有位朋友,前段時間一直在給我安利某款游戲,而最近聽到他抱怨玩不進去了,每當他打開游戲,總會自動腦補將要做的一系列事情——日常副本、每日任務、升星掃蕩等,一想到接下來花一大塊時間在上面,瞬間有種不想玩的心情,可不做完又感覺虧了,這該如何是好。
那時,我對他說放棄吧。現在,我會說,去玩掛機手游《天天打波利》吧。
游戲類型:擁有強大IP背景的放置&掛機手游
《天天打波利》是由Gravity《仙境傳說RO》正版授權、心動游戲出品的掛機(放置)手游,該游戲所有的素材,包括人物、場景、地圖和寵物等全部來自《仙境傳說RO》,同時也把《仙境傳說RO》經典內容——三轉職業完美融入其中。
一款掛機游戲值得評測嗎?帶著疑問進了游戲,體驗一段時間,我發現這款游戲特別適合那些沒有太說時間玩游戲,又渴望用游戲放松自己的玩家。
關鍵字:掛機 休閑 世界服
玩家創建角色后,角色便開始掛機升級了,手指離開屏幕,偶爾看一眼即可。即使玩家退出,角色還是在持續升級,永遠不掉線。這款利用RO素材制作的掛機手游,沒有VIP,不提倡氪金,操作也是簡單至極。
休閑是《天天打波利》最大特點。市面上大部分手游都在挖空心思霸占玩家的時間,機械化、強制性的日常就像給我們布置的“家庭作業”,想要獎勵就花時間,沒時間就花錢,否則就會被其他玩家遠遠甩在身后,甚至淘汰掉。游戲成為生活的累贅,毫無樂趣可言!《天天打波利》沒有無聊的副本,沒有強迫任務,把時間還給玩家,可謂誠意滿滿。
與大部分手游“開新服合老服”的手法不同,《天天打波利》把所有玩家集中在一個服務器里,不會將玩家分流到不同的區服,同時,因為只有一個服務器,新玩家會不斷涌入,不必擔心會死服,所有玩家都能安心玩游戲,按照這個邏輯,《天天打波利》可謂是一款活力滿滿的掛機游戲。
游戲性:收集資源與消耗資源
《天天打波利》這類掛機游戲,表面上是自動戰斗,本質上是一個收集資源和消耗資源的過程。玩家要做的,無非是通過戰斗產出裝備和金錢,但是背包容量有限,需要消耗這些資源,消耗掉這些資源,玩家獲得成長。
所以,《天天打波利》讓玩家避免重復性戰斗,減少投入游戲的時間成本,卻能消耗不勞而獲的資源,和其他手游辛苦手動“刷刷刷”相比,《天天打波利》這種掛機類游戲給予玩家完全的正面反饋,投入少,獲取多,減少玩家心理挫敗感。
隨著游戲時間的不斷增加,游戲的策略性也會慢慢展開,比如:在幾十種技能中挑選四種進行搭配后,進行和其他玩家的決斗或挑戰各個守關boss;一次帶十幾只寵物去做講究寵物特性和探險地形相生相克的探險任務等。簡單中不失策略,足見游戲并非是草草趕工的作品,經歷了相當時間的規劃和打磨。
社交性:聊天系統增強粘性
《天天打波利》內置了世界聊天頻道,并添加了《仙境傳說RO》的經典表情包,角色加入工會后,會出現工會聊天系統,在體驗游戲過程中,配合比較密集的玩法,《天天打波利》的社交系統確實增強了玩家的粘性,然而這種粘性不是沉迷,而是一種放松,玩家看著屏幕無事可做,自然會關注聊天頻道,關注其他玩家的動態,聊天成為玩家的日常,喜笑怒罵皆在其中,呈現一種悠然自樂的狀態。
總之,《天天打波利》這款擁有IP背景的輕度手游,配上簡潔美觀的界面設計,更像是為RO粉絲準備的懷舊禮物,值得裝進手機,有事沒事掃兩眼,輕松游戲,好好生活。