2017-12-08 08:49:29來源:游戲觀察編輯:劍波
日前著名華人游戲設計師陳星漢接受了外媒的采訪。在采訪中,陳星漢聊到了有關游戲創作、創業等話題的看法。陳星漢在訪問中對于時下流行的暴力游戲給出了自己的觀點,他認為現在這種游戲太多,再制作一款對整個游戲行業并沒有任何幫助。
“我希望我們能夠制作人人都熱愛的游戲。(游戲行業)現狀并非如此。”陳星漢說,“很重要的一點是,我們相信游戲是一種娛樂媒體形式,應當能夠透過不同的情感,吸引不同的用戶群體。”
“市場上已經有太多動作冒險、驚險和恐怖游戲,以及其他3A大作。如果我們也做一款暴力游戲,那對整個行業沒有任何幫助。所以,我們希望通過游戲激發人們的其他情感,讓他們發現人性中善意的一面,從而吸引更多玩家。”
相比線性故事,陳星漢更傾向于通過社交玩法激發玩家情感。他表示:“作為一種媒介,電子游戲要想激發玩家情感,最重要的是需要將玩法機制和玩家交互融入整體敘事。如果將游戲與電影、電視劇、戲劇等媒介做比較,那么我們應當確保游戲中的所有元素能夠像一支管弦樂隊那樣和諧地演奏,讓故事變得更有感染力。”
陳星漢:制作暴力游戲對整個行業沒有任何幫助
陳星漢希望通過《光遇》鼓勵玩家贈予,并因此將分享和送禮物設計成了一種玩法機制。陳星漢稱在人類社會,送禮物是一種普遍做法,“在現代經濟崛起之前,它在不同文化的歷史上都有位置。”“我們相信直到今天,贈予仍然是一種普遍的、在情感上純粹而簡單的人類行為。”
“在許多當代F2P游戲中,那些花錢最多的玩家受到喝彩……但從一個玩家的角度來看這種Pay-to-win機制讓人感覺很不公平。所以,我們真的希望在游戲中,最受尊敬的玩家并不是那些花錢最多的玩家,而是最慷慨友善的玩家。”陳星漢說。
陳星漢相信人性本善,許多網游玩家之所以攻擊欲強烈,根源在于開發商設計游戲的方式。“我真的認為作為游戲設計師,當玩家玩一款游戲時,我們的職責是喚起他們的不同情感。這也是為什么我們會花很長時間進行測試,以決定在設計時強調和避免哪些元素。”
“如果我們成功,這將會是我們推出的第一款家人能一起玩,孩子可以成年人一起玩,男孩可以與他們的女朋友一起玩的游戲……我們希望通過Beta測試收集盡可能多的玩家反饋,從而打造更吸引人的游戲體驗。”
陳星漢還談到了他對移動游戲市場現狀、F2P模式以及內購交易的看法。
“我認為移動平臺游戲仍然處在初始階段。”他評價道,“最早接觸移動游戲的那批用戶不是傳統玩家,所以F2P市場快速增長,許多游戲利用新手玩家的缺點賺錢。這也導致傳統玩家反感移動游戲行業,因為它們(移動游戲)的水準不穩定,開發商很難通過它們贏得來自玩家的尊敬、信任和忠誠。”在陳星漢看來,《光遇》將會為玩家提供優質體驗,培養玩家對thatgamecompany的信任。
陳星漢也對同行提出了他的建議。“我認為他獨立開發者應當努力將游戲做得更好,或者與眾不同,讓我們的行業變得更受人尊敬。我相信,如果一款游戲為行業或社會創造積極價值,那么它最終將會實現經濟層面的豐收……追隨其他游戲創作者的步伐也許容易,但對初入行業的開發者來說,要想超越前輩們的作品就太難了。所以我們需要將游戲的邊界向前推進,創作新類型的玩法和體驗。”
另外,陳星漢認為獨立工作室必須始終保持游戲開發項目處在精簡規模。“項目規模越小,開發者就有越多的自由進行嘗試,放棄那些不可行的設計。持續迭代是個關鍵。這會幫助他們找到真正與眾不同或者有新鮮感的東西,從而讓游戲產品能夠脫穎而出。”