2018-07-19 09:26:44來源:游戲觀察編輯:誠
第二季度,移動游戲市場整體保持增長,這與老產(chǎn)品收入穩(wěn)定,多款新游得到市場認可有關(guān)。但新游整體表現(xiàn)乏力,導致環(huán)比增速依然較低。受政策、買量成本上升、新增用戶較少等因素影響,擁有一定市場成績的新游數(shù)目出現(xiàn)下滑,進入過暢銷榜前200名的新游在第二個季度出現(xiàn)明顯下滑。市場表現(xiàn)上,游戲IP依然是新游保證成功率的首要手段,新游榜前十中七款與游戲IP有關(guān)。但改編方式呈現(xiàn)多樣化,除了已經(jīng)得到市場認可的“端改手”模式外,還有移植世界觀背景,移植游戲玩法等多方式改編,游戲IP來源也由客戶端游戲向主機游戲等其他平臺游戲衍生。
進入國內(nèi)iOS日暢銷榜TOP200新游數(shù)量
用戶方面,男性用戶與女性用戶逐漸衍生出兩個不同的集中聚集平臺。直播平臺以男性用戶為主,直播平臺游戲榜中競技游戲占據(jù)主要地位;社交媒體上,受到熱門討論的游戲則有超過半數(shù)是女性游戲。
以上數(shù)據(jù)與觀點都出自伽馬數(shù)據(jù)(CNG)完成的《2018年4~6月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告(內(nèi)參版)》,該報告僅為內(nèi)部參考,還包括更全面的產(chǎn)品排名,流水推算,市場規(guī)模等數(shù)據(jù)。
以下為報告摘要:
《2018年4~6月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告(內(nèi)參版)》所有內(nèi)容均內(nèi)部參考,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)將在未來根據(jù)實際變化情況對報告所涉數(shù)據(jù)進行校正。
通過指定渠道獲得本報告讀者僅允許閱讀,不允許傳播,不可作為企業(yè)投資、決策等行為的依據(jù)。因擅自使用報告數(shù)據(jù)所造成損失的,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)不承擔任何責任。
移動收入榜中,《王者榮耀》《夢幻西游》分別占據(jù)了第一第二位。其中,僅《QQ飛車》《QQ炫舞》《楚留香》三款游戲為2018年內(nèi)推出,其中《QQ飛車》《QQ炫舞》為端改手產(chǎn)品,《楚留香》則擁有小說IP,其曾通過買量方式推廣完成了早期用戶積累。
類型上,進入TOP10的產(chǎn)品呈現(xiàn)多樣化,六款為RPG游戲,其他類型包括MOBA,競速,SLG,音舞類,顯示出細分游戲領(lǐng)域同樣能夠出現(xiàn)收入較高的產(chǎn)品。
說明:TOP10移動游戲為CNG收入測算榜中排名前十產(chǎn)品。CNG收入測算榜是伽馬數(shù)據(jù)(CNG)通過調(diào)研、查閱財報、監(jiān)測榜單、構(gòu)建模型等方法測算而得的統(tǒng)計周期內(nèi)產(chǎn)品收入排行,產(chǎn)品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數(shù)據(jù)僅供參考。此榜單僅部分,獲取完整榜單及對應(yīng)流水推算請咨詢工作人員獲取《2018年4~6月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告(內(nèi)參版)》
在新游榜中,前十共有七款游戲擁有游戲IP或者與部分成熟的游戲存在合作關(guān)系,其中六款為游戲IP改編,另外一款則與游戲存在合作關(guān)系。這表明市場上成熟的游戲?qū)τ谝苿佑螒蚓邆漭^高的價值。
一方面,成熟游戲IP的號召力,能為對應(yīng)移動游戲帶來穩(wěn)定的高質(zhì)量用戶群,同時“端改手”的一再成功也逐漸影響了用戶的選擇,用戶逐漸偏向于選擇擁有知名游戲IP的作品。
另一方面,成熟游戲也對移動游戲研發(fā)具備指導意義,這些游戲的玩法、數(shù)據(jù)系統(tǒng)、美術(shù)等都已經(jīng)經(jīng)過了市場檢驗,并且已經(jīng)培養(yǎng)了一批用戶,將這些玩法過度到移動平臺有助于提升產(chǎn)品成功率,例如《第五人格》雖然沒有端游IP加持,但其通過與《黎明殺機》的合作,將其玩法進行移植,得到了市場認可,排名第六。企業(yè)方面,前十新游中騰訊發(fā)行占五款,網(wǎng)易占三款,完美世界則占據(jù)了剩下兩款新游。
說明:上述為4~6月上線的部分移動游戲,并依據(jù)產(chǎn)品上線后三十日國內(nèi)全平臺流水狀況進行排名,上線不足三十日的產(chǎn)品根據(jù)其目前流水狀況推算首月流水。數(shù)據(jù)來源于CNG收入測算榜,僅供參考。此榜單為部分,獲取完整榜單及對應(yīng)產(chǎn)品流水推算請咨詢工作人員獲取《2018年4~6月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告(內(nèi)參版)》
依靠老產(chǎn)品的穩(wěn)定表現(xiàn),騰訊位列研發(fā)與發(fā)行排行榜第一,網(wǎng)易其次,兩者市場占比較上季度進一步上升,達到80%。完美世界依靠《武林外傳手游》《烈火如歌》等新游的表現(xiàn),進入雙榜前三。
說明:移動游戲研發(fā)商占比根據(jù)CNG收入測算榜TOP50產(chǎn)品中各游戲企業(yè)自研產(chǎn)品分成前流水占50款產(chǎn)品總流水比例進行測算;移動游戲發(fā)行商占比計算時,將TOP50產(chǎn)品分成前流水計入產(chǎn)品獨代發(fā)行企業(yè),非獨代的產(chǎn)品流水計入研發(fā)商,數(shù)據(jù)僅供參考。此榜單為部分,獲取完整榜單請咨詢工作人員獲取《2018年4~6月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告(內(nèi)參版)》
在整個熱度榜上,《第五人格》憑借其獨特的玩法,及發(fā)行商網(wǎng)易對社交媒體營銷的熟練運用,居于第二的位置。類型上,具備高活躍度高忠誠用戶的二次元游戲,女性游戲的產(chǎn)品數(shù)目超過競技游戲達到六款,女性向游戲也達到兩款(女性游戲,女性向游戲定義詳見伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)布的女性游戲報告)。
說明:綜合熱度榜為伽馬數(shù)據(jù)根據(jù)產(chǎn)品百度指數(shù)、微指數(shù)、微信指數(shù)、產(chǎn)品IP在社交媒體表現(xiàn)的量化數(shù)據(jù)等作為指標計算綜合熱度值進行排名。
在直播熱度方面,競技游戲依然是直播主力,這與競技游戲更具觀賞性有關(guān)。從類別上看,前十游戲均為競技類型游戲,其中吃雞類游戲占據(jù)了五個位置,其他則包括MOBA,非對稱,休閑競技,競速等細分類型。
對比話題榜,整個榜單典型女性游戲存在缺位,顯示出直播平臺目前以男性用戶為主的特征。直播平臺對女性游戲用戶的挖掘,及女性游戲?qū)χ辈テ脚_的運用仍有較大挖掘空間。