2018-08-06 09:26:14來源:游戲觀察編輯:誠
三七互娛旗下負責(zé)游戲研發(fā)的子公司極光網(wǎng)絡(luò),因曾研發(fā)《大天使之劍》、《傳奇霸業(yè)》、《永恒紀元》、《大天使之劍H5》等爆款游戲而名聲大噪。屈指細算,極光網(wǎng)絡(luò)成立至今不足五年,卻在精品游戲研發(fā)的道路上一路狂奔。
“研發(fā)界黑馬”、“估值70億”、“爆款率遠高于行業(yè)平均水平”這些均是極光網(wǎng)絡(luò)的標簽。這一三七互娛旗下負責(zé)游戲研發(fā)的子公司,因曾研發(fā)《大天使之劍》、《傳奇霸業(yè)》、《永恒紀元》、《大天使之劍H5》等爆款游戲而名聲大噪。屈指細算,極光網(wǎng)絡(luò)成立至今不足五年,卻在精品游戲研發(fā)的道路上一路狂奔。而它成長的故事,也足夠精彩......
初露崢嶸,首款產(chǎn)品便屢創(chuàng)記錄
2011年至2013年,正值國內(nèi)頁游市場高速發(fā)展,三七互娛憑借敏銳的市場觸覺,快速切入頁游市場。在短短的兩年時間內(nèi),三七互娛在頁游市場的份額已僅次于騰訊位居第二,被行業(yè)冠以“頁游之虎”的美稱。
在發(fā)行領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟以后,三七互娛將目光放在了利潤率更高但攻堅難度更大的研發(fā)領(lǐng)域上。2013年9月,以胡宇航先生為核心,由多位研發(fā)界高級專業(yè)人才組成的極光網(wǎng)絡(luò)正式誕生。
與大部分團隊剛成立時的磕磕碰碰不同,極光網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)上并沒有走太多的彎路。2014年6月,首款自研產(chǎn)品《大天使之劍》正式上線,上線后便創(chuàng)下了“頁游史上最快流水過億“、“最快開服速度”、“公測首日流水最高”等三大行業(yè)紀錄,成為了當年頁游市場乃至整個游戲市場最耀眼的明星級產(chǎn)品。
憑借《大天使之劍》的優(yōu)秀表現(xiàn),極光網(wǎng)絡(luò)也與騰訊天美工作室等知名工作室一起,榮獲當年中國游戲風(fēng)云盛典“年度黑馬工作室”大獎,在行業(yè)中初露崢嶸。
80天3億,《傳奇霸業(yè)》成后頁游時代精品
一個爆款或許不足以說明些什么,但接二連三的精品就不能簡單地用“運氣”解釋了。
2014年12月,極光網(wǎng)絡(luò)推出第二款自研游戲《傳奇霸業(yè)》,并在80天內(nèi)狂攬3億,成為了后頁游時代精品。在15年底的某場活動上,極光網(wǎng)絡(luò)CEO胡宇航先生透露,《傳奇霸業(yè)》DAU連續(xù)9個月增長。這一數(shù)據(jù)也打破了行業(yè)對于頁游“一波流”的固有印象。
對細節(jié)的關(guān)注與打磨以及讓玩家產(chǎn)生心理共鳴,始終是極光網(wǎng)絡(luò)研發(fā)游戲的兩大基石。在《傳奇霸業(yè)》中,極光網(wǎng)絡(luò)便嘗試通過戰(zhàn)斗表現(xiàn)、畫面音效等細節(jié)打磨,增強感染力,從而打動玩家。胡宇航先生在接受媒體采訪時就曾表示:“從第一個Demo到游戲上線后,研發(fā)團隊還一直在打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”
也正是由于對細節(jié)的執(zhí)著,贏得市場的認可。2015年年底,在易觀智庫公布的《中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)2015趨勢盤點》數(shù)據(jù)中,極光網(wǎng)絡(luò)憑借自研產(chǎn)品良好的市場表現(xiàn),以9.6%的市場份額,成了頁游研發(fā)領(lǐng)域的行業(yè)第一。
《永恒紀元》,重新定義“頁轉(zhuǎn)手”
隨著手游市場的高速發(fā)展,單一的頁游業(yè)務(wù)已經(jīng)不能滿足三七互娛高速發(fā)展的需求,三七互娛也在積極地尋找在手游業(yè)務(wù)上的突破口。而極光網(wǎng)絡(luò)自然而然地承擔起了手游自研這一艱巨任務(wù)。
在《永恒紀元》上線前,一眾“頁轉(zhuǎn)手”游戲并沒有亮眼的表現(xiàn),究其原因是它們粗放式的數(shù)值玩法與愈發(fā)精細化的手游市場大勢相違背。極光網(wǎng)絡(luò)卻另辟蹊徑,在繼承頁游基因中高度成熟的數(shù)值系統(tǒng)、玩法系統(tǒng)同時,通過高度完善的社交系統(tǒng),延長用戶的生命周期,提高用戶價值。
