,CP不都是大廠,這類就有很多半成品的作品,此時,一,看下自己的資源與產(chǎn)品的適配;二,看下產(chǎn)品的包裝是否與自己適配;三,看下產(chǎn)品CP不敢確定的方向和內(nèi)容,自己是否能指明。如果發(fā)行商沒任何特點和獨到優(yōu)勢,爭取不到A級游戲,那么建議走高流水路線,做棋牌和受眾面大的休閑游戲,當(dāng)然包體控制在30M以內(nèi),市場購買單價越高越增加你的回本周期。因棋牌和休閑游戲容易推廣,且用戶上手容易,在爭取市場資源上有優(yōu)勢,用戶量大,才有高流水,棋牌和休閑游戲的用戶付費ARPPU不高,產(chǎn)生的凈利潤不高,當(dāng)然有個高流水產(chǎn)品,建立自己公司的知名度很有幫助,為第2階段發(fā)展有利。
第二階段——老發(fā)行商,有一定知名度。有了知名度,CP洽談有了優(yōu)勢,對于迷茫的準(zhǔn)A類產(chǎn)品的CP,有了更多的議價空間。這個時期,以穩(wěn)健發(fā)行為思想,不可收購多數(shù)B類產(chǎn)品。這里不是多數(shù)成功幾率增加的概念,盡量拿質(zhì)量好畫風(fēng)好、有微創(chuàng)新的、完成度高的產(chǎn)品,且是老知名CP。因有高流水產(chǎn)品養(yǎng)活團(tuán)隊,所以你有時間收集好產(chǎn)品。前面的知名產(chǎn)品會增加你在行業(yè)的可信度。在談判上,多找出產(chǎn)品的不足,和未來提供的方向,及品宣和市場資源的保證,對于A類產(chǎn)品代理金有更多的議價機(jī)會,這個時候不用拼價格。通過產(chǎn)品消費點預(yù)計此產(chǎn)品月流水的大小,按月流水大小報價,是穩(wěn)妥的方式。還有偏方可以采用,和一流發(fā)行商聯(lián)合發(fā)行,這樣你可以借大發(fā)行商的曝光和品宣優(yōu)勢,將分割到的部分也能保證高流水,且如果能得到合作商許可,在外界可以直接說產(chǎn)品的是自己發(fā)行的,這樣能更大的提高知名度和美譽(yù)度。
第三階段——并入一流企業(yè)。
名利雙收,建立與之前合作的大CP、大發(fā)行、大渠道的長期穩(wěn)定關(guān)系,產(chǎn)品線上,自然有大量CP慕名拜訪,控制好產(chǎn)品引進(jìn),維護(hù)好渠道關(guān)系,側(cè)重點轉(zhuǎn)移到公司形象建設(shè)和大作發(fā)行的品牌攻勢上。募資啟動、上市啟動。其實大家可以看到,開局難。關(guān)鍵做好產(chǎn)品引進(jìn)不放松,渠道公關(guān)做到位,運(yùn)營穩(wěn)妥,理事清晰溝通便捷,售后維護(hù)不掉鏈子。穩(wěn)扎穩(wěn)打,一定能成為一流企業(yè)。
手游發(fā)行商常見的3種死法
移動游戲發(fā)行市場是有人歡喜有人憂,雖然都說移動游戲發(fā)行領(lǐng)域是塊大蛋糕,但現(xiàn)實情況來說暫時還是紅海一片,所謂的蛋糕與藍(lán)海基本上只能被極個別巨頭發(fā)行商所占有,大部分發(fā)行公司在這一領(lǐng)域還是沒有嘗到甜頭,其中也不乏有一些是上市公司或巨頭旗下的發(fā)行公司。下面將分析一下手游發(fā)行商常見的幾種“死法”。
1、 沒錢。除了CP自研+發(fā)行之外,主要有兩種手游發(fā)行商,第一種是以產(chǎn)品品質(zhì)與市場推廣為驅(qū)動的手游發(fā)行商;另外一種是以產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營為驅(qū)動的發(fā)行商。兩者的區(qū)別很大,前者基本上在很長一段時間內(nèi)是不考慮利潤問題的,主要目標(biāo)就是做流水與品牌,其發(fā)展目標(biāo)是被收購或者上市,大部分人稱之為資本游戲;而后者基本上是以產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營為驅(qū)動,以利潤為部門的發(fā)行商。這兩類發(fā)行商中前者對資本的需求很大,如果產(chǎn)品流水沒有做起來跟不上資本游戲的腳步,最殘酷的就是面臨資本方撤資,一撤資就沒錢,基本上也就結(jié)束了。