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          抖音也將入局 2019小游戲戰(zhàn)場(chǎng)將進(jìn)入白熱化

          2019-02-12 10:54:46來(lái)源:游戲陀螺編輯:Fashi

          今日頭條系矩陣布局,抖音也將入局小游戲!

          今日頭條在2018年下半年已經(jīng)推出了小游戲,筆者通過(guò)走訪調(diào)查溝通了解到,目前今日頭條的小游戲仍然處于調(diào)整測(cè)試階段。

          一位已經(jīng)在今日頭條上面跑的小游戲CP告訴筆者:“頭條已經(jīng)有小程序,已經(jīng)有游戲在上面跑,但量不是很大。頭條現(xiàn)在變現(xiàn)一般,因?yàn)槿肟诓皇翘貏e多。”但他非常看好今日頭條做小游戲——“今日頭條的廣告SDK非常完善,內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)沒(méi)那么激烈,小游戲也是單獨(dú)出來(lái)的版塊。相比微信小游戲,今日頭條的裂變能力可能會(huì)差一些,但如果大推,其實(shí)量將非常大,變現(xiàn)能力也挺強(qiáng),效果會(huì)好很多。”

          另外,筆者還了解到,今日頭條系的小游戲還將在短視頻上發(fā)力,2019年抖音將會(huì)推出小游戲——目前,已經(jīng)有一些發(fā)行CP的小游戲已經(jīng)與抖音官方配合對(duì)接上線測(cè)試。

          “目前正在慢慢地導(dǎo)用戶測(cè)試。據(jù)我了解到的情況是:刷到視頻最后會(huì)有一個(gè)快速入口跳轉(zhuǎn)。另外,抖音可能會(huì)設(shè)置入口,探索小程序,可以在抖音上玩。左下角會(huì)有一個(gè)彈窗,看幾秒就會(huì)跳出一個(gè),會(huì)作為小程序的入口在這里。”

          并且,今日頭條系將搭建小游戲的平臺(tái)矩陣——在今日頭條系的另外一個(gè)視頻APP產(chǎn)品“皮皮蝦”上,其實(shí)已經(jīng)在運(yùn)營(yíng)小游戲,這是一個(gè)定位有點(diǎn)類似于過(guò)去的“內(nèi)涵段子”的產(chǎn)品,據(jù)了解,在“皮皮蝦”上運(yùn)營(yíng)的好的小游戲目前已經(jīng)日活可達(dá)十幾萬(wàn),但現(xiàn)在還沒(méi)開放廣告。

          抖音做小游戲有什么優(yōu)勢(shì)?與微信、硬核不同的差異化打法

          而相對(duì)于今日頭條,這位業(yè)內(nèi)人士就更加看好抖音做小游戲——“抖音的用戶更為精準(zhǔn),傳播性與裂變能力就很強(qiáng),市場(chǎng)宣傳能力也很強(qiáng),現(xiàn)在市場(chǎng)最火的還是抖音。”

          筆者也了解到,像TapTap這樣的平臺(tái)也會(huì)幫一些開發(fā)者特別是獨(dú)立游戲在抖音上做宣傳,比如拍一些小視頻。而抖音的用戶很多有刷看評(píng)論的習(xí)慣,很多是先看哪里有精彩的評(píng)論然后再?zèng)Q定看不看這個(gè)視頻。

          “上抖音,相當(dāng)于在做品宣,在投放一個(gè)大市場(chǎng),而相比之下,硬核廠商則是很局限在于一個(gè)游戲中心,靠中心化資源去推,傳播性還沒(méi)有抖音那么強(qiáng)。”

          但筆者了解到,與微信小游戲擁有小程序與朋友關(guān)系傳播相比,抖音的小游戲只能通過(guò)頁(yè)面、中心化推薦,有點(diǎn)類似于TapTap,這與微信體系是兩種完全不同的打法。

          在筆者看來(lái),兩者做小游戲的比較,微信是利用社交分享去做裂變,加快用戶傳播;抖音不依賴于社交,而是走產(chǎn)品的品牌與市場(chǎng)宣傳的打法——這種差異化的打法,發(fā)揮了各自核心優(yōu)勢(shì)的同時(shí),也有利于拓寬小游戲的用戶群體。

          雖然與微信小游戲是完全兩套不同的打法,但筆者了解到,抖音的小游戲盈利主要還是要走廣告,而游戲的開發(fā)思路也不會(huì)相差太多,另外,今日頭條系目前對(duì)于小游戲的變現(xiàn)并不是特別看重,這一階段最重要還是搶用戶。

          2019小游戲戰(zhàn)場(chǎng)將進(jìn)入白熱化

          一家同時(shí)有對(duì)接各家不同平臺(tái)小游戲的發(fā)行如此總結(jié)對(duì)比他眼中的不同小游戲平臺(tái):“小游戲收入肯定是微信最高,用段位來(lái)比喻的話,就好比微信是王者,其他是黃金白金,還差很遠(yuǎn)——微信畢竟比較成熟,做了那么久,對(duì)用戶屬性相對(duì)了解,廣點(diǎn)通也非常的成熟;硬核廠商、今日頭條的小游戲體系都在測(cè)試,用戶屬性都在摸索。”

          怎么爭(zhēng)奪獲取更多的流量?這是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)永恒與殘酷的一個(gè)課題。2018年,不斷有巨頭入局小游戲戰(zhàn)場(chǎng),已經(jīng)硝煙四起,也帶動(dòng)了許多的開發(fā)者進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),當(dāng)然也產(chǎn)生了不少的炮灰,但是也誕生了一些勝者,據(jù)了解,在微信小游戲上已經(jīng)產(chǎn)生了過(guò)億流水的小游戲,而千萬(wàn)級(jí)流水的小游戲則更是多達(dá)十多款。而騰訊的小游戲布局,本身也有QQ空間強(qiáng)中心、微信去中心化等多種不同思維體系的打法。

          而今日頭條系,特別是抖音的強(qiáng)勢(shì)入局,則無(wú)疑將使小游戲的流量爭(zhēng)奪這一戰(zhàn)場(chǎng)更加進(jìn)入白熱化狀態(tài)。然而小游戲也面臨著體量小、變現(xiàn)難、難以獲取流量等難題,希望開發(fā)者能夠在這樣的時(shí)局下,能夠抓住機(jī)遇,獲得屬于自己的機(jī)會(huì)。

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