2018-05-08 08:48:41來源:Gamelook編輯:誠
5月7日,以“新動能 新形態(tài)”為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級(上海)峰會在上海漕河涇舉行,來自行業(yè)主管部門領(lǐng)導(dǎo)、知名網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)代表、行業(yè)專家及媒體齊聚峰會,共同探討產(chǎn)業(yè)升級之道,峰會現(xiàn)場重磅發(fā)布了《2017年上海網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報(bào)告》。盛大游戲CEO謝斐率先發(fā)表“共融共生促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級 以“游戲+”賦能全社會”的主題演講。
謝斐認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)的升級實(shí)際上已經(jīng)超越了游戲領(lǐng)域本身,達(dá)到一個(gè) “游戲+”的概念——游戲產(chǎn)業(yè)是前面的“1”,通過與其他產(chǎn)業(yè)共融共生,從而在后面延伸出更多的“0”。游戲產(chǎn)業(yè)的未來應(yīng)該是其商業(yè)性、文化性、強(qiáng)化功能性與社會責(zé)任感實(shí)現(xiàn)完美結(jié)合,以游戲?yàn)楹诵暮突A(chǔ)構(gòu)建一個(gè)為人們創(chuàng)造美好快樂生活的新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。最終,以“游戲+”的身份,為經(jīng)濟(jì)與社會發(fā)展賦能。
以下是謝斐演講全文——
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位同仁、各位媒體朋友:
大家下午好!
我是盛大游戲的CEO謝斐,非常高興能夠參加今天的2018網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級峰會。談到網(wǎng)絡(luò)游戲的轉(zhuǎn)型升級,大家不妨先想象一下,游戲產(chǎn)業(yè)的未來到底是什么。是不斷擴(kuò)大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模?是不斷更新?lián)Q代的新技術(shù)、新載體?還是電影《頭號玩家》里的“綠洲”世界?在我看來,游戲產(chǎn)業(yè)的未來應(yīng)該是其商業(yè)性、功能性、文化性與社會責(zé)任感實(shí)現(xiàn)完美結(jié)合,以游戲?yàn)楹诵暮突A(chǔ)構(gòu)建一個(gè)為人們創(chuàng)造美好快樂生活的新文化產(chǎn)業(yè)“游戲+”生態(tài)圈。
從游戲到“游戲+”,游戲正成為新文化生態(tài)的引擎
這個(gè)未來并非遙不可及,站在今天回首游戲產(chǎn)業(yè)并不漫長的發(fā)展歷史,我們會發(fā)現(xiàn),游戲的成長速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越我們的想象。從最初的星星之火,到去年整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破2000億。并且目前中國游戲廠商的收入中,有30%都是來自于海外的,因此,在當(dāng)前的全球化進(jìn)程中,游戲憑借其無障礙溝通交流的優(yōu)勢,逐漸扛起了中國文化輸出的大旗。日本有動漫、韓國有電視劇、美國有好萊塢大片,今天,游戲人可以驕傲地說,通過游戲我們可以向世界展示中國人的自信與快樂生活方式。
事實(shí)上,游戲的發(fā)展變化在我們身邊體現(xiàn)的更加明顯。如果說十幾、二十年前,了解、喜愛游戲的人只局限于游戲熱愛者這個(gè)小眾群體,那么現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)的影響人群已經(jīng)擴(kuò)大到整個(gè)社會人群,特別是對于現(xiàn)在作為游戲原住民的95后、00后這個(gè)Z世代,游戲已經(jīng)天然存在于他們的成長環(huán)境里。如果再將視野擴(kuò)大到整個(gè)社會環(huán)境,游戲化思維也被越來越多地運(yùn)用到各種商業(yè)活動、生產(chǎn)創(chuàng)造中,成為了改變商業(yè)、改變社會、改變未來的新力量。
隨風(fēng)潛入夜,潤物細(xì)無聲,游戲在潛移默化之間影響著一切,也和音樂、圖書以及電影一樣,成為了我們文化和生活中不可或缺的組成部分。事實(shí)上,游戲的今天仍在持續(xù)進(jìn)化,以自身為原點(diǎn),向更多新文化產(chǎn)業(yè)延展,構(gòu)建一個(gè)新文化產(chǎn)業(yè)“游戲+”生態(tài)圈,而在這個(gè)生態(tài)之中,游戲扮演著發(fā)動機(jī)一樣的角色,成為整個(gè)新文化生態(tài)發(fā)展的引擎。所以我們今天所說的游戲產(chǎn)業(yè)升級,實(shí)際上已經(jīng)超越了游戲領(lǐng)域本身,更準(zhǔn)確的是一個(gè)“游戲+”的概念——游戲產(chǎn)業(yè)是前面的“1”,通過與其他產(chǎn)業(yè)共融共生,從而在后面延伸出更多的“0”。
