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          中國游戲產(chǎn)業(yè)年會專訪4399駱海堅:保持獨立思考滿足用戶需求

          2017-12-19 11:12:15來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)年會編輯:劍波

          1. 4399游戲盒經(jīng)過這么多年的優(yōu)化打磨已經(jīng)匯聚了很多用戶,那么游戲盒相比市場上同類產(chǎn)品,它的最大優(yōu)勢在哪里?

          我們游戲盒對比同類產(chǎn)品,最大的優(yōu)勢在于,我們是一個持續(xù)經(jīng)營十幾年的平臺和品牌,我們在PC上就有一個4399網(wǎng)站平臺,這個天生在基因上就有一定的優(yōu)勢,有利于我們在手機上把游戲盒做成功。

          第二個,我們平臺的理念非常健康綠色。我們的界面是非常簡潔的,沒有什么廣告。

          第三個,我們理念是注重用戶體驗,以培育主動用戶。我們不以收入KPI為導(dǎo)向,而是以深度內(nèi)容、做好平臺產(chǎn)品為目的。

           

          2. 4399游戲盒已經(jīng)做到了相對亮眼的日活,那么未來會通過什么方法和維度去突破?

          未來我們首先會把內(nèi)容深度做得更好,努力滿足用戶對游戲深度資訊、評論、甚至是游戲社區(qū)生態(tài)的需求。

          第二個是把PC網(wǎng)站的用戶更好地轉(zhuǎn)化到手機平臺上去,深度理順用戶從PC到手機的轉(zhuǎn)化。

          第三個,我們同時也會在產(chǎn)品上不斷優(yōu)化,用好產(chǎn)品促進平臺的發(fā)展。每一個行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品我們都會全力以赴地運營好,服務(wù)好每一個精品游戲,希望能夠給玩家?guī)硭麄冋J可的內(nèi)容。

           

          3. 4399游戲盒在用戶社交上具備什么特色?在提高用戶黏性上有什么特別的方法嗎?

          我們的游戲盒深入洞察主要用戶群體的社交習(xí)慣,從00后這個主流用戶群的社交需求出發(fā),創(chuàng)建群聊模式,構(gòu)建了游戲與社交之間非常高效的連接。通過社交化的交互方式更長時間地留住用戶,提升了社區(qū)用戶的活躍度,并且進一步發(fā)掘了用戶的長效價值。

          同時,通過對平臺數(shù)據(jù)的深度挖掘,洞察用戶的差異化需求,我們的游戲盒會為用戶提供個性化服務(wù),將與用戶興趣關(guān)聯(lián)度較高的社交內(nèi)容動態(tài)推薦給用戶,提升用戶對內(nèi)容的認同度,也進一步增強了平臺的用戶黏性。

           

          4. 現(xiàn)在的游戲市場不像過去那樣男女比例相差巨大。如今女性玩家數(shù)量越來越多,女性手游市場也越發(fā)蓬勃,您如何看待女性手游市場未來的發(fā)展?

          我非常看好女性手游市場,這是一個潛力巨大的市場,而且現(xiàn)在發(fā)展得非常快,《王者榮耀》也大大地拓寬了女性用戶的市場。

          女性用戶對畫面、音效、劇情的關(guān)注遠超過男性用戶,像一些二次元、換裝游戲、宮斗游戲,以及社交經(jīng)營等,這些都是瞄準(zhǔn)女性用戶的游戲,很有機會成為這個細分市場上數(shù)一數(shù)二的精品。

           

          5. 您對目前市場多數(shù)端游改編手游有什么看法?

          我也非常看好端游改編手游。

          從目前的端游改手游來看,基本都是成功的,至少有不少的收入。

          對大部分老用戶來說,IP的價值比較大,市場熱度很高,用戶也比較買賬。除了勾起玩家曾經(jīng)的游戲情懷以外,還能利用手游模式進行創(chuàng)新,繼續(xù)打磨玩法,吸引更多的玩家。

          在我看來,端游改手游,還是要在游戲品質(zhì)上做出精品,做出游戲樂趣。并且要更加適合手機游戲的特性。

           

          6. 您對于影游聯(lián)動模式有什么看法,在影片下線之后,游戲的后續(xù)發(fā)展您是如何看待的?

          對于影游聯(lián)動我是持相對比較謹(jǐn)慎的態(tài)度。

          因為一款好游戲是需要不斷地打磨調(diào)整的,基本上難以和電影同步。

          而且,影片下線之后,能夠帶來的用戶也不一定很好。另外,影片口碑的不確定性也比較大,不一定會很好,如果電影口碑不好的話,反過來對游戲也有一定的傷害。

           

          7. 當(dāng)今直播行業(yè)和游戲行業(yè)相輔相成,許多游戲熱度都被一些知名主播帶動,請問您如何看待直播行業(yè)對游戲的影響。

          我認為直播行業(yè)對游戲的影響是非常大的。

          游戲直播的出現(xiàn),讓更多的玩家可以先通過觀看來參與游戲。

          而且直播對游戲可以起到很好的宣傳作用。直播與游戲之間的相互影響是一加一大于二的,兩者通過相互滲透,可以更快的相互推動。

          其實直播和游戲已經(jīng)成為了玩家的剛需。

           

          8. 對想要進入游戲行業(yè)的年輕人有哪些建議?

          我覺得游戲行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都很不錯,潛力還是很大。

          主要建議:

          1) 進入這個行業(yè)首先要時刻思考和分析,保持獨立的思考。

          2) 而且要真心熱愛、投入鉆研兩三款精品聯(lián)網(wǎng)游戲。

          3) 不管做平臺、做運營還是做研發(fā),都要深入到一線用戶中去,從用戶中去找感覺,想辦法更貼近用戶。

           

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