2018-01-12 08:56:31來源:鳳凰網游戲編輯:劍波
游戲音樂是游戲中的一個重要組成部分,現在國內廠商也重視起了游戲配樂的作用,不少網游都靠音樂助攻而變得更加爆紅。但游戲音樂本身卻陷入了“付費難”的窘境,很多玩家都表示對游戲原聲音樂就沒有買單的沖動。
爆款游戲的成功,是玩家破關的過程與成就感的累積,但玩家專注破關的同時,也被游戲配樂“洗腦”。近年中國積極發(fā)展游戲產業(yè),游戲的主題曲、背景音樂及角色出場的代表樂曲重要性也不斷上升,甚至成為音樂產業(yè)的一環(huán),存在感越來越強。
手游砸重金制作配樂
2017年11月舉辦第4屆音樂產業(yè)高端論壇,曾發(fā)表《2017中國音樂產業(yè)發(fā)展報告》,顯示2016年中國大陸音樂產業(yè)達3253.22億元(人民幣,下同),游戲音樂收入僅1.3億元,平均制作成本僅占游戲總成本的1%左右,與國外10%至30%差距甚遠,但發(fā)展?jié)摿O大,存在感越來越強,最好的證明就是日益增加的游戲音樂會和獨立發(fā)行的游戲音樂專輯,例如《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《劍網3》、《天涯明天刀》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等。
隨著手游市場的競爭加劇,制作成本從2、3百萬元飆至2千萬元,對于音樂的投入也與日俱增。以網易的3D日式RPG手游《陰陽師》為例,制作團隊砸重金邀日本知名音樂大師、曾以《2046》及《一代宗師》分獲金馬獎及中國香港電影金像獎的梅林茂制作背景音樂及2張游戲原聲專輯。
借歌手名氣拉攏粉絲
《劍網3》首張官 方音樂專輯《劍網3·劍歌江湖》,實體版9月在官 方商場上線,銷量破2萬5千張,數位專輯11月24日上線,每張單價20元,截至12月30日,下 載量突破190萬,不輸一線歌手的專輯。
當紅的手游《王者榮耀》主題曲更是找來迪士尼動畫《獅子王》、《不可能任務2》的奧斯卡金獎配樂家漢斯·季默打造。
游戲公司也仿國外游戲模式,與知名歌手合作打造游戲音樂,藉由歌手名氣吸引粉絲成為玩家。1999年王菲受邀以300萬美元的酬勞,為《Final Fantasy VIII》演唱主題曲“eyes on me”,游戲知名度大增,單曲銷量也破40萬,當時就有粉絲聲稱是為了聽這首歌才努力破關玩游戲。
《王者榮耀》即采用此模式與華晨宇、李榮浩等歌手合作,分別推出“智商二五零”、“后羿”、“項羽虞姬”等游戲英雄角色的主題歌,評價頗高。
付費下 載音樂難度大
雖然游戲音樂正流行,但要網友付費訂閱或下 載的難度有些大,主因是游戲音樂多為純音樂,大陸玩家享受音樂陪伴過關的樂趣,但喜歡有人聲演唱的歌曲。
《王者榮耀》的重度玩家表示,她喜歡毛不易創(chuàng)作的角色歌《項羽虞姬》,會想付費買單曲,但《王者榮耀》推游戲原聲音樂就沒有買單的沖動:“我享受的是玩游戲的過程,不是里面的背景音樂。”
的確,大陸音樂市場受傳統音樂教育的影響,對純音樂的接受度沒有人聲演唱的歌曲來得高,游戲音樂制作水準參差不齊等,都是導致游戲音樂“付費難”的主因。
目前知名度較高的游戲音樂,都是爆款游戲IP,愿意砸重金邀知名音樂人及歌手制作,例如大陸知名搖滾歌手竇唯日前曾為手游《魔域》創(chuàng)作主題曲《重返魔域》,但更多游戲礙于制作成本,以及專業(yè)游戲音樂制作人才缺乏,音樂部分的水準不如預期。游戲業(yè)者不諱言,“大陸游戲產業(yè)的快速多元化發(fā)展速度,遠遠超過游戲音樂人的成長速度。”
業(yè)者表示,游戲音樂如果要以付費數位專輯的方式盈利,不僅游戲玩家要夠多,且玩家對游戲有一定的認同感及忠誠度,對游戲文化衍生產品的關注度高,才會進行消費。