《星際來襲》采用了策略為主體的玩法,在對戰玩法上,并沒有采用節奏較慢的回合制模式,而是使用了更有隨機性和不確定性的實時觸控對戰。屬性相克和戰術對抗性的同時,機敏的臨場決策力、果斷到位的微操,實現了真正的RTS對戰游戲的樂趣。
《星際來襲》在對戰策略面上,不但包含了科技發展、資源掠奪、部隊生產、及基地攻防等等基本的策略玩法,還包括了《星際爭霸》通常情況下只有在RPG劇情內才能體驗的機甲養成等游戲內容,各式不同的機甲養成,搭配不同的部隊,在不同類型的地圖上執行不同的戰役,全面升級了游戲對戰的策略面。例如游戲內上百種不同的英雄,各具特長,擁有不同的戰場屬性和特定的戰場技能,一支作戰部隊根據部隊的規模可以出征的機甲數量也有所不同,上萬種的部隊編成方式使對戰策略變得千變萬化。
《星際來襲》在真正展開人機或者人人作戰的過程中,部隊中的每一個獨立單位,都可以通過玩家手動操作控制其進行“移動”、“攻擊”、“釋放技能”等等動作;只要手速夠快,反應足夠靈敏,雙線作戰,甚至是多線作戰,只要玩家發布指令,作戰單位都可以實現。例如大家最熟悉的“人族坦克架起”,“陸戰隊使用興奮劑”,只要操作節奏得當,重現PC上的風騷走位與經典操作絕不在話下!