2018-06-08 15:27:14來源:網(wǎng)絡(luò)編輯:晗雨
繼3月份放話探索區(qū)塊鏈游戲,5月份宣布將進軍區(qū)塊鏈領(lǐng)域后,對區(qū)塊鏈游戲無限看好的金山云,昨天正式發(fā)布了“Project-X”計劃,和一款配套的區(qū)塊鏈應用平臺KBaaS。
根據(jù)金山云的說法,KBaaS平臺將“打破游戲廠商的技術(shù)壁壘,幫助游戲開發(fā)者快速構(gòu)建區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施,提供區(qū)塊鏈應用開發(fā)、部署、測試和監(jiān)控的整套解決方案”。
KBaaS宣稱已經(jīng)支持包括以太坊、超級賬本等多個主流的公有鏈,且與引擎研發(fā)商Cocos展開了合作。金山云認為,一個可持續(xù)的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)落地運作,需要有引擎提供“鏈”上的游戲開發(fā)運營方案、發(fā)行商入局、實際項目落地。
而在這樣環(huán)境中產(chǎn)生的區(qū)塊鏈游戲,能夠解決開發(fā)商重視ARPU、玩家重視虛擬資產(chǎn)之間產(chǎn)生的矛盾,讓游戲行業(yè)從“大廠壟斷格局中突圍”。
此前金山游戲云區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)負責人朱江曾公開表示,2年內(nèi)就將出現(xiàn)過億用戶的區(qū)塊鏈游戲。
游戲被認為是區(qū)塊鏈技術(shù)落地的最佳應用場景,不過自2017年年底區(qū)塊鏈游戲概念大熱以來,迄今為止仍然沒有一款現(xiàn)象級的產(chǎn)品出現(xiàn),讓這一說法顯得有些底氣不足。區(qū)塊鏈限制的最大痛點是網(wǎng)絡(luò),因此也有廠商開始琢磨先從基礎(chǔ)建設(shè)入手。
遺憾的問題是,區(qū)塊鏈游戲的問題不僅僅是在于網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)階段區(qū)塊鏈游戲玩法整體疲弱,較為原始的玩法難以與如今越來越多元的手游所抗衡。技術(shù)本身是一種基礎(chǔ)資源,產(chǎn)品才是真正吸引玩家的地方。
區(qū)塊鏈的確有望通過解決玩家虛擬資產(chǎn)的再度流轉(zhuǎn)問題,讓區(qū)塊鏈游戲獲得比現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲更大的優(yōu)勢。但實現(xiàn)該目標的前提是區(qū)塊鏈游戲本身,必須足夠有趣并吸引到玩家,畢竟一款游戲如果人氣不足,其虛擬資產(chǎn)的交易功能再過完善,也沒有太大意義。
單純從Token通證或任何其他形式交易玩法吸引玩家,實際還是沒有跳出了養(yǎng)貓擊鼓傳花的老套路,實際都難以長久。而且吸引到抱著賺錢為目的的用戶,本身對游戲產(chǎn)品也是一種損害。歸根結(jié)底,暢通的虛擬資產(chǎn)交易功能,理應作為一項錦上添花的功能,而非區(qū)塊鏈本身的核心優(yōu)勢。
因而金山云KBaaS平臺的意義,更多是提出了一個區(qū)塊鏈游戲的分發(fā)平臺,通過實現(xiàn)渠道的職能,讓區(qū)塊鏈游戲有了統(tǒng)一的窗口,接觸到更多的玩家。區(qū)塊鏈游戲仍然處于早期的起步階段,對于推廣宣傳的需求很大,金山云KBaaS最迫切需要做好的,其實恰恰是宣傳。