2018-09-27 09:38:47來源:游戲觀察編輯:誠
區塊鏈技術的發展在今年成為互聯網科技領域的熱門話題。日前在GIEC 2018全球互聯網經濟大會上,金山云正式發布了區塊鏈云。這一區塊鏈生態解決方案將實現用聯盟鏈作為游戲等互聯網應用的底層平臺,面向既有的游戲、視頻客戶提供多種區塊鏈服務。
9月25日,金山云在GIEC 2018全球互聯網經濟大會上正式發布金山區塊鏈云,包含一站式區塊鏈技術服務平臺 KBaaS 和區塊鏈生態合作計劃 Project-X。
KBaaS 可為開發者提供區塊鏈應用開發、部署、測試和監控的整套解決方案。平臺自今年初開始開發。6 月份,金山云基于 KBaaS 推出區塊鏈游戲生態合作項目 Project-X,隨后擴展至金融、醫療、存證、版權保護和 AI 等行業。目前,金山云在這些領域中已有10個客戶案例(將在 KBaaS 發布后陸續公布)。
布局區塊鏈的大公司一般都選擇從聯盟鏈、BaaS 平臺切入,一是因為這些公司需要無幣區塊鏈,二來 ToB 亦能和其原有業務(比如云服務、PaaS、SaaS )相耦合,從而發揮協同效應。
既然很多大公司都提供類似服務,那么 KBaaS 的特點是什么呢?金山云區塊鏈業務負責人朱江認為主要有兩點。
其一,用聯盟鏈作為游戲等互聯網應用的底層平臺。此前的區塊鏈爆款游戲,無一不是基于以太坊、EOS 等公鏈開發。這類游戲的確做到了弱中心化,但卻因為諸多問題而發展遲緩,比如因平臺性能不足而玩法單一,因 100% 開源、安全措施沒跟上而遭遇黑客攻擊,等等。
那么能否用性能更好、安全性更高的聯盟鏈來做呢?
游戲是 2C 應用,而聯盟鏈實行準入許可制(Permission),也就是說 C 端用戶很難看到項目的技術路徑,包括對游戲資產的產生、流通的規定等,因而難以安心消費和投資。那么,聯盟鏈要如何補足透明相對較低的問題呢?
金山云的思路是,在聯盟鏈中引入第三方垂直媒體,比如區塊鏈媒體、游戲媒體等作為共識節點,對聯盟鏈運作狀況進行監督和信息披露。
如果事實證明此法能媲美公鏈游戲,就大大延伸了聯盟鏈的應用范圍,未來還可將其應用于直 播打賞、音視圖文的版權保護等互聯網應用中。
其次,金山云在中國云服務市場排名第三,在國內游戲、視頻云業務中亦占了 90% 。KBaaS 展業的側重點,即是面向既有的游戲、視頻客戶提供多種區塊鏈服務。
比如,針對游戲廠商流量獲取成本高、需要創新游戲玩法的需求,KBaaS 推出了 Project-X ;針對視頻平臺,KBaaS 則提供版權上鏈、區塊鏈存證(如將侵權網頁上鏈)等服務。我們曾經做過介紹,區塊鏈存證是受中國法律承認的舉證手段。
很多人認為,未來的區塊鏈世界是多鏈并行的格局。KBaaS 亦認同這一判斷,并在探索應用跨鏈技術,讓資產在各種鏈之間轉移(包括聯盟鏈和公鏈之間的轉移),打破單一網絡的限制。朱江表示,這也是很多項目的潛在需求。
團隊方面,KBaaS 核心開發團隊具備較強的區塊鏈開發經驗。負責人朱江有 10 余年世界五百強企業 IT 服務和管理經驗,曾任 IBM 全球云計算首席顧問,有區塊鏈+銀行、保險、制造業、食品安全等領域的研究經驗。