2018-03-20 09:49:01來源:GameRes游資網編輯:誠
“任天堂是世界的主宰”這句話在互聯網上出現地越來越頻繁,這一切都是因為任天堂用一個又一個的黑科技不斷地沖擊玩家的神經,媒體的看法也來了一個180度的大轉彎。當然,任天堂最不害怕的就是被人唱衰,因為他們總能用完美的產品去狠狠的打那些看客的臉,就如同2017年發生的一切那樣。
2017年,任天堂憑借Nintendo Switch在主機市場上演了驚天大逆轉,先是獨占游戲《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》等拿下包括IGN、Gamespot等諸多知名游戲媒體的滿分評價,接著便是Switch銷量的一路攀升,在日本市場銷售周年之際,Switch的銷量已經超過380萬臺,這一數字是競爭對手索尼PS4同期的三倍以上。2018年初,任天堂公布了2017年Switch的全球銷量為1486 萬臺,這已經超過了上一代主機 Wii U 五年總銷量僅為 1356 萬臺的成績,且勢頭仍然在不斷攀升。之所以會有如此好的銷量,除了獨占游戲的優秀表現,還與創意無限的黑科技有很大關系。
2018年1月18日,《Nintendo Labo》的橫空出世,迅速成為了無數玩家津津樂道的話題。一時間,無論游戲玩家與否,都在熱議《Nintendo Labo》宣傳視頻中所展現出來的驚人創意。任天堂向我們展示了什么叫做用紙殼也能征服玩家。
假如你認真看過《Nintendo Labo》的視頻,恐怕也會為任天堂所提供的創意而折服。在視頻中,任天堂僅用幾塊硬紙板配合Nintendo Switch就能組裝成,鋼琴,魚竿等多款工具,并且展現出奇特的玩法。3月中旬,任天堂官 方又放出了“任天堂Labo利用Toy-Con Garage的游戲發明”的視頻,簡單地介紹了配套軟件中簡易編程應用“Toy-Con Garage”的基本用法和功能。
從最新的視頻可以看出,任天堂的野心絕不僅僅是提供一套折紙玩具而已,而是將一整套簡易開發工具交到玩家手中,希望玩家開放思維充分發揮創造力和動手能力,利用Toy-Con Garage編輯功能自己發明及拓展Joy-Con手柄的控制功能,也就是開發出全新的玩法。
這次的官 方視頻將“玩家DIY”的方式演繹的十分細致,通過“輸入”、“中間”、“輸出”三個環節的組合與調整,再將自己的創意產品與之結合,玩家完全可以跳出官 方給定的產品自主創新。在視頻中,官 方就演示了吉他、架子鼓、乒乓球、甚至光槍原理的射擊游戲等全新功能。不需要等任天堂推出新的外殼,靠自己的能力也可創造與官 方媲美的工具。
這已經不是任天堂第一次搞游戲內“玩家DIY”了,早在《超級馬力歐制造》中,任天堂就有過嘗試,而且取得了不錯的效果。玩家在馬里奧制造中上傳的各式各樣的關卡,不僅為玩家增加了無窮無盡的新鮮感,還讓游戲從深度上得到了擴展,使游戲的生命力得到提高。
如今在Labo上雖然不可能像關卡編輯器那樣天馬行空,但實物玩具自有其獨特的魅力,不得不說,官 方的這次視頻不僅向玩家展示了Switch的魅力,更是將傳統實物玩具和電子游戲進行了融合,為玩家開拓了一片新的天空。不得不說,任天堂在Labo產品背后的確進行了充分的準備和深度的挖掘,看來未來實物玩具與電子游戲可能會成為游戲行業新的風口, 任天堂又是這新風口的老大,不得不說,任天堂的確是世界的主宰。