后者大部分是拿了小金額資本或沒有拿資本的公司,精打細(xì)算,目標(biāo)就是賺錢利潤,這類發(fā)行商基本上沒錢獨代大作,可以算是半發(fā)行半聯(lián)運(yùn)的模式在走,因為獨代的產(chǎn)品基本上賺不了錢,就要去聯(lián)運(yùn)優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,但優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品在市場的流量爭搶環(huán)境比較惡劣,如果沒有自己可控的優(yōu)質(zhì)流量,基本上很難堅持下去。這類發(fā)行商大多數(shù)情況都很難把發(fā)行角色做好,變相“死法”是在做聯(lián)運(yùn)平臺或網(wǎng)盟性質(zhì)的工作。
2、沒有好產(chǎn)品。這個原因應(yīng)該是最好理解的,手游發(fā)行商在產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈中其實算是個“中介”的角色,優(yōu)質(zhì)的發(fā)行商只不過是在這個“中介”上面添加了很多正能量的元素。因此從整個生態(tài)鏈中,就決定發(fā)行商要成功或者賺錢,就必須把整個游戲盤子做大,但也一定要有相對優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品才可能把整個盤子做大。而現(xiàn)在市場上手游產(chǎn)品的精品比例還是太低,特別是能代理給第三方發(fā)行公司的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品就更為稀缺,這也導(dǎo)致了市場上一大批發(fā)行商拿不到好產(chǎn)品。因此很多發(fā)行商在代理產(chǎn)品這塊變成了“賭產(chǎn)品”的狀態(tài),在產(chǎn)品還未能全方位評測或測試的情況下去提早簽下產(chǎn)品,而根據(jù)市場上的結(jié)果來分析,大部分發(fā)行商,都賭輸了。之前很多人去分析發(fā)行優(yōu)勢的時候都會把“產(chǎn)品優(yōu)化”作為一個很重要的因素去分析,但畢竟術(shù)業(yè)有專攻,本身研發(fā)團(tuán)隊都優(yōu)化不好的產(chǎn)品想靠發(fā)行商去優(yōu)化產(chǎn)品,未免有點太牽強(qiáng)了。
3、核心人才問題。一個企業(yè)能否成功的三大因素可以說是方向、資本與人才。企業(yè)老板確定大方向,核心員工確定目標(biāo)方向,普通員工制定執(zhí)行目標(biāo)。因此排除資本因素之外,企業(yè)的成敗基本上是人才價格決定的。那現(xiàn)在回歸到手游發(fā)行領(lǐng)域來分析這個問題,發(fā)行商三大構(gòu)成部分就是游戲引入部門、游戲運(yùn)營部門、游戲推廣部門。
游戲引入人才:這是一個危險系數(shù)最高的角色,找產(chǎn)品看產(chǎn)品決對不是個好差事,但反觀各個手游發(fā)行商的“產(chǎn)品觀察員”,被關(guān)系與利益捆綁不在少數(shù)吧!筆者不說大家也是懂的,所以筆者在此建議廣大發(fā)行商的老板高層們,重視一下這個問題吧。
游戲運(yùn)營人才:游戲運(yùn)營苦逼,如果你們公司的運(yùn)營不苦逼,那或許是他們在偷懶。但筆者在此不是唱衰運(yùn)營小伙伴,筆者是希望游戲企業(yè)的老板們給運(yùn)營小伙伴更多的關(guān)愛,游戲運(yùn)營者相對來說是有點多勞多得的角色,因此建議給運(yùn)營部門一個健康的有動力的激勵制度,給這些“勞動人民”更多福利,那樣對玩家的“服務(wù)”才能做得更好。
游戲推廣人才:產(chǎn)品品質(zhì)與游戲推廣的相輔相成的,商務(wù)市場人員去推廣垃圾產(chǎn)品,只能說是對市場的摸索與對員工的鍛煉,因此廣大手游發(fā)行商上們,不建議只拿KIP去衡量員工的價值,挖掘員工的長線價值才能讓發(fā)行之路越走越寬。
手游發(fā)行商突圍必須具備的實力
