2018-05-06 10:21:59來源:GamwRes游資網編輯:誠
截止至2018年3月31日,日本公司CyberAgent第二季度游戲創收3.68億美元,與去年同期相比增長12.8%。
CyberAgent表示該成績主要得力于新手游《公主連接Re:Dive》的出色表現。《公主連接Re:Dive》為CyberAgent旗下Cygames開發的動畫RPG手游,日服于今年2月15日正式登陸iOS平臺與安卓平臺。作為一款“看動畫送游戲”的手游,《公主連接Re:Dive》秉承了Cygames的一貫作風——游戲動畫化,無論是《巴哈姆特之怒》、《偶像大師 灰姑娘女孩》、《碧藍幻想》,還是近期推出的動畫《賽馬娘》,均是Cygames挖掘游戲IP潛力的一種策略。早在去年,CyberAgent便聯合Cygames成立“CA-Cygames動畫基金”,不僅是為了取得動畫作品的網絡配信權,同時也擴大自身動畫、游戲陣營的一大舉措。除了《公主連接Re:Dive》,集換式卡牌手游《影之詩》及《少女樂團派對》(BanG Dream! Girls Band Party)的強勁表現同樣為公司帶來了可觀的收益,前者國服由網易代理,于明日(5月4日)開啟雙平臺公測,目前手游預約人數已突破240萬,后者為慶祝游戲發行一周年,將在今年春季推出國際服。
總體而言, CyberAgent 第二季度銷售額達9.98億美元,同比增長17.4%,廣告部門占比超過50%,高達5.59億美元。
此外,近日Cygames還宣布將與日本老牌廠商任天堂合作開發新手游《Dragalia Lost》,這是一款動作RPG手游,由雙方共同開發運營,預計將會在夏季于日本、港澳臺地區發行,此后由任天堂負責游戲在歐美地區的運營。為了增強公司之間的事務合作,任天堂還將持有約5%的Cygame股份。任天堂新任社長古川俊太郎在接受日經社采訪時曾表示,希望發展手游業務達到1000億日元的目標。根據任天堂最新發布的財報,2017年任天堂銷售額高達1.0556萬億日元,凈利潤增長36%至1395億日元,游戲主機Switch的熱銷貢獻了大部分收益,而手游業務僅占3.7%,古川俊太郎表示:“Switch在業務整體中的占比不斷升高,有必要培育手游等其他業務”。
從抵制手游到擁抱手游,從對扭蛋機制的排斥到利用,任天堂的轉變恰恰說明了氪金手游已然成為時代的寵兒,無論是去年表現搶眼的《火焰紋章:英雄》抑或即將發行的新作《Dragalia Lost》,它們都與那個曾信誓旦旦地說“絕不做抽卡系統”的任天堂相去甚遠。根據游戲、電競和移動互聯網的第三方市場情報研究機構Newzoo 最新發布的市場報告,“(日本)的手機游戲市場現在幾乎與北美相同,大約三分之一的玩家是手游玩家。事實上,日本玩家花費了大部分金錢在手機游戲上,這放眼世界都是獨一無二的。日本玩家的平均花費是北美的1.5倍,比西歐高出2.5倍以上。”在擁有如此可觀的本土市場的情況,即便是任天堂也難以保持自己的“矜持”風度 ,除此之外,任天堂也表現出對中國市場濃厚興趣,谷川俊太郎表示,“中國對任天堂游戲的需求正在真正地增加,因為中國玩家開始向其他喜歡任天堂游戲的玩家尋求類似的體驗。”
無論是為了打破對Switch的依賴尋求新增長點的任天堂,抑或在手游界賺得盆滿缽滿甚至反哺動畫界的Cygames,它們都預見了手游背后的龐大市場。