游戲產(chǎn)業(yè)正“從高速增長轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展”
如果想讓“游戲+”后面的“0”足夠多、足夠穩(wěn)固、足夠豐富,無疑先要練好自身內(nèi)功,做好游戲這個(gè)“1”。目前游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從端游時(shí)代、頁游時(shí)代、手游時(shí)代進(jìn)入到了第四個(gè)時(shí)代——精品化時(shí)代。和十九大提到的“我國經(jīng)濟(jì)從高速增長階段轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展階段”一致、和當(dāng)下消費(fèi)升級整體趨勢一致,對于游戲廠商而言,則是要回歸初心,創(chuàng)造出更多的文化娛樂精品,為玩家與社會大眾帶來快樂。我記得我們盛大游戲董事長王佶先生今年在央視《對話》欄目中曾經(jīng)說過“游戲歸根結(jié)底是一個(gè)快樂的產(chǎn)業(yè)”,我們要思考如何通游戲?yàn)樯鐣砀嗫鞓?、溫暖、上進(jìn)的正能量。
除此之外,強(qiáng)化游戲功能性可能也是游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的一個(gè)新起點(diǎn),因?yàn)楣δ苄匀趸松虡I(yè)性,幫助人們在認(rèn)知、訓(xùn)練和思考上發(fā)揮作用,所以它可以打破游戲現(xiàn)有的天花板,與更多領(lǐng)域進(jìn)行結(jié)合,為未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供一個(gè)更加沒有極限的空間。未來游戲不再僅僅是一種娛樂產(chǎn)品,將承擔(dān)起更多的功能性、文化性和社會性。因此對于整個(gè)行業(yè)和廠商而言,我們則要去承擔(dān)更多的社會責(zé)任與使命,如何通過跨界、文化出海乃至公益行動,去不斷提升游戲在經(jīng)濟(jì)、社會中的地位。
以“游戲+”為經(jīng)濟(jì)與社會發(fā)展賦能
提升游戲在經(jīng)濟(jì)、社會中的地位不是結(jié)果,而是手段,通過與其他產(chǎn)業(yè)進(jìn)行更好地結(jié)合,以“游戲+”的身份,去為經(jīng)濟(jì)與社會發(fā)展賦能。“游戲+”為經(jīng)濟(jì)與社會發(fā)展賦能的關(guān)鍵就在于開放。挖掘游戲功能性,通過與教育、醫(yī)療健康、金融、文化、體育等產(chǎn)業(yè)的開放融合,游戲可以從虛擬世界里為玩家創(chuàng)造快樂,不斷向現(xiàn)實(shí)世界拓展,實(shí)現(xiàn)在全社會賦能的目的。對盛大游戲來說,我們早在2004年就開始類似嘗試,當(dāng)時(shí)我們與世界糧食計(jì)劃署(WFP)合作開發(fā)了《糧食力量》中文版游戲;2008年,聯(lián)合Actoz公司推出了奧運(yùn)網(wǎng)球游戲《X-乒乓》;最近我們也與“棋圣”聶衛(wèi)平先生開展了圍棋相關(guān)賽事的合作,并探討利于青少年發(fā)展的益智游戲的合作開發(fā)。未來,盛大游戲?qū)⒊掷m(xù)在C端基于現(xiàn)有IP進(jìn)行功能化開發(fā)、在B端探索更多商業(yè)應(yīng)用場景,同時(shí)通過以大發(fā)行計(jì)劃為代表的更多開放合作計(jì)劃,去挖掘更多具有功能性、文化性乃至對社會有益的優(yōu)秀作品。
當(dāng)然這個(gè)賦能離不開政府對產(chǎn)業(yè)環(huán)境的支持和塑造,從整體上看,游戲產(chǎn)業(yè)仍然屬于快速發(fā)展階段的朝陽文化產(chǎn)業(yè),所以需要加強(qiáng)對游戲這個(gè)新興知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),只有這樣才能延伸更多的“0”。
作為一名游戲人,我堅(jiān)信游戲產(chǎn)業(yè)通過持續(xù)升級與無邊界化的合作,通過“游戲+”可以為經(jīng)濟(jì)與社會發(fā)展賦能,為人們創(chuàng)造快樂美好生活。在演講最后,我想引用知名游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫在成立自己新工作室時(shí)寫的一段話,與大家共勉。“即使地球的生命都被奪去,變成一片荒蕪的廢土,我們的想象和創(chuàng)造的渴望也會存續(xù)——不僅僅是存續(xù),它會帶來也許花還會再開放的希望。通過“玩”的創(chuàng)造,新的進(jìn)化等待著我們。”我想游戲產(chǎn)業(yè)升級的方向與未來,就在于這段話中。謝謝大家!