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          Will Wright:游戲設計是充滿挑戰性的工作

          2018-12-23 09:17:00來源:游戲觀察編輯:誠

          近日,《模擬城市》、《模擬人生》以及《孢子》設計師威爾·賴特(Will Wright)宣布自己將在MasterClass上發布教學視頻,分享游戲開發經驗。宣布消息的同時,他還分享了一些游戲制作的心得。

          游戲設計是充滿挑戰性的工作

          在威爾·賴特看來,游戲設計可能是最具挑戰性的工作之一,它幾乎包含了所有設計領域:敘事、建筑、布景、音樂、配音等等。甚至設計師還需要學習心理學,了解預測玩家在游戲中的想法,所以這這項工作非常有趣。

          游戲制作過程中,設計師需要不斷解構分析玩家的想法,讓他們按照自己安排的方式進入游戲,獲得各種成就,并感覺到游戲的樂趣。不斷了解人類的思維方式,刺激玩家將游戲玩下去,這或許是游戲制作最為困難的地方。

          威爾·賴特還談到,作為游戲開發領導者時,領導技能的重要性,這尤其體現在兩個職位:后勤管理和創意總監。威爾·賴特對于曾經的同事Lucy Bradshaw在后期管理方面的表現稱贊不已:“她非常擅長管理人員、招聘、日常工作等所有后勤管理工作”,并表示《模擬人生》的成功她功不可沒。而創意總監則需要協調整個創意團隊的想法,與各個管理人員溝通,這是一種與眾不同的領導工作,做起來并不簡單。

          威爾·賴特關注游戲中玩家的故事,希望玩家在游戲中有自己獨特的經歷,并最終讓他們引以為傲的和別人談論。有人傾向于通過游戲向玩家講述一個故事,有人傾向于游戲過程更為有趣,最終目的都是讓玩家擁有更好的游戲體驗,游戲性和故事性像是一枚硬幣的兩面,無需比較兩者重要性。

          威爾·賴特還形象的描述了自己眼中的優質游戲:玩家在離開游戲的時候還在想“我回去下一步應該做什么?”,在腦海里模擬游戲的發展,甚至迫不及待的想重新打開游戲;抑或觀看某人在游戲中的表現,其他人迫不及待要加入游戲,與之互動。

          游戲制作困難重重,但不必為一次失敗而沮喪

          制作游戲前,首先要想的是如何把這款游戲推薦給自己:我真的想做這款游戲么?我有多喜歡這款游戲呢?這款游戲值得我為之付出生命么?在此之后,你還需要將它推薦給游戲的制作團隊,推薦給想支持游戲開發的投資者,這是制作優質游戲的前提。

          而游戲制作過程中,當開發者感知自己游戲制作進度接近80%或者90%的時候,有可能只是完成了游戲進度的一半。認為自己完成后,還需要不斷的測試調整,反復試驗依舊是游戲設計的重要組成部分,沒有毅力和勇氣的人并不適合游戲設計工作。

          談及過往游戲創作經歷,威爾·賴特調侃的說自己進入這一領域的時候,可沒有什么教學課程,只能在失敗中積累游戲制作經驗,所以失敗并不是什么丟臉和絕望的事情。早期經歷了一些失敗,可以讓開發者學到很多東西,在未來取得更大的成功。當然,與其他開發者互相分享經驗,可以少走很多彎路。

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