《大天使之劍》、《永恒紀元》、《大天使之劍H5》等游戲的制作人陳夏璘先生就曾表示,“好游戲需要強‘游戲性’作為支撐,但好游戲要有長久的生命周期,還得靠完善的社交體系。”社交系統(tǒng)的深挖,是極光網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)中的“看家本領(lǐng)”,也是其爆款頻出的重要原因。
2016年7月,《永恒紀元》正式上線,開服3小時流水破百萬、首月流水9000萬、58天破2億;九個月后,游戲創(chuàng)下了單日流水6500萬的新紀錄。巔峰時期,它的月流水突破3億大關(guān)。在不斷刷新自身記錄的過程中,《永恒紀元》也重新定義了“頁轉(zhuǎn)手”行業(yè)新標準。
時至今日,兩周歲的《永恒紀元》仍保持強勁勢頭,國內(nèi)流水累計已突破46億,并遠銷港澳臺、東南亞及歐美市場,成為三七互娛發(fā)展海外業(yè)務(wù)及弘揚中華文化的重要載體。極光網(wǎng)絡(luò)也在手游領(lǐng)域贏得了一場“馬拉松式”的勝利。
轉(zhuǎn)戰(zhàn)HTML5戰(zhàn)場,成就行業(yè)標桿
自2015年開始,從業(yè)者們就把HTML5游戲視為行業(yè)的下一個爆發(fā)點,然而卻鮮有成功的案例。直至2017年9月《大天使之劍H5》的面世,才令行業(yè)對于HTML5游戲有了全新的認識。
與當時市場上大部分HTML5游戲“純掛機”的玩法截然不同,極光網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新性地在《大天使之劍H5》中加入了“轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)生”、“戰(zhàn)盟拍賣行”等多項分支系統(tǒng),從養(yǎng)成、交易、社交等多個維度來豐富游戲的內(nèi)容,極大改變了玩家對于H5游戲的固有印象。
而得益于在頁游和手游領(lǐng)域上的技術(shù)積累,極光網(wǎng)絡(luò)通過打通PC端和移動端數(shù)據(jù)的方式,滿足玩家“即來即玩”的強需求。正是這種種改變,令《大天使之劍H5》受到玩家廣泛喜愛的同時,徹底地打開了國內(nèi)的H5游戲市場。
2017年10月22日,上線24天的《大天使之劍H5》宣告流水破億,成為HTML5游戲市場標桿式的產(chǎn)品。年底,《大天使之劍H5》獲得了被稱為“游戲界奧斯卡”的金翎獎的“2017年玩家最喜愛的H5游戲”;2018年3月,《大天使之劍H5》獲評游戲類2017《互聯(lián)網(wǎng)周刊》年度產(chǎn)品獎,也成為了唯一一款獲得該獎項的H5游戲。極光網(wǎng)絡(luò)再一次走在了整個游戲行業(yè)的最前端。
“核心+多元化”,極光網(wǎng)絡(luò)未來可期
復(fù)盤極光網(wǎng)絡(luò)“一年一爆款”的發(fā)展史不難發(fā)現(xiàn),對于用戶的重視、對于社交的關(guān)注、對于新技術(shù)的探索,是其得以橫跨頁游、手游以及HTML5游戲并能持續(xù)取得好成績的“三駕馬車”。而“行業(yè)爆款率”、“員工人均創(chuàng)造價值”均遠高于行業(yè)平均水平的極光網(wǎng)絡(luò),也將目光放在更長遠的未來。
在技術(shù)上,極光網(wǎng)絡(luò)已擁有自研3D手游引擎、用戶大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)優(yōu)勢。自研3D手游引擎能高效地實現(xiàn)次世代3D圖形算法,提高客戶端渲染效果、運行效率及游戲兼容性。而大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)則能幫助研發(fā)團隊更好地進行數(shù)據(jù)分析,了解用戶的真實需求。經(jīng)過多年的沉淀,極光網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)擁有傲視群雄的技術(shù)資本。
而在產(chǎn)品類型上,伴隨著三七互娛“核心+多元化”布局的逐漸深化,極光網(wǎng)絡(luò)也在積極拓展自身產(chǎn)品線的廣度。據(jù)了解,一款休閑競技類產(chǎn)品已在悄然籌備之中。休閑競技類游戲由于機型適配復(fù)雜、數(shù)據(jù)同步處理困難等技術(shù)原因,一直被業(yè)界視為研發(fā)難度最大的游戲類型之一。此番迎難而上,也突顯出極光網(wǎng)絡(luò)在技術(shù)上的實力和自信心。
未來,在鞏固RPG這一核心品類研發(fā)領(lǐng)域行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)地位的基礎(chǔ)上,極光網(wǎng)絡(luò)還將繼續(xù)在多元化的道路上探索,在注入發(fā)展新動能的同時,也為三七互娛業(yè)績和利潤的高速增長保駕護航。