手游市場對發(fā)行商的要求會越來越高,作為中間環(huán)節(jié),其必須建立足夠的專業(yè)度。各家發(fā)行商都在尋找和建立自己的核心競爭優(yōu)勢,使其不至于被“架空”,而這樣的優(yōu)勢,源自產(chǎn)品基礎(chǔ)、市場手段、運(yùn)營能力及流量獲取能力。
1、精品手游的掌控。精品在現(xiàn)階段的手游市場中地位非常高,以至于發(fā)行商都必須向上游產(chǎn)品端靠攏。以往的手游發(fā)行商更多是考驗挑選產(chǎn)品的眼光,但隨著手游數(shù)量的減少,發(fā)行商逐漸開始深入研發(fā)源頭,為自己的發(fā)行業(yè)務(wù)提供產(chǎn)品基礎(chǔ)和保障,這是目前大多數(shù)發(fā)行商都在嘗試的做法。
與合適的有經(jīng)驗的CP進(jìn)行捆綁,不僅能將溝通障礙最小化,還能在保證產(chǎn)品供應(yīng)足夠的情況下,提高產(chǎn)品質(zhì)量。除此之外,深入研發(fā),將發(fā)行商所能把控的如市場數(shù)據(jù)、玩家喜好、IP等資源提前投入到研發(fā)中,也能給產(chǎn)品帶來更多附加價值,提高成功率。對發(fā)行商來說,不管市場能力有多強(qiáng),缺乏核心拳頭產(chǎn)品,未來還是會遭到淘汰。
2.買量能力和市場營銷能力是比拼的關(guān)鍵。
扁平化的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、個性化的用戶需求,都意味著行業(yè)對發(fā)行商市場能力的要求越來越高,這樣的市場能力絕不只是停留在與渠道的合作上,還包括買量能力及市場營銷能力等。盡管買量和營銷還未成為核心,但卻是未來手游發(fā)行商比拼的關(guān)鍵。創(chuàng)造用戶期待,除了得益于產(chǎn)品品質(zhì)之外,還需要通過市場手段來實現(xiàn)。現(xiàn)階段的手游發(fā)行商在進(jìn)行手游營銷時,往往只注重第一波的營銷,忽略了建立更多后續(xù)的市場起伏以及可持續(xù)的市場節(jié)奏把控。而買量則需要對買量市場有深入了解和豐富經(jīng)驗,在長尾流量的利用上,買量的效率非常高。
3.健康游戲生態(tài)的維護(hù)運(yùn)營能力。游戲運(yùn)營一直是不少發(fā)行商所具備的能力,但目前手游市場對發(fā)行商的游戲運(yùn)營有更高的要求。一方面,需要將游戲內(nèi)生態(tài)做“活”,降低留存率、付費轉(zhuǎn)化等粗放標(biāo)準(zhǔn),建立以用戶活躍為核心的評判標(biāo)準(zhǔn),做好游戲生態(tài)。另一方面,還要防止外來不良做法的入侵,如外掛、非綠色公會等。運(yùn)營雖聽起來簡單,但卻隱藏不少細(xì)節(jié)要求和門檻,要真正將運(yùn)營的各環(huán)節(jié)落地,并不容易。但這是游戲長線發(fā)展所必須做好的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
4.與“大渠道”的合作能力。手游發(fā)行商在渠道上的玩法也發(fā)生了一些變化,從以往的“多而全”變成了抱緊一兩個大渠道,合作方式的變化是因為渠道本身的變化。手游渠道的洗牌也在持續(xù)著,且兩級分化更加嚴(yán)重,大渠道擠占更多的市場份額,而小渠道甚至已經(jīng)銷聲匿跡了。在這樣的趨勢下,未來存留在市場上的渠道一定不會多,因此發(fā)行商的策略要從“廣撒網(wǎng)”變?yōu)?ldquo;抓重點”。能在一兩個大渠道中拿下深度合作,比起廣泛的普遍收錄要有價值得多。
5、避開紅海,擴(kuò)充業(yè)務(wù)線。出海是其中一種可行的打法,許多中小發(fā)行團(tuán)隊在海外都能闖出一片天,海外市場競爭相對沒那么激烈,對資金要求也會相對小一些,成功率不低。手游行業(yè)的選擇依舊還是很多,H5也是一個方向,在渠道、流量逐漸放開之后,H5游戲市場越發(fā)成熟,傳奇、仙俠等H5在流水上不斷脫穎而出,給了H5市場很大的希望和生機(jī)。拓寬業(yè)務(wù)線,擴(kuò)充市場選擇,才能使自己不再拘泥于買量發(fā)行的漩